4/8FNM
2016年4月9日 Magic: The Gathering コメント (2)代休取って朝からオリビア買いに行きましたよ
ボックスも2つ買ったんで、
オリビア出ると考えて3枚しか買わなかったら箱から出ない…w
おかげでハイドラは3枚集まりました
カエルもゲラルフの傑作も2枚あるよ!
PWはソリン1枚だけです
割りと死にたい
RB vampire
オリビアの血誓い 4
ファルケンラスの後継者 4
戦争に向かう者、オリビア 3
マラキールの解放者、ドラーナ 3
罪をさそうもの 2
雷破の執政 4
ゴブリンの闇住まい 3
闇の掌握 4
龍詞の咆哮 2
癇癪 4
破滅の道 3
燻る湿地 4
凶兆の廃墟 4
精霊龍の安息地 2
沼 8
山 6
オリビアが足りないので罪をさそうものをテスト
R1 GBランプ ○○
G1は血誓い→血誓い→オリビア→ゴブリンで5ターンkill
気持ちいい!
G2は精神背信でワールドブレイカーを引っこ抜いて
相手がなんか引く前にドラーナで勝ち
R2 URドラゴン ×○○
G1はクリーチャーすべて焼かれて負け
1枚も生き残らなくてキレそう
G2,3はビートをあきらめて
ハンデスを絡めつつカリタス、ゴブリンでアドを取って勝ち
相手が毎回マリガンしていたからまあね
R3 WBRカンパニー ○×○
G1はドラーナ→雷破で勝ち
相手がカンパニーで1枚しか場に出せないところがあり、
ラッキーだったね
でもソリンがカウンター2つのったドラーナを除去し、
5点ゲインしてなお場に残ったときはあせったね
あいつ、やっぱりやばくないか?
G2はマナフラッドしたところを
代言者で殴りきられて負け
G3は相手が精神背信で抜くカードを間違えて勝ち
場に血誓いがいる状況
オリビア、ドラーナ、闇住まいの選択で
オリビアを抜かれました
後続がいなかった(土地がつまりぎみ)ので
ドラーナを抜かれているとクロックがかなり遅くなっていた
商品のパックからもオリビアは出なかったよ!
雑感
・オリビアそして血誓いの圧倒的グルーヴ感!
みんな速攻はあかんよ
オリビアは言うまでもなくマスト除去なんですが
オリビアの血誓いもたいがいよ
血誓い絡んだ5ターンkillパターンはアホ
血誓い→血誓い→ドラーナで大抵終わるからね
ソプタートークンが増えない限り血誓いを使いたい
過食者入れたら4ターンkillだけどそこまでやる必要ある?
過食者弱いと思うんだよね
2/3多すぎて殴れないでしょ
・ドラーナのグルーヴ感もやばい
血誓いを入れて価値がかなり高まった
血誓いスタートで3ターン目のオリビアを除去された後、
4ターン目にドラーナが走っていく動きがよい
2マナを回避能力持ちで固めたらさすがに強いわ
伝説だろうかオリビア・ドラーナは4枚ずつじゃね?
・闇住まいはつよわい
闇住まいというカード自体は強い
しかし、いかんせんこのデッキに合った5マナがないからという印象
ヘルカイトなんて言いませんから、
コラガン返してください
さすがにオリビア生き残ってないと闇住まいはきついね
どぶんに寄与しないから
ただ、サイド後は強い
特に殴りきれそうにない相手には、
サイド後闇住まいでアドを取るのが丸い
サイドカードのフラッシュバックもできるし
・罪をさそうものもつよわい
一度だけ生き残ったんですよね
土地しか捲れなかったわけだけど、
たしかにフラッドは防いでくれた
でもそれってオリビア・ドラーナよりも強いとは思えない
RBはかなり多様な構築ができそうな気がします
カリタス・チャンドラ入れた除去コンも
若輩を入れたマッドネス特化型も
とりあえず自分ではミッドレンジ型を調整してみよう
ボックスも2つ買ったんで、
オリビア出ると考えて3枚しか買わなかったら箱から出ない…w
おかげでハイドラは3枚集まりました
カエルもゲラルフの傑作も2枚あるよ!
PWはソリン1枚だけです
割りと死にたい
RB vampire
オリビアの血誓い 4
ファルケンラスの後継者 4
戦争に向かう者、オリビア 3
マラキールの解放者、ドラーナ 3
罪をさそうもの 2
雷破の執政 4
ゴブリンの闇住まい 3
闇の掌握 4
龍詞の咆哮 2
癇癪 4
破滅の道 3
燻る湿地 4
凶兆の廃墟 4
精霊龍の安息地 2
沼 8
山 6
オリビアが足りないので罪をさそうものをテスト
R1 GBランプ ○○
G1は血誓い→血誓い→オリビア→ゴブリンで5ターンkill
気持ちいい!
G2は精神背信でワールドブレイカーを引っこ抜いて
相手がなんか引く前にドラーナで勝ち
R2 URドラゴン ×○○
G1はクリーチャーすべて焼かれて負け
1枚も生き残らなくてキレそう
G2,3はビートをあきらめて
ハンデスを絡めつつカリタス、ゴブリンでアドを取って勝ち
相手が毎回マリガンしていたからまあね
R3 WBRカンパニー ○×○
G1はドラーナ→雷破で勝ち
相手がカンパニーで1枚しか場に出せないところがあり、
ラッキーだったね
でもソリンがカウンター2つのったドラーナを除去し、
5点ゲインしてなお場に残ったときはあせったね
あいつ、やっぱりやばくないか?
G2はマナフラッドしたところを
代言者で殴りきられて負け
G3は相手が精神背信で抜くカードを間違えて勝ち
場に血誓いがいる状況
オリビア、ドラーナ、闇住まいの選択で
オリビアを抜かれました
後続がいなかった(土地がつまりぎみ)ので
ドラーナを抜かれているとクロックがかなり遅くなっていた
商品のパックからもオリビアは出なかったよ!
雑感
・オリビアそして血誓いの圧倒的グルーヴ感!
みんな速攻はあかんよ
オリビアは言うまでもなくマスト除去なんですが
オリビアの血誓いもたいがいよ
血誓い絡んだ5ターンkillパターンはアホ
血誓い→血誓い→ドラーナで大抵終わるからね
ソプタートークンが増えない限り血誓いを使いたい
過食者入れたら4ターンkillだけどそこまでやる必要ある?
過食者弱いと思うんだよね
2/3多すぎて殴れないでしょ
・ドラーナのグルーヴ感もやばい
血誓いを入れて価値がかなり高まった
血誓いスタートで3ターン目のオリビアを除去された後、
4ターン目にドラーナが走っていく動きがよい
2マナを回避能力持ちで固めたらさすがに強いわ
伝説だろうかオリビア・ドラーナは4枚ずつじゃね?
・闇住まいはつよわい
闇住まいというカード自体は強い
しかし、いかんせんこのデッキに合った5マナがないからという印象
ヘルカイトなんて言いませんから、
コラガン返してください
さすがにオリビア生き残ってないと闇住まいはきついね
どぶんに寄与しないから
ただ、サイド後は強い
特に殴りきれそうにない相手には、
サイド後闇住まいでアドを取るのが丸い
サイドカードのフラッシュバックもできるし
・罪をさそうものもつよわい
一度だけ生き残ったんですよね
土地しか捲れなかったわけだけど、
たしかにフラッドは防いでくれた
でもそれってオリビア・ドラーナよりも強いとは思えない
RBはかなり多様な構築ができそうな気がします
カリタス・チャンドラ入れた除去コンも
若輩を入れたマッドネス特化型も
とりあえず自分ではミッドレンジ型を調整してみよう
SOIトップ5
2016年4月6日 Magic: The Gathering コメント (2)とりあえずOGWのセレクトのふりかえり
・コジレックリターン ○
・予見者&スマッシャー ○
・静寂を担うもの △
・ゴブリンの闇住まい ○
・海門の残骸 △
前回はかなり面白みのないチョイスでした。
チャンドラとカリタスあげてないのはないな。
SOIトップ5
・罪をさそうもの
前回が守りのチョイスだったので、
今回はあえてこれを最初に持ってきました
スライ型の赤単には入りません
チャンドラとのセットです
5マナも闇住まいよりスマッシャーの方がいいかも
とにかくライフを攻めるミッドレンジが成立すればいけるはず
・オリビア
ヴァンパイアアグロというより
闇住まい入れたミッドレンジの方が強そうな気がする
捨てたカードをフラッシュバックみたいな
しかしこいつはマスト除去ですよ
うちもらしたら死ぬカードは強いはず
・薄暮見の徴募兵
オリジンの教訓
軽くてアドの取れるカードは入れておけ
・石の宣告
アグロならデメリットないじゃん!
・戦墓の巨人
サリアの副官にしようかと思ったけどこっちだわ
冗談抜きでいつ出ても強い
ていうかメンターみたいなもんじゃん?
サリアの副官もたいがいなんですが、
ハンドが切れたときにトップするとさすがに弱いのでこっち
デッキがある分サリアの副官の方が強そうだけど
カードパワー自体はこっちだと思う
ちなみに銀毛の援護者はトランプルが意味をなさないほど
サイズが小さいのでゴミ
・コジレックリターン ○
・予見者&スマッシャー ○
・静寂を担うもの △
・ゴブリンの闇住まい ○
・海門の残骸 △
前回はかなり面白みのないチョイスでした。
チャンドラとカリタスあげてないのはないな。
SOIトップ5
・罪をさそうもの
前回が守りのチョイスだったので、
今回はあえてこれを最初に持ってきました
スライ型の赤単には入りません
チャンドラとのセットです
5マナも闇住まいよりスマッシャーの方がいいかも
とにかくライフを攻めるミッドレンジが成立すればいけるはず
・オリビア
ヴァンパイアアグロというより
闇住まい入れたミッドレンジの方が強そうな気がする
捨てたカードをフラッシュバックみたいな
しかしこいつはマスト除去ですよ
うちもらしたら死ぬカードは強いはず
・薄暮見の徴募兵
オリジンの教訓
軽くてアドの取れるカードは入れておけ
・石の宣告
アグロならデメリットないじゃん!
・戦墓の巨人
サリアの副官にしようかと思ったけどこっちだわ
冗談抜きでいつ出ても強い
ていうかメンターみたいなもんじゃん?
サリアの副官もたいがいなんですが、
ハンドが切れたときにトップするとさすがに弱いのでこっち
デッキがある分サリアの副官の方が強そうだけど
カードパワー自体はこっちだと思う
ちなみに銀毛の援護者はトランプルが意味をなさないほど
サイズが小さいのでゴミ
3/25FNM+KTK&FRFの思い出
2016年3月26日 Magic: The Gathering先週から青赤ミシュランを白赤ミシュランに変えただけの
ダークジェスカイドラゴン
R1 bye
R2 monoblue eldrazi ×◯×
ハンドの土地を確認せずフェッチで持ってくる土地をまちがえ、
3ターン目にカマキリが出ないという酷すぎるプレイをした…
R3 マルドゥグリーン ◯◯
来週は仕事でFNMに行けない。
この環境では最後のFNMでした。
そこでKTK&FRFトップ10
⑩包囲サイ
本当は入れたくないけど、
敵としての嫌な思い出が強すぎてランクイン
連打するだけでライフレースひっくり返すのはあかん
ほんとお手軽マジックで嫌い
⑨魂火の大導師
序盤でライフアドとるのも、
終盤にハンドアドとるのも強かった
終盤まで腐らない2マナ域の鏡
ジェイス→反射魔道士、代言者と
徐々に環境に向かなくなったのは不運でした
⑧タシグル
フェッチ、ハンデスからの
3ターン目タシグルが大好き
⑦ディグ
ただただ強い
ていうかめちゃくちゃ軽いよ、このスペル!
クルーズは土地3枚引いた苦い記憶が残っているからこっち
先週ディグでも土地6枚見たけどね
⑥はじける破滅
本当に強い
ライフ詰めれるし、PWに牽制できるし
また、雷破の執政に打たれると悪夢でした
⑤残忍な切断
環境最強除去
青白フェッチだけ立てて、
青黒バトラン持ってきていきなりカット打つの大好き
スタンでは他の探査がミッドレンジ、コントロール向きだったけど
これだけはアグロにも欲しいカードだった
④メンター
エスパーメンターはかなり好きなデッキでした
メンターを使うと中盤から終盤がめっちゃ早い
また、生き残れば劣勢の盤面をひっくり返せるカードでもありました
③僧院の速槍
赤いデッキのエース
速攻があるから終盤でも役にたつ
これ以上の赤いデッキ1マナは
もう二度と出ないかもというレベルでした
②カマキリ
先週ジェスカイ対アブザンをやっていたときに、
これは巨人対阪神みたいなものですよと言いました
やはりタルキール環境はカマキリ対サイなくしては語れない
まあカマキリは阪神だと思いますけどね笑
①コラガン
これ1位にしてるのはオレだけじゃなかろうか…
このカードのすごいところはライフレースを捲る力
ケアせずに頓死していった相手を何度も見ました
個人的にトップコラガンで勝った記憶が多すぎて…
雷破→コラガンは犯罪でした
振り返ってみるといいカードが非常に多かった
たぶんゼンディカー落ちるときにはこんな気持ちにならないな
ダークジェスカイドラゴン
R1 bye
R2 monoblue eldrazi ×◯×
ハンドの土地を確認せずフェッチで持ってくる土地をまちがえ、
3ターン目にカマキリが出ないという酷すぎるプレイをした…
R3 マルドゥグリーン ◯◯
来週は仕事でFNMに行けない。
この環境では最後のFNMでした。
そこでKTK&FRFトップ10
⑩包囲サイ
本当は入れたくないけど、
敵としての嫌な思い出が強すぎてランクイン
連打するだけでライフレースひっくり返すのはあかん
ほんとお手軽マジックで嫌い
⑨魂火の大導師
序盤でライフアドとるのも、
終盤にハンドアドとるのも強かった
終盤まで腐らない2マナ域の鏡
ジェイス→反射魔道士、代言者と
徐々に環境に向かなくなったのは不運でした
⑧タシグル
フェッチ、ハンデスからの
3ターン目タシグルが大好き
⑦ディグ
ただただ強い
ていうかめちゃくちゃ軽いよ、このスペル!
クルーズは土地3枚引いた苦い記憶が残っているからこっち
先週ディグでも土地6枚見たけどね
⑥はじける破滅
本当に強い
ライフ詰めれるし、PWに牽制できるし
また、雷破の執政に打たれると悪夢でした
⑤残忍な切断
環境最強除去
青白フェッチだけ立てて、
青黒バトラン持ってきていきなりカット打つの大好き
スタンでは他の探査がミッドレンジ、コントロール向きだったけど
これだけはアグロにも欲しいカードだった
④メンター
エスパーメンターはかなり好きなデッキでした
メンターを使うと中盤から終盤がめっちゃ早い
また、生き残れば劣勢の盤面をひっくり返せるカードでもありました
③僧院の速槍
赤いデッキのエース
速攻があるから終盤でも役にたつ
これ以上の赤いデッキ1マナは
もう二度と出ないかもというレベルでした
②カマキリ
先週ジェスカイ対アブザンをやっていたときに、
これは巨人対阪神みたいなものですよと言いました
やはりタルキール環境はカマキリ対サイなくしては語れない
まあカマキリは阪神だと思いますけどね笑
①コラガン
これ1位にしてるのはオレだけじゃなかろうか…
このカードのすごいところはライフレースを捲る力
ケアせずに頓死していった相手を何度も見ました
個人的にトップコラガンで勝った記憶が多すぎて…
雷破→コラガンは犯罪でした
振り返ってみるといいカードが非常に多かった
たぶんゼンディカー落ちるときにはこんな気持ちにならないな
3/18FNM
2016年3月19日 Magic: The Gatheringグリコンがあまりに受け身で苦痛になってきたので、
かなり欲張ったダークジェスカイドラゴンで参加
Main
ヴリンの神童、ジェイス 4
カマキリの乗り手 4
雷破の執政 4
龍王オジュタイ 2
嵐の憤怒、コラガン 1
龍王シルムガル 1
龍詞の咆哮 4
シルムガルの嘲笑 3
炙り焼き 2
軽蔑的な一撃 1
意思の激突 1
はじける破滅 2
残忍な切断 1
時を越えた探索 3
神秘の僧院 4
汚染された三角洲 4
溢れかえる岸辺 4
血染めのぬかるみ 4
さまよう噴気孔 2
燻る湿地 2
窪み渓谷 1
大草原の川 1
島 2
山 1
平地 1
沼 1
スコーンに雷破にドゥームにとかなり欲張った構築
結論を言うとめちゃくちゃ事故った
R1 URエルドラージ ◯×◯
R2 4cラリー ×◯×
メインはかなり有利なんだけど、
白マナがまったく出ない
ようやく来たと思ったらトライランドでさらに遅れる
オジュタイ→コラガンといけたので、
あと1ターンでも早かったら勝ちなんだけどね
負けたときハンドにカマキリがくさってました
サイド後に一つ落とすのはしゃあないかな
R3 アブザンアグロ ◯××
G2は赤ダブルも白も出なくて、
オジュタイ出たときには時すでに遅かった
G3は最後ロアでもドゥームでも勝ちの状況でディグを打ち
土地6枚とコラガンで負け
4マナしかねーんだよ!!
次のトップがドゥームとか酷すぎでしょ
これ以外とジェスカイあるあるなのね
火力で勝ちのところでディグ打って、
7枚見ても火力がない笑
雑感
・デッキパワーは間違いなく高い
パワーカード詰め込みまくっているからね
カンスペと焼尽の猛火はスタンダードではオーバーパワーですよ
デッキに弱いカードが意思の激突ぐらいしか入ってない
・ラリーに対してカマキリが強すぎる
雑に出して雑に殴っていくだけで完封できる可能性がある
相手のビートプランが崩れるのがいいね
ラリーはコンボだけじゃなくて
クソビートがあるから強いと思うから
・コラガンとシルムガルが最高
基本的には雷破とオジュタイを出していきますよね
でも、コラガンとシルムガルはこいつでしか捲れないっていう状況があります
PW着地などの盤面の不利やライフレースなど
ピン差ししてると非常に便利
・マナベースやばすぎ
3-0できるデッキパワーがあったのに、
1-2なのは明らかにマナベースのせい
見直してみると
青 22(基本地形を持ってこれないフェッチをのぞくと18)
赤 17(同上で13!)
白 14(同上で10!!)
黒 16(同上で12)
確定タップインが6
不確定タップインが4
タップインはこんなもんだと思うけど、
色マナが酷い
黒は4ターン目以降でいいと考えていたのに、
フェッチの関係で黒が多すぎで、
赤白が少なすぎ
赤白ミシュランや赤緑フェッチ、緑白バトランなども検討し直さないと
あと、ドゥーム諦めるのもありかな
そうすると黒は5ターン目以降でよいので
だいぶ楽になるはず
とりあえず若コラガンとカマキリが大好きなので
落ちる前にたくさん使ってあげたいと思いました
かなり欲張ったダークジェスカイドラゴンで参加
Main
ヴリンの神童、ジェイス 4
カマキリの乗り手 4
雷破の執政 4
龍王オジュタイ 2
嵐の憤怒、コラガン 1
龍王シルムガル 1
龍詞の咆哮 4
シルムガルの嘲笑 3
炙り焼き 2
軽蔑的な一撃 1
意思の激突 1
はじける破滅 2
残忍な切断 1
時を越えた探索 3
神秘の僧院 4
汚染された三角洲 4
溢れかえる岸辺 4
血染めのぬかるみ 4
さまよう噴気孔 2
燻る湿地 2
窪み渓谷 1
大草原の川 1
島 2
山 1
平地 1
沼 1
スコーンに雷破にドゥームにとかなり欲張った構築
結論を言うとめちゃくちゃ事故った
R1 URエルドラージ ◯×◯
R2 4cラリー ×◯×
メインはかなり有利なんだけど、
白マナがまったく出ない
ようやく来たと思ったらトライランドでさらに遅れる
オジュタイ→コラガンといけたので、
あと1ターンでも早かったら勝ちなんだけどね
負けたときハンドにカマキリがくさってました
サイド後に一つ落とすのはしゃあないかな
R3 アブザンアグロ ◯××
G2は赤ダブルも白も出なくて、
オジュタイ出たときには時すでに遅かった
G3は最後ロアでもドゥームでも勝ちの状況でディグを打ち
土地6枚とコラガンで負け
4マナしかねーんだよ!!
次のトップがドゥームとか酷すぎでしょ
これ以外とジェスカイあるあるなのね
火力で勝ちのところでディグ打って、
7枚見ても火力がない笑
雑感
・デッキパワーは間違いなく高い
パワーカード詰め込みまくっているからね
カンスペと焼尽の猛火はスタンダードではオーバーパワーですよ
デッキに弱いカードが意思の激突ぐらいしか入ってない
・ラリーに対してカマキリが強すぎる
雑に出して雑に殴っていくだけで完封できる可能性がある
相手のビートプランが崩れるのがいいね
ラリーはコンボだけじゃなくて
クソビートがあるから強いと思うから
・コラガンとシルムガルが最高
基本的には雷破とオジュタイを出していきますよね
でも、コラガンとシルムガルはこいつでしか捲れないっていう状況があります
PW着地などの盤面の不利やライフレースなど
ピン差ししてると非常に便利
・マナベースやばすぎ
3-0できるデッキパワーがあったのに、
1-2なのは明らかにマナベースのせい
見直してみると
青 22(基本地形を持ってこれないフェッチをのぞくと18)
赤 17(同上で13!)
白 14(同上で10!!)
黒 16(同上で12)
確定タップインが6
不確定タップインが4
タップインはこんなもんだと思うけど、
色マナが酷い
黒は4ターン目以降でいいと考えていたのに、
フェッチの関係で黒が多すぎで、
赤白が少なすぎ
赤白ミシュランや赤緑フェッチ、緑白バトランなども検討し直さないと
あと、ドゥーム諦めるのもありかな
そうすると黒は5ターン目以降でよいので
だいぶ楽になるはず
とりあえず若コラガンとカマキリが大好きなので
落ちる前にたくさん使ってあげたいと思いました
またグリコン
R1 ティムールミッドレンジ ○×○
R2 GW鱗 ×○×
R3 URエルドラージ ○○
この日は鱗に勝てるチャンスはあった。
でも相性悪いからかなりテンション下がっていた。
そのせいか全然考えもせずにプレイミスして、
相手のまわりもよくなかったのに負けた。
なんでメインで×=1のハンガーバックに除去打たないの!
結局そこからぐだぐだで負け。
G1が鱗→なんか→ニッサ(相手が先手)で負け、
G2が相手が1ランドで勝ちだったので、
G3の前にはなにをやっても勝てない気分になっていた。
当たり前の話ですが10割勝てるデッキはありません。
グリコンと鱗じゃ2:8ぐらいの相性だけど、
勝つためのプレイングを考えてすらいないのはよくないねえ…
3週連続でコントロールを使って、
やはりストレスがたまったので、
来週はぶん殴るデッキを使います。
うまい人が使えばかなり強いので、
グリコンはおすすめですよ。
R1 ティムールミッドレンジ ○×○
R2 GW鱗 ×○×
R3 URエルドラージ ○○
この日は鱗に勝てるチャンスはあった。
でも相性悪いからかなりテンション下がっていた。
そのせいか全然考えもせずにプレイミスして、
相手のまわりもよくなかったのに負けた。
なんでメインで×=1のハンガーバックに除去打たないの!
結局そこからぐだぐだで負け。
G1が鱗→なんか→ニッサ(相手が先手)で負け、
G2が相手が1ランドで勝ちだったので、
G3の前にはなにをやっても勝てない気分になっていた。
当たり前の話ですが10割勝てるデッキはありません。
グリコンと鱗じゃ2:8ぐらいの相性だけど、
勝つためのプレイングを考えてすらいないのはよくないねえ…
3週連続でコントロールを使って、
やはりストレスがたまったので、
来週はぶん殴るデッキを使います。
うまい人が使えばかなり強いので、
グリコンはおすすめですよ。
引き続きグリコン
トレードで手に入れたカリタスをコラコマと入れ替えた以外は
先週と全くいっしょ
R1 マルドゥミッドレンジ ◯◯
R2 GW鱗 ××
R3 マルドゥPW ◯◯
・反省
コントロールを使うのであれば
最低限毎週サイドは入れ替えよう
鱗デッキの存在を忘れていて爆死しました
今週はラスゴが必要なのに入れてなかった
そもそもハンガーバックのせいで相性悪いけどね
・雑感
わかっていたけどマナベースがかつかつ
2、3ターン目にBB、UU欲しいのに、
1ターン目はURミシュランを置くことが多い
RRは最速6ターン目でいいから
ミシュラン減らすことを検討してもいいかなと思う
また、土地27枚でもやっぱり詰まるときは詰まるね
ジェイスを除去されるとかなりきつい
でも、土地が多いせいで、後半にディグ打って、
土地5、除去、カウンターしか見えなかったときは顔面蒼白になるw
トレードで手に入れたカリタスをコラコマと入れ替えた以外は
先週と全くいっしょ
R1 マルドゥミッドレンジ ◯◯
R2 GW鱗 ××
R3 マルドゥPW ◯◯
・反省
コントロールを使うのであれば
最低限毎週サイドは入れ替えよう
鱗デッキの存在を忘れていて爆死しました
今週はラスゴが必要なのに入れてなかった
そもそもハンガーバックのせいで相性悪いけどね
・雑感
わかっていたけどマナベースがかつかつ
2、3ターン目にBB、UU欲しいのに、
1ターン目はURミシュランを置くことが多い
RRは最速6ターン目でいいから
ミシュラン減らすことを検討してもいいかなと思う
また、土地27枚でもやっぱり詰まるときは詰まるね
ジェイスを除去されるとかなりきつい
でも、土地が多いせいで、後半にディグ打って、
土地5、除去、カウンターしか見えなかったときは顔面蒼白になるw
勝ったときだけ更新するくそみたいなスタイル。
仕事の繁忙期が終わってFNMにまた参加しはじめてから、
ジェスカイ果敢と赤単エルドラージという
デッキではない紙束を使っていたせいで更新する気になれなかった。
記録する価値すらなかった。
使用デッキはRPTQを勝ち上がっていたグリクシスコントロール。
カリタスとチャンドラを1枚ずつ持っていない、
また荒廃の一掴みを使いこなせる気がしないので、
その3枚を焦熱の衝動、炙り焼き、コラガンコマンドに差し替えました。
半年ぶりぐらいにコントロールを使うので、
序盤に死なないことを重視しました。
R1 アブザンカンパニー ◯◯
G2はこっちダフマリなのに、
相手がマナスクリューかつこっちのトップ強すぎで申し訳なかった。
R2 マルドゥPW?トークン? ◯×◯
PWコントロールだと思っていたら、
ギデオンの誓いを出されてG2は負けました。
横に並べられるのはわかってないと対処できない。
ハンデスとカウンターでキープしたら
細かいクロックで殴りきられるマルドゥ相手の負けパターンにはまりました。
裏を返せばそれ以外じゃ負けない。
R3 欠色赤単 ◯×◯
G2は極上の炎技×2→ミラープールで死にました。
前回自分も使ったデッキなんですが、
ちゃんと形になっていてすごいと感じました。
不快な集合体ではなく、巡礼者の目、
スマッシャーではなく、ゴブリンというところに感心。
ブレードついたソプターで殴って火力でフィニッシュというのがわかりやすい。
G1はチャンドラ、G3はカリタスでふたして勝ち。
雑感
・サイさえいなければチャンドラの天下
チャンドラを低評価していましたが、強かったです。
ただ、低評価はビートダウンという視点からであり、
その視点からの評価は未だに変わっていません。
しかし、コントロールだとチャンドラくっそ強いですわ。
スイーパー、フィニッシャー、ドローソースという役割すべてが
コントロールデッキのほしいものなんですよね。
戦場を一掃してからクロックを刻み出す動きが強くて、
その間土地を重ね引いて雲行きが怪しくなったらドローもできる。
エスパーではなく、グリクシスをやる理由になるカードでした。
チャンドラと闇の掌握のおかげで、
タフ5とPWだけカウンターすればいいのでプレイングも楽。
サイだけは1枚でどうにもできず、
チャンドラへの抑止力になっているので、
イニストでも構築級のタフ5以上は出ると思います。
・ジェイス→カリタス→チャンドラというデッキの柱が太い
このデッキのよいところは、
コントロールなのに序盤から圧力をかけられるところです。
2、4ターン目に「除去しないと勝つけどいい?」と
相手に問いを立てている感覚ですね。
除去されないと盤面がひっくり返るし、
除去するとチャンドラが間に合うみたいな。
だから、カリタスは3枚必要ですね。
逆にチャンドラは初手に来て、
さらにジェイスで引いて捨てたこともあるので、
2枚でもいい気がします。
・カウンターって便利だね
コンボデッキがトップメタだし、
サイとかエルドラージとかPWとか1枚でアドを取るカードが蔓延っているし、
カウンターがある安心感は大きいです。
ワールドブレーカーとウラモグは許せないけど。
1枚差しのカードが多く、調整のしがいがあるので、
当分このデッキを回します。
仕事の繁忙期が終わってFNMにまた参加しはじめてから、
ジェスカイ果敢と赤単エルドラージという
デッキではない紙束を使っていたせいで更新する気になれなかった。
記録する価値すらなかった。
使用デッキはRPTQを勝ち上がっていたグリクシスコントロール。
カリタスとチャンドラを1枚ずつ持っていない、
また荒廃の一掴みを使いこなせる気がしないので、
その3枚を焦熱の衝動、炙り焼き、コラガンコマンドに差し替えました。
半年ぶりぐらいにコントロールを使うので、
序盤に死なないことを重視しました。
R1 アブザンカンパニー ◯◯
G2はこっちダフマリなのに、
相手がマナスクリューかつこっちのトップ強すぎで申し訳なかった。
R2 マルドゥPW?トークン? ◯×◯
PWコントロールだと思っていたら、
ギデオンの誓いを出されてG2は負けました。
横に並べられるのはわかってないと対処できない。
ハンデスとカウンターでキープしたら
細かいクロックで殴りきられるマルドゥ相手の負けパターンにはまりました。
裏を返せばそれ以外じゃ負けない。
R3 欠色赤単 ◯×◯
G2は極上の炎技×2→ミラープールで死にました。
前回自分も使ったデッキなんですが、
ちゃんと形になっていてすごいと感じました。
不快な集合体ではなく、巡礼者の目、
スマッシャーではなく、ゴブリンというところに感心。
ブレードついたソプターで殴って火力でフィニッシュというのがわかりやすい。
G1はチャンドラ、G3はカリタスでふたして勝ち。
雑感
・サイさえいなければチャンドラの天下
チャンドラを低評価していましたが、強かったです。
ただ、低評価はビートダウンという視点からであり、
その視点からの評価は未だに変わっていません。
しかし、コントロールだとチャンドラくっそ強いですわ。
スイーパー、フィニッシャー、ドローソースという役割すべてが
コントロールデッキのほしいものなんですよね。
戦場を一掃してからクロックを刻み出す動きが強くて、
その間土地を重ね引いて雲行きが怪しくなったらドローもできる。
エスパーではなく、グリクシスをやる理由になるカードでした。
チャンドラと闇の掌握のおかげで、
タフ5とPWだけカウンターすればいいのでプレイングも楽。
サイだけは1枚でどうにもできず、
チャンドラへの抑止力になっているので、
イニストでも構築級のタフ5以上は出ると思います。
・ジェイス→カリタス→チャンドラというデッキの柱が太い
このデッキのよいところは、
コントロールなのに序盤から圧力をかけられるところです。
2、4ターン目に「除去しないと勝つけどいい?」と
相手に問いを立てている感覚ですね。
除去されないと盤面がひっくり返るし、
除去するとチャンドラが間に合うみたいな。
だから、カリタスは3枚必要ですね。
逆にチャンドラは初手に来て、
さらにジェイスで引いて捨てたこともあるので、
2枚でもいい気がします。
・カウンターって便利だね
コンボデッキがトップメタだし、
サイとかエルドラージとかPWとか1枚でアドを取るカードが蔓延っているし、
カウンターがある安心感は大きいです。
ワールドブレーカーとウラモグは許せないけど。
1枚差しのカードが多く、調整のしがいがあるので、
当分このデッキを回します。
今さら2015年を振り返る+ゲートウォッチトップ5
2016年1月19日 mtg2015年の自分自身のスタンダードを振り返る
・時代を先取りしすぎていた
2月の時点でグリーンレス4Cジャンクという
カマキリ、はじける破滅、マルドゥのデーモンが入った
のちのジェスカイブラックを思わせるデッキを使っていた。
また、3、5月にはロック鳥とメンターが入ったエスパーミッドレンジを使っていた。
しかし、のちにジェスカイブラック・エスパートークン/メンターが隆盛した時には
まったくそれらのデッキを調整していなかった。
なんかものすごくずれた1年だったね。
エスパーの方はもう少し根気強く調整していれば
自分でものにできたんじゃないかという後悔がある。
・勝率がよい時期は大抵赤系アグロ
DTK後のジャンドレッド(自傷疵入りアタルカレッド)、
ORI後の赤茶タッチ緑バーン、
BFZ後のマルドゥアグロ(ラクドスタッチ白ドラゴン)、
結局昨年も勝つときは殴っていたね。
エスパーとかジェスカイとかの回すのが難しいデッキも使ったけど
やっぱり勝率がよくない。
ОGW後は赤系に逆風が吹くのは目に見えているので、
2016年はなかなか勝てないかも・・・。
・一年間サイを使わなかった
これは本当にほめてほしい。
何度も心が折れそうになったし、
サイ連打されてMTGやめようかとも思ったけど、
結局未だにサイは1枚も持っていない。
先日デッキを借りて初めてアブザン(ブルー)を回してみたけど、
異次元の強さだったわw
よくこんなデッキと一年間ミラーなしで戦ったもんだわ。
2015年のベストデッキはマルドゥアグロでした。
自分で作ったデッキじゃないけど。
信じられないくらい勝てましたわ。
○戦乱のゼンディカートップ5のおさらい
・バトルランド
そりゃ使われるにきまってるでしょうが。
ただ、まあこんなに多色化が進むとは思わなかった。
なんかバトルランドというよりフェッチが強いだけのような気もする。
・次元の激高→×
これはギデオンが悪い。
あんなんいたらラスゴなんてうてねえよ。
・不毛の地の絞殺者→△
微妙に使われたよね。
ОGW後にさらに使われる可能性はあるよね。
うまく運用できれば作り変えるものよりは強いと思うんだけどな。
・放浪する森林→×
このスペックで使われないってやばいよ。
サイとギデオンが悪い。
いや、本当におかしな話だよ。
・荒廃した瀑布→×
そもそもこれ使うようなへヴィーコントロールが環境にいない。
ギデオンよりニクシリスの方が活躍すると思っていたし、
今回は大外しです。
かすりもしてない。
○ゲートウォッチの誓いトップ5
・コジレックの帰還
文句なしのパワーカードだけどあえて挙げる。
このカードのおかげでモダンの青トロンみたいなタイプのエルドラージデッキの可能性があるんじゃないかと思っている。
忘却撒きを目指す青赤エルドラージみたいな。
・難題の予見者&現実を砕くもの
ただただ強い。
まちがいなく黒と組むわけだが、
二枚ともハンデスと相性が良すぎないだろうか。
・静寂を担うもの
授与のときにも思ったけど、
マナカーブの融通が利くアグロクリーチャーは強いよ。
・ゴブリンの闇住まい
絞殺者は小さくなったタンカブーだけど、
こっちは大きくなったタンカブー。
タンカブーが弱いわけがない。
・海門の残骸
ただ単に自分がハンドを消費するアグロが好きなだけなのかもしれない。
起動にちょっとマナがかかるのがネックだね。
今回はレアのみになりました。
わかりやすいパワーカードが多いセットだと思います。
・時代を先取りしすぎていた
2月の時点でグリーンレス4Cジャンクという
カマキリ、はじける破滅、マルドゥのデーモンが入った
のちのジェスカイブラックを思わせるデッキを使っていた。
また、3、5月にはロック鳥とメンターが入ったエスパーミッドレンジを使っていた。
しかし、のちにジェスカイブラック・エスパートークン/メンターが隆盛した時には
まったくそれらのデッキを調整していなかった。
なんかものすごくずれた1年だったね。
エスパーの方はもう少し根気強く調整していれば
自分でものにできたんじゃないかという後悔がある。
・勝率がよい時期は大抵赤系アグロ
DTK後のジャンドレッド(自傷疵入りアタルカレッド)、
ORI後の赤茶タッチ緑バーン、
BFZ後のマルドゥアグロ(ラクドスタッチ白ドラゴン)、
結局昨年も勝つときは殴っていたね。
エスパーとかジェスカイとかの回すのが難しいデッキも使ったけど
やっぱり勝率がよくない。
ОGW後は赤系に逆風が吹くのは目に見えているので、
2016年はなかなか勝てないかも・・・。
・一年間サイを使わなかった
これは本当にほめてほしい。
何度も心が折れそうになったし、
サイ連打されてMTGやめようかとも思ったけど、
結局未だにサイは1枚も持っていない。
先日デッキを借りて初めてアブザン(ブルー)を回してみたけど、
異次元の強さだったわw
よくこんなデッキと一年間ミラーなしで戦ったもんだわ。
2015年のベストデッキはマルドゥアグロでした。
自分で作ったデッキじゃないけど。
信じられないくらい勝てましたわ。
○戦乱のゼンディカートップ5のおさらい
・バトルランド
そりゃ使われるにきまってるでしょうが。
ただ、まあこんなに多色化が進むとは思わなかった。
なんかバトルランドというよりフェッチが強いだけのような気もする。
・次元の激高→×
これはギデオンが悪い。
あんなんいたらラスゴなんてうてねえよ。
・不毛の地の絞殺者→△
微妙に使われたよね。
ОGW後にさらに使われる可能性はあるよね。
うまく運用できれば作り変えるものよりは強いと思うんだけどな。
・放浪する森林→×
このスペックで使われないってやばいよ。
サイとギデオンが悪い。
いや、本当におかしな話だよ。
・荒廃した瀑布→×
そもそもこれ使うようなへヴィーコントロールが環境にいない。
ギデオンよりニクシリスの方が活躍すると思っていたし、
今回は大外しです。
かすりもしてない。
○ゲートウォッチの誓いトップ5
・コジレックの帰還
文句なしのパワーカードだけどあえて挙げる。
このカードのおかげでモダンの青トロンみたいなタイプのエルドラージデッキの可能性があるんじゃないかと思っている。
忘却撒きを目指す青赤エルドラージみたいな。
・難題の予見者&現実を砕くもの
ただただ強い。
まちがいなく黒と組むわけだが、
二枚ともハンデスと相性が良すぎないだろうか。
・静寂を担うもの
授与のときにも思ったけど、
マナカーブの融通が利くアグロクリーチャーは強いよ。
・ゴブリンの闇住まい
絞殺者は小さくなったタンカブーだけど、
こっちは大きくなったタンカブー。
タンカブーが弱いわけがない。
・海門の残骸
ただ単に自分がハンドを消費するアグロが好きなだけなのかもしれない。
起動にちょっとマナがかかるのがネックだね。
今回はレアのみになりました。
わかりやすいパワーカードが多いセットだと思います。
引き続きエスパーメンター
R1 アブザンアグロ ○×○
R2 ティムールブラック ×○×
R3 ジェスカイブラック ××
R1、2はプレイミスしまくったね。
R2はギデオンをプラスで殴っていれば勝ちだったのに、
奥義を使って負けた
ティムールブラックなんだからギデオンのプラスに裏目ないのに
下手すぎでした
ジェスカイブラックには完全に力負け
向こうはギデオンもミシュランも取っていたので、
カードパワーが違った
マナベースがきついから自分がジェスカイ使うなら入れないけどね
なんらかの対策を考える必要があった
熟達サイドインかな
フリーでやったモダンが楽しかった
こっちはナヤバーンでたけやんさんのWBトークンとひたすら対戦
メインは8:2、サイドは4:6ぐらいの印象
真面目ソリンをメインから3枚積まれても結構いけたね
バーンのメインですが、
2枚積んでいるヘリックスが微妙
重いうえに3点しか飛ばない
もっと攻撃的なスペルを使いたい
ただ、WBトークンとしかやってないので、
圧勝か惨敗しかないんですよね
もっと接戦になれば効いてくるのでしょう
ただ、探査スペルを使いたいから、
ナヤじゃなくてジャンドもありに思える
R1 アブザンアグロ ○×○
R2 ティムールブラック ×○×
R3 ジェスカイブラック ××
R1、2はプレイミスしまくったね。
R2はギデオンをプラスで殴っていれば勝ちだったのに、
奥義を使って負けた
ティムールブラックなんだからギデオンのプラスに裏目ないのに
下手すぎでした
ジェスカイブラックには完全に力負け
向こうはギデオンもミシュランも取っていたので、
カードパワーが違った
マナベースがきついから自分がジェスカイ使うなら入れないけどね
なんらかの対策を考える必要があった
熟達サイドインかな
フリーでやったモダンが楽しかった
こっちはナヤバーンでたけやんさんのWBトークンとひたすら対戦
メインは8:2、サイドは4:6ぐらいの印象
真面目ソリンをメインから3枚積まれても結構いけたね
バーンのメインですが、
2枚積んでいるヘリックスが微妙
重いうえに3点しか飛ばない
もっと攻撃的なスペルを使いたい
ただ、WBトークンとしかやってないので、
圧勝か惨敗しかないんですよね
もっと接戦になれば効いてくるのでしょう
ただ、探査スペルを使いたいから、
ナヤじゃなくてジャンドもありに思える
エスパーメンターで参加
もともと構想はあったものの、
メンターとロックどっちもデッキに入れるとかしていたので完成しなかった
どちらかの方向にしぼれば完成だったのね
きっちり調整しきるプロすげえや
行弘プロのデッキからジェイスとハンガーバックを1枚ずつ抜き、
絹包みとソリンを1枚ずつ入れました
ジェイスが3枚なのは持ってないからです、はい
R1 エルドラージランプ ××
R2 エルドラージランプ(UG) ×○○
R3 エルドラージランプ(UG) ○○
R3で、シルムガル→相手のキオーラ奪って即奥義は気持ちよかった
負け越してはいないけどいい加減にしろよっでぐらいランプに当たった
R2で相手が事故らなければもっと酷い成績だっただろう
メンターを入れたことでクロックを早めたと記事にあったけど、間に合わないです
まあ確かに自分のデッキの速度が分からなくて、
デュレスで抜くカード間違えたけどね
肝心のメンターについて
メインにデュレス4なので結構生き残る
生き残りさえすればカードパワーはやはり図抜けている
そして、4、5ターン目にわけのわからぬグルーヴを感じるw
メンター置いたあとに2アクション取るのは最高に気持ちいい
アブザンとまだやってないから、強いかどうかはまだ断言しきれないです
もともと構想はあったものの、
メンターとロックどっちもデッキに入れるとかしていたので完成しなかった
どちらかの方向にしぼれば完成だったのね
きっちり調整しきるプロすげえや
行弘プロのデッキからジェイスとハンガーバックを1枚ずつ抜き、
絹包みとソリンを1枚ずつ入れました
ジェイスが3枚なのは持ってないからです、はい
R1 エルドラージランプ ××
R2 エルドラージランプ(UG) ×○○
R3 エルドラージランプ(UG) ○○
R3で、シルムガル→相手のキオーラ奪って即奥義は気持ちよかった
負け越してはいないけどいい加減にしろよっでぐらいランプに当たった
R2で相手が事故らなければもっと酷い成績だっただろう
メンターを入れたことでクロックを早めたと記事にあったけど、間に合わないです
まあ確かに自分のデッキの速度が分からなくて、
デュレスで抜くカード間違えたけどね
肝心のメンターについて
メインにデュレス4なので結構生き残る
生き残りさえすればカードパワーはやはり図抜けている
そして、4、5ターン目にわけのわからぬグルーヴを感じるw
メンター置いたあとに2アクション取るのは最高に気持ちいい
アブザンとまだやってないから、強いかどうかはまだ断言しきれないです
デッキはいつものラクドスドラゴンタッチ白
R1 純正ジェスカイ ○○
R2 アブザンアグロ ○×○
R3 ジェスカイブラック ○○
メインは先週からマキンディを1枚減らして、
ドラーナを1枚増量
残りの3枚も炎跡フェニックスやナラー夫妻に変えようか迷ったけどそのまま
今回も割りとマキンディが活躍したのでこんぐらいかね
ドラーナはただ強なんで3枚目が欲しかった
先週、ジェスカイブラックに惨敗したので、
サイドのぼんやりした枠は全て変えました
コラコマ 1、サルカン 2→赤包囲 2、荒野の確保 1
ジェスカイに勝ちたかったら赤包囲で物量作戦かなと
ジェスカイブラックとの2戦目、
相手がカマキリの返しに赤包囲
相手はたまらずアターエンド
執政出したら相手に除去なくてカマキリとまる
最後は確保x=4で押し込む
とまあサイドプランが上手くいった気がします
荒野の確保を入れろと言ってくれた斬新バーコードさんありがとう
このデッキでGP出たかった…
せめてゲームデー出たかった…
R1 純正ジェスカイ ○○
R2 アブザンアグロ ○×○
R3 ジェスカイブラック ○○
メインは先週からマキンディを1枚減らして、
ドラーナを1枚増量
残りの3枚も炎跡フェニックスやナラー夫妻に変えようか迷ったけどそのまま
今回も割りとマキンディが活躍したのでこんぐらいかね
ドラーナはただ強なんで3枚目が欲しかった
先週、ジェスカイブラックに惨敗したので、
サイドのぼんやりした枠は全て変えました
コラコマ 1、サルカン 2→赤包囲 2、荒野の確保 1
ジェスカイに勝ちたかったら赤包囲で物量作戦かなと
ジェスカイブラックとの2戦目、
相手がカマキリの返しに赤包囲
相手はたまらずアターエンド
執政出したら相手に除去なくてカマキリとまる
最後は確保x=4で押し込む
とまあサイドプランが上手くいった気がします
荒野の確保を入れろと言ってくれた斬新バーコードさんありがとう
このデッキでGP出たかった…
せめてゲームデー出たかった…
朝から新幹線のチケット落として死にたい。
デッキは黒赤タッチ白ドラゴン
R1 RGランプ ○○
R2 ジェスカイブラック ××
R3 ナヤランプ ×○×
R4 黒赤タッチ白ドラゴン ○××
マリガンしまくったね
色事故もした
デッキ強くてもさすがに無理
結果論としてならどうとでも言えるけど、
明確なミスもなかったと思いたい
予示が実はドロモカでしたとかケアしないよw
そろそろ違うデッキ使おうかとも思うんだけど、
なかなかデッキを思いつかない
とりあえずサイ使うならMTG辞めるっていうのがあって、
そのくせアブザンアグロと対等なデッキが今のデッキかジェスカイブラックしか見当たらない
エスパートークン組んでみたけど、どこが強いか全く理解できなかったw
ランプ系は一回ぐらい使ってみたいかな
デッキは黒赤タッチ白ドラゴン
R1 RGランプ ○○
R2 ジェスカイブラック ××
R3 ナヤランプ ×○×
R4 黒赤タッチ白ドラゴン ○××
マリガンしまくったね
色事故もした
デッキ強くてもさすがに無理
結果論としてならどうとでも言えるけど、
明確なミスもなかったと思いたい
予示が実はドロモカでしたとかケアしないよw
そろそろ違うデッキ使おうかとも思うんだけど、
なかなかデッキを思いつかない
とりあえずサイ使うならMTG辞めるっていうのがあって、
そのくせアブザンアグロと対等なデッキが今のデッキかジェスカイブラックしか見当たらない
エスパートークン組んでみたけど、どこが強いか全く理解できなかったw
ランプ系は一回ぐらい使ってみたいかな
1年に1回のやたら勝てる季節が来た
赤黒タッチ白コラガンで参戦
R1 バントランプ ○○
R2 アブザンアグロ(ノーハンガー) ○○
R3 ジェスカイブラック ○×○
R4 RGランプ ○○
ダブマリしたゲームしか負けてない!
先週から7連勝ですわ。
あまりにデッキが強いもののGPには仕事でいけません。
誰かに使ってほしいのでリストを教えたので、
さらに調子に乗って使い方を書きます。
本当はデッキ貸すんで、制作者に行ってもらいたい笑
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
血顎の憤怒鬼 4
マキンディの滑り駆け 4
マラキールの同盟者、ドラーナ 2
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 2
龍詞の咆哮 4
弾ける破滅 4
残忍な切断 2
血染めのぬかるみ 4
汚染された三角州 4
樹木茂る山麓 4
燻る湿地 2
大草原の川 1
梢の眺望 1
戦場の鍛冶場 1
コイロスの洞窟 1
沼 4
山 3
Side
自傷疵 4
強迫 3
正義のうねり 2
双雷弾 2
焦熱の衝動 1
コラガンの命令 1
龍語りのサルカン 2
○メインの使用上の注意
・雷破の執政は今、クソ弱い
何の考えもなしに執政を出すのはやめましょう。
はじける破滅かオジュタイコマンドをくらいます。
執政というカードの強みは最低限、3点持っていくことですが、
今現在、ドゥームが流行りすぎていてそれさえままなりません。
不用意に出してドゥームをくらうよりは、
ハンドにいて龍詞の咆哮要員になった方が強い場合もあります。
基本的な動きとしては、1、2マナクリーチャーを展開して除去、除去、
相手の土地が寝ているときにドラゴンです。
もちろん、デッキによって例外はあります。
・土地の置き方はよく考えよう
たまに、赤緑フェッチ×2、ズルゴ、憤怒鬼みたいなハンドがきます。
相手のデッキにもよるのですが、
1ターン目バトルランドからの憤怒鬼→ズルゴダッシュが定石です。
ただ、1ターン目山で黒マナを引くことを期待したくなるハンドです。
黒マナ引いたら勝ちですもん。
ギャンブルしなきゃ勝てない相手なら山もありかな。
こればっかりは練習するしかないです。
・しっかりマリガンしよう
アドを取れるカードは皆無です。
初手のカードで押しきることが大前提になります。
特に1戦目は相手がこちらのデッキを想定していないので(ローグの強み)、
6枚スタートでも勝てます。
1、2マナから動けなければマリガンです。
クリーチャーがドラゴンだけのときは、ロアがなかったらキープしちゃダメです。
土地は自分がどういう順番で置いていくかイメージしてからキープ宣言しましょう。
1度のタップイン、マナトラブルが致命傷になります。
・主要なデッキとの相性
アブザン 5:5
ジェスカイ 5:5
ランプ 8:2
アタルカレッド 3:7
ジェスカイは初手の噛み合い次第で圧勝も惨敗もあるので、
ある程度は諦めましょう。
乱撃斬→乱撃斬→ドゥームと動かれると絶対勝てません。
しかし、ジェイス→カマキリの(相手が考える)最強ムーヴをされると、
案外あっさり勝てることもあります。
・対ハンガーバック
やっぱりビートなんでハンガーバックには弱いです。
ジェスカイにハンガーバックを積まれるとかなりきつい。
一応、ハンガーバックをにらんだ2マナ域をとってますが、
マキンディを引いて1マナ域が殴れない事態は寒い。
具体的にはどう対処しているかというと、
カウンター1つ→除去
カウンター2つ以上→無視
ですね。
これ、対処って言えるのかな?笑
○サイドボード
まず各カードの役割
自傷疵→アブザン殺す
デュレス→ジェスカイ、コントロール、ランプ、アタルカレッド相手に
コラガンコマンド→4枚目のデュレス。
さすがに後半のデュレスは寒いのでちらしました。
正義のうねり、双雷弾→アタルカレッド専用
インパルス→アタルカレッドとジェスカイ
サルカン→ジェスカイとこちらが速度を遅くするとき
具体的なサイドプラン
・アブザン
先手後手ともに
In 自傷疵 4
Out 乱撃斬 2 ロア 1 マキンディ 1
除去打ってりゃ勝てるというプランです。
・ジェスカイ
先手
In デュレス 3 インパルス 1
Out コラガン 2 カット 1 ドゥーム 1
軽い動きを増やして先に動きたいですね。
あと、タシグル除いてタフネス高いクリーチャーはいないだろっていう。
コラガンはコマンドに弱すぎるんでアウト。
後手
In デュレス 3 インパルス 1 サルカン 2 自傷疵 1
Out マキンディ 4 血顎 4
後手は変なサイドをしてます。
これ、間違っているだろうな笑
とりあえず後手の2マナは遅い。
しかも全ての除去で死ぬ。
2ターン目には除去を構えたいので全て抜いてみました。
正解はコラガン抜いてマキンディ2枚残しかもしれない。
・ランプ
先手後手ともに
In デュレス 3 コラガンコマンド 1
Out 乱撃斬 2 カット 2
今はマナクリが少ないのでこうしています。
マナクリが多いようなら、もちろん乱撃斬は抜きません。
コラガンコマンドで都合よくマナファクト割りたいです。
・アタルカレッド
先手後手ともに
In 正義のうねり 2 双雷弾 2 インパルス 1 デュレス 3 コラガンコマンド 1 サルカン 2
Out 勇者 4 マキンディ 4 血顎 3
ここが一番きつい。
あと2枚くらいサイドがほしい。
私は序盤耐えに耐えて、4マナから巻き返すプランですが、
他のプランもあるかもね。
・その他のサイド候補
ソリン
引き裂く流弾
光輝の炎
悪性の疾病
沸き立つ大地
あたりですかね。
まあこんな感じ。
たぶん間違っているところが多いので、実際に回してみましょう。
赤黒タッチ白コラガンで参戦
R1 バントランプ ○○
R2 アブザンアグロ(ノーハンガー) ○○
R3 ジェスカイブラック ○×○
R4 RGランプ ○○
ダブマリしたゲームしか負けてない!
先週から7連勝ですわ。
あまりにデッキが強いもののGPには仕事でいけません。
誰かに使ってほしいのでリストを教えたので、
さらに調子に乗って使い方を書きます。
本当はデッキ貸すんで、制作者に行ってもらいたい笑
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
血顎の憤怒鬼 4
マキンディの滑り駆け 4
マラキールの同盟者、ドラーナ 2
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 2
龍詞の咆哮 4
弾ける破滅 4
残忍な切断 2
血染めのぬかるみ 4
汚染された三角州 4
樹木茂る山麓 4
燻る湿地 2
大草原の川 1
梢の眺望 1
戦場の鍛冶場 1
コイロスの洞窟 1
沼 4
山 3
Side
自傷疵 4
強迫 3
正義のうねり 2
双雷弾 2
焦熱の衝動 1
コラガンの命令 1
龍語りのサルカン 2
○メインの使用上の注意
・雷破の執政は今、クソ弱い
何の考えもなしに執政を出すのはやめましょう。
はじける破滅かオジュタイコマンドをくらいます。
執政というカードの強みは最低限、3点持っていくことですが、
今現在、ドゥームが流行りすぎていてそれさえままなりません。
不用意に出してドゥームをくらうよりは、
ハンドにいて龍詞の咆哮要員になった方が強い場合もあります。
基本的な動きとしては、1、2マナクリーチャーを展開して除去、除去、
相手の土地が寝ているときにドラゴンです。
もちろん、デッキによって例外はあります。
・土地の置き方はよく考えよう
たまに、赤緑フェッチ×2、ズルゴ、憤怒鬼みたいなハンドがきます。
相手のデッキにもよるのですが、
1ターン目バトルランドからの憤怒鬼→ズルゴダッシュが定石です。
ただ、1ターン目山で黒マナを引くことを期待したくなるハンドです。
黒マナ引いたら勝ちですもん。
ギャンブルしなきゃ勝てない相手なら山もありかな。
こればっかりは練習するしかないです。
・しっかりマリガンしよう
アドを取れるカードは皆無です。
初手のカードで押しきることが大前提になります。
特に1戦目は相手がこちらのデッキを想定していないので(ローグの強み)、
6枚スタートでも勝てます。
1、2マナから動けなければマリガンです。
クリーチャーがドラゴンだけのときは、ロアがなかったらキープしちゃダメです。
土地は自分がどういう順番で置いていくかイメージしてからキープ宣言しましょう。
1度のタップイン、マナトラブルが致命傷になります。
・主要なデッキとの相性
アブザン 5:5
ジェスカイ 5:5
ランプ 8:2
アタルカレッド 3:7
ジェスカイは初手の噛み合い次第で圧勝も惨敗もあるので、
ある程度は諦めましょう。
乱撃斬→乱撃斬→ドゥームと動かれると絶対勝てません。
しかし、ジェイス→カマキリの(相手が考える)最強ムーヴをされると、
案外あっさり勝てることもあります。
・対ハンガーバック
やっぱりビートなんでハンガーバックには弱いです。
ジェスカイにハンガーバックを積まれるとかなりきつい。
一応、ハンガーバックをにらんだ2マナ域をとってますが、
マキンディを引いて1マナ域が殴れない事態は寒い。
具体的にはどう対処しているかというと、
カウンター1つ→除去
カウンター2つ以上→無視
ですね。
これ、対処って言えるのかな?笑
○サイドボード
まず各カードの役割
自傷疵→アブザン殺す
デュレス→ジェスカイ、コントロール、ランプ、アタルカレッド相手に
コラガンコマンド→4枚目のデュレス。
さすがに後半のデュレスは寒いのでちらしました。
正義のうねり、双雷弾→アタルカレッド専用
インパルス→アタルカレッドとジェスカイ
サルカン→ジェスカイとこちらが速度を遅くするとき
具体的なサイドプラン
・アブザン
先手後手ともに
In 自傷疵 4
Out 乱撃斬 2 ロア 1 マキンディ 1
除去打ってりゃ勝てるというプランです。
・ジェスカイ
先手
In デュレス 3 インパルス 1
Out コラガン 2 カット 1 ドゥーム 1
軽い動きを増やして先に動きたいですね。
あと、タシグル除いてタフネス高いクリーチャーはいないだろっていう。
コラガンはコマンドに弱すぎるんでアウト。
後手
In デュレス 3 インパルス 1 サルカン 2 自傷疵 1
Out マキンディ 4 血顎 4
後手は変なサイドをしてます。
これ、間違っているだろうな笑
とりあえず後手の2マナは遅い。
しかも全ての除去で死ぬ。
2ターン目には除去を構えたいので全て抜いてみました。
正解はコラガン抜いてマキンディ2枚残しかもしれない。
・ランプ
先手後手ともに
In デュレス 3 コラガンコマンド 1
Out 乱撃斬 2 カット 2
今はマナクリが少ないのでこうしています。
マナクリが多いようなら、もちろん乱撃斬は抜きません。
コラガンコマンドで都合よくマナファクト割りたいです。
・アタルカレッド
先手後手ともに
In 正義のうねり 2 双雷弾 2 インパルス 1 デュレス 3 コラガンコマンド 1 サルカン 2
Out 勇者 4 マキンディ 4 血顎 3
ここが一番きつい。
あと2枚くらいサイドがほしい。
私は序盤耐えに耐えて、4マナから巻き返すプランですが、
他のプランもあるかもね。
・その他のサイド候補
ソリン
引き裂く流弾
光輝の炎
悪性の疾病
沸き立つ大地
あたりですかね。
まあこんな感じ。
たぶん間違っているところが多いので、実際に回してみましょう。
ある日、斬新バーコードさんから
これで天下をとってくださいという言葉とともに
デッキリストが送られてきた
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
血顎の憤怒鬼 4
マキンディの滑り駆け 4
マラキールの同盟者、ドラーナ 2
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 2
龍詞の咆哮 4
弾ける破滅 4
残忍な切断 2
血染めのぬかるみ 4
汚染された三角州 4
樹木茂る山麓 4
燻る湿地 2
大草原の川 1
梢の眺望 1
戦場の鍛冶場 1
コイロスの洞窟 1
沼 4
山 3
Side
自傷疵 4
強迫 3
正義のうねり 2
双雷弾 2
焦熱の衝動 1
コラガンの命令 1
龍語りのサルカン 2
もとのリストにはソリンがありましたが、
3枚目のズルゴに変えました
赤系アグロは少ないだろうと思ったのと
1枚しかないカードを都合よく引く未来が見えなかったので
R1 アタルカレッド
赤系いないとかうそでしたw
G1
ライフ4まで追い詰められるも
ドラーナ→雷破→コラガンで勝ち
G2
速槍、突発、コマンド、土地4キープの相手に対して
強迫→ロア→双雷弾という完璧ムーブをして勝ち
R2 ジェスカイブラック
G1
勇者→マキンディ→相手のカマキリにロア→雷破
先手ドブンで勝ち
G2
こっちが除去ハンドだったので
強迫使いながらなんとかアドを取られないように動く
相手がディグを引かなかったこともあり
勇者を戻して殴って勝ち
R3 RGランプ
G1
勇者→マキンディで勝ち
無抵抗の相手に対して、マキンディの打点がやばい!
G2
ハンガーバックからの
ベジテーション→7点ゲインのランパン→ウギン→ウラモグ
みたいな動きで負け
5枚目の土地をスムーズに置けたらコラガンで勝ちだったかな?
G3
ランパンからアタルカという動きで盤面は壊滅するも、
その時点でライフ3だったのでロアで勝ち
このマッチ、ハンガーバック出されなきゃ勝ちだな
いやね、デッキつええわw
8割はわたくしの赤黒ドラゴンなんですけど
残り2割の要素が強かった
ドゥームは説明不要の強さだし、
フェッチ12枚体制のマキンディはやばかった
ジェスカイブラックに勝てたのが大きかった
ドブンしても対応されて負ける可能性があるデッキなので
ジェスカイに対してだけはズルゴと勇者の力の差が段違いだし
相手が1マナ火力を持っているかも大きな影響になる
うまく噛み合わなきゃ勝てないんだよね
たぶんハンガーバック入れられると2-8で不利になるし
裏返すとハンガーバック+細かい除去という動きをするデッキには負けるね
デッキ構造上、仕方ないのですが後半はきつい
土地25でアドを取れるカードがないので
押しきれなかったら盛り返すすべはない
しっかりマリガンしなきゃいけませんね
あと、初手に白系のバトルランドがくると
クッソ弱かったです
これで天下をとってくださいという言葉とともに
デッキリストが送られてきた
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
血顎の憤怒鬼 4
マキンディの滑り駆け 4
マラキールの同盟者、ドラーナ 2
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 2
龍詞の咆哮 4
弾ける破滅 4
残忍な切断 2
血染めのぬかるみ 4
汚染された三角州 4
樹木茂る山麓 4
燻る湿地 2
大草原の川 1
梢の眺望 1
戦場の鍛冶場 1
コイロスの洞窟 1
沼 4
山 3
Side
自傷疵 4
強迫 3
正義のうねり 2
双雷弾 2
焦熱の衝動 1
コラガンの命令 1
龍語りのサルカン 2
もとのリストにはソリンがありましたが、
3枚目のズルゴに変えました
赤系アグロは少ないだろうと思ったのと
1枚しかないカードを都合よく引く未来が見えなかったので
R1 アタルカレッド
赤系いないとかうそでしたw
G1
ライフ4まで追い詰められるも
ドラーナ→雷破→コラガンで勝ち
G2
速槍、突発、コマンド、土地4キープの相手に対して
強迫→ロア→双雷弾という完璧ムーブをして勝ち
R2 ジェスカイブラック
G1
勇者→マキンディ→相手のカマキリにロア→雷破
先手ドブンで勝ち
G2
こっちが除去ハンドだったので
強迫使いながらなんとかアドを取られないように動く
相手がディグを引かなかったこともあり
勇者を戻して殴って勝ち
R3 RGランプ
G1
勇者→マキンディで勝ち
無抵抗の相手に対して、マキンディの打点がやばい!
G2
ハンガーバックからの
ベジテーション→7点ゲインのランパン→ウギン→ウラモグ
みたいな動きで負け
5枚目の土地をスムーズに置けたらコラガンで勝ちだったかな?
G3
ランパンからアタルカという動きで盤面は壊滅するも、
その時点でライフ3だったのでロアで勝ち
このマッチ、ハンガーバック出されなきゃ勝ちだな
いやね、デッキつええわw
8割はわたくしの赤黒ドラゴンなんですけど
残り2割の要素が強かった
ドゥームは説明不要の強さだし、
フェッチ12枚体制のマキンディはやばかった
ジェスカイブラックに勝てたのが大きかった
ドブンしても対応されて負ける可能性があるデッキなので
ジェスカイに対してだけはズルゴと勇者の力の差が段違いだし
相手が1マナ火力を持っているかも大きな影響になる
うまく噛み合わなきゃ勝てないんだよね
たぶんハンガーバック入れられると2-8で不利になるし
裏返すとハンガーバック+細かい除去という動きをするデッキには負けるね
デッキ構造上、仕方ないのですが後半はきつい
土地25でアドを取れるカードがないので
押しきれなかったら盛り返すすべはない
しっかりマリガンしなきゃいけませんね
あと、初手に白系のバトルランドがくると
クッソ弱かったです
環境変わったら、とりあえずこのアーキタイプを作っている
ラクドスミッドレンジ
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
血顎の憤怒鬼 4
搭載歩行機械 4
マラキールの解放者、ドラーナ 2
炎跡のフェニックス 1
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
龍語りのサルカン 2
龍詞の咆哮 4
コラガンの命令 3
残忍な切断 3
血染めのぬかるみ 4
樹木茂る山麓 3
汚染された三角州 3
燻る湿地 2
山 6
沼 6
BMO初日全勝のデッキにインスピレーションを受けました
リストが出回ってないので動画を見たところ、
マルドゥの強襲指揮者が入っていました
試してみたところ、このカードが気にくわない
ジェスカイブラックに1マナ火力を2発打たれるだけで
なにもできなくなるデッキになってしまった
マキンディの滑りがけや殺戮の先陣も試したものの、
やはり軽量火力で止まってしまう
そこでハンガーバックを入れて、コラコマを増量したところ、
デッキパワーが底上げされました
R1 ジェスカイブラック
G1
1マナクリーチャー→血顎からの除去というドブンで勝ち
G2
ハンガーバック出して、除去連打で勝ち
R2 4Cコントロール
G1
1マナクリーチャー→血顎のドブン
G2
確か、相手のターンにハンガーバックに完全なる終わりを打たれたから、
自分で残忍な切断を打ち、トークンが5体出る
自分のターン、ハンドに雷破とサルカンがあった
まだ相手ライフが15以上残っていたはずなので、
雷破から出したところ、返しに闇の誓願から衰滅で全滅
もちろんサルカンで殴り返すものの、今度は完全なる終わり
で全部捌かれて負け
雷破じゃくてサルカンから出すべきじゃないのかと悩んでいたのだけど
衰滅(誓願)があるなら、ハンガーばらまいたターンに打たれているはず
たぶんトップから衰滅を打たれたのであり、
衰滅がないなら雷破が先でいいはず
サルカンからの方が良かったっていうのは結果論だね
G3
1マナクリーチャー→血顎でビート
サイを二回出されるも除去
ラスゴの返しにサルカン
相手のフェッチと合わせてライフ25は削りました
サイのせいで1残ってそこからまくられました
布告除去を打てる土地のせいで最後の1を削れなかったのだけど
4Cデッキに入っている無色土地が刺さる時点で諦めました
相手の日だったね
あとやっぱりサイはクソ
ていうか3色、4色デッキなのに平気で無色土地入るあたり今の環境ってクソ
こっちは2色アグロなのに色拘束がきつすぎて安息地をあきらめているのに
アグロとミッドレンジのバランスがおかしすぎる
R3 エスパードラゴン
G1
ハンガーバック2枚スタートで遅くてまけ
G2
相手事故
G3
勇者でガツガツ殴って、相手動いたらドラゴン出して勝ち
R4 アブザンブルー
G1
割りといい感じで殴っていたんだけど、
旧シディシ→サイ+タシグルと動かれると無理
G2
めちゃくちゃマナフラッドした
ハンガーバックの殴りどきも間違えていたみたい
無駄に時間かけて負け
◯雑感
・デッキ自体はプレイアブル
特にメインは環境が遅いのでドブンすれば楽に勝てる
サイド後は速度を変えることもできるし、
FNMで使う分にはデッキパワーに問題は感じなかった
・ハンガーバックはつよわい
自壊手段としてコラコマが入っているのでまだいい
サイド後にスローダウンするときにはめっちゃ役立つ
ただ、ライフゲインが安売りされている環境で、
25点以上削らなきゃいけないことを考えると
こいつは本当に遅い!
強いけどデッキのコンセプトには合ってない…
プロツアーにもこのアーキタイプはいるみたいなので、
とりあえず二日目に残ってほしい
ラクドスミッドレンジ
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
血顎の憤怒鬼 4
搭載歩行機械 4
マラキールの解放者、ドラーナ 2
炎跡のフェニックス 1
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
龍語りのサルカン 2
龍詞の咆哮 4
コラガンの命令 3
残忍な切断 3
血染めのぬかるみ 4
樹木茂る山麓 3
汚染された三角州 3
燻る湿地 2
山 6
沼 6
BMO初日全勝のデッキにインスピレーションを受けました
リストが出回ってないので動画を見たところ、
マルドゥの強襲指揮者が入っていました
試してみたところ、このカードが気にくわない
ジェスカイブラックに1マナ火力を2発打たれるだけで
なにもできなくなるデッキになってしまった
マキンディの滑りがけや殺戮の先陣も試したものの、
やはり軽量火力で止まってしまう
そこでハンガーバックを入れて、コラコマを増量したところ、
デッキパワーが底上げされました
R1 ジェスカイブラック
G1
1マナクリーチャー→血顎からの除去というドブンで勝ち
G2
ハンガーバック出して、除去連打で勝ち
R2 4Cコントロール
G1
1マナクリーチャー→血顎のドブン
G2
確か、相手のターンにハンガーバックに完全なる終わりを打たれたから、
自分で残忍な切断を打ち、トークンが5体出る
自分のターン、ハンドに雷破とサルカンがあった
まだ相手ライフが15以上残っていたはずなので、
雷破から出したところ、返しに闇の誓願から衰滅で全滅
もちろんサルカンで殴り返すものの、今度は完全なる終わり
で全部捌かれて負け
雷破じゃくてサルカンから出すべきじゃないのかと悩んでいたのだけど
衰滅(誓願)があるなら、ハンガーばらまいたターンに打たれているはず
たぶんトップから衰滅を打たれたのであり、
衰滅がないなら雷破が先でいいはず
サルカンからの方が良かったっていうのは結果論だね
G3
1マナクリーチャー→血顎でビート
サイを二回出されるも除去
ラスゴの返しにサルカン
相手のフェッチと合わせてライフ25は削りました
サイのせいで1残ってそこからまくられました
布告除去を打てる土地のせいで最後の1を削れなかったのだけど
4Cデッキに入っている無色土地が刺さる時点で諦めました
相手の日だったね
あとやっぱりサイはクソ
ていうか3色、4色デッキなのに平気で無色土地入るあたり今の環境ってクソ
こっちは2色アグロなのに色拘束がきつすぎて安息地をあきらめているのに
アグロとミッドレンジのバランスがおかしすぎる
R3 エスパードラゴン
G1
ハンガーバック2枚スタートで遅くてまけ
G2
相手事故
G3
勇者でガツガツ殴って、相手動いたらドラゴン出して勝ち
R4 アブザンブルー
G1
割りといい感じで殴っていたんだけど、
旧シディシ→サイ+タシグルと動かれると無理
G2
めちゃくちゃマナフラッドした
ハンガーバックの殴りどきも間違えていたみたい
無駄に時間かけて負け
◯雑感
・デッキ自体はプレイアブル
特にメインは環境が遅いのでドブンすれば楽に勝てる
サイド後は速度を変えることもできるし、
FNMで使う分にはデッキパワーに問題は感じなかった
・ハンガーバックはつよわい
自壊手段としてコラコマが入っているのでまだいい
サイド後にスローダウンするときにはめっちゃ役立つ
ただ、ライフゲインが安売りされている環境で、
25点以上削らなきゃいけないことを考えると
こいつは本当に遅い!
強いけどデッキのコンセプトには合ってない…
プロツアーにもこのアーキタイプはいるみたいなので、
とりあえず二日目に残ってほしい
赤単タッチ黒ドラゴンを使おうと思っていたけど
カマキリが多そうだったのでやめました
たぶんフェニックスがゴミ
ジェスカイブラック
竜使いののけ者 1
ヴリンの神童、ジェイス 3
搭載歩行機械 3
魂火の大導師 2
カマキリの乗り手 4
軍属の解体者 2
龍王オジュタイ 2
乱撃斬 2
龍詞の咆哮 3
手酷い失敗 1
勇敢な姿勢 1
はじける破滅 3
コラガンの命令 2
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 2
宝船の巡航 1
溢れかえる岸辺 4
汚染された三角州 4
血染めのぬかるみ 4
燻る湿地 2
大草原の川 2
窪み渓谷 1
戦場の鍛冶場 2
山 2
島 2
平地 1
沼 1
R1 ジェスカイブラック
いきなりミラーかよ!
G1
メインにお互いろくにカウンターが入っていないのは分かっていたので
先手の利を生かして先にディグをうち、
二種類のコマンドで細かくアドをとって、魂火でコツコツ殴って勝ち
相手のリストとの差はコラコマでした
コラコマ最強ですよ
G2
まずキープがクソぬるかった
軽量火力がないので、相手のジェイスが変身しそう
ディグで火力探す→あった!思わず即打つ→あれ?このターンまだ能力起動してなくね????
いわゆる敗退行為ですね…
G3
実はG1にかなり時間がかかったので引き分け
R2 4C覚醒コントロール
初めて新環境でヘビーコントロールに当たった
ジェスカイはヘビーコントロールは厳しい
G1
案の定長引いて苦しくなる
覚醒ラスゴ打たれてやばかったものの、
スタンスでのけ者を守り、オジュコマでのけ者をつり、
なんとか盤面を保った
覚醒ダウンフォールも打たれて相当数きつかったものの、
最後、ハンガーバック→デーモンでライフレースをひっくり返して
めちゃくちゃぎりぎり勝ち
G2
よく覚えていないけど、
相手がニクシリスをキャストしたとき、
ハンドに粗暴な排除があり、
相手が旧シルムガルをキャストしたとき
ハンドに手酷い失敗があったような気がする
カウンターって難しいね笑
負け
G3
引き分けだよ!!
先週しょうねんさんのことを
「この引き分け製造機が!」
と罵ってごめんなさい。
まさか自分が引き分けを量産するとは思ってなかったわ笑
R3 スルタイランプ
G1
魂火出して除去、除去、除去
森林とか忘却撒きとか出されたけど
はじける破滅が強すぎるよ
G2
ハンガーバックを育ててデーモン
負けてないもんね!!
引き分けは本当によくないので
来週は早いデッキを使います
至高のラクドスアグロを作ってやるからな!!
雑感
・オジュタイ弱すぎ!!
5マナソーサリータイミングっていつ出すんだよ!
しかも環境にははじける破滅がはびこっているのに…
毎回サイドアウトしてました
なによりいらいらするのはこいつじゃPWを落とせないこと
次のターン落とせると思うかもしれないですけど
スコーンもスタンスも採用してなければこいつは死ぬよ
5マナ域を採用するなら旧コラガンですわ
・ロアも弱い??
ドラゴン2枚しか入っていないので
一度もボーナスを達成できず
でも2マナ3点というだけで価値があるのかな
灼熱の衝動も試してみよう
・デーモンまじ強い
そもそもジェイスを4枚持っていないという問題がある
そして魂火は4枚入れたくない
となるとハンガーバックに白羽の矢が立つのだけれど
前環境の純正ジェスカイではハンガーバックはクソ弱かった
自分で壊すギミックを積んでないと、やっぱり遅すぎるんだよね
ライフレースをひっくり返す
PWを落とす
という役割を持ててなおかつ4マナなのでオジュタイよりはるかに強く感じました
あとかきたてる炎がないからテンポロスの危険が減ったよね
デーモンに追い風がやっとで吹いてきたよ
・のけ者は1枚差しがおしゃれ
序盤はゴミすぎるけれども、
終盤は強すぎないか!?
運用方法は序盤に雑に出してチャンプブロックか
ジェイスで捨ててからのオジュコマでいいはず
オジュコマで釣る他のクリーチャーと比較すると、
魂火→7マナとはじける破滅があれば最強
ジェイス→いつでも強いけど、カウンターは使えないよ
のけ者→土地が6枚あればいいよ!
のけ者は強い条件が緩すぎるよ!!
もちろん序盤は最弱だし、
序盤、終盤とすきのないジェイスが最強だけども
探査で墓地が肥えていないこともありえるのだから
1枚は欲しいと思いました
もし来週もし使うなら
オジュタイとロアの5枚を
焦熱の衝動 3
手酷い失敗 1
意思の激突 1
にするかな?
カマキリが多そうだったのでやめました
たぶんフェニックスがゴミ
ジェスカイブラック
竜使いののけ者 1
ヴリンの神童、ジェイス 3
搭載歩行機械 3
魂火の大導師 2
カマキリの乗り手 4
軍属の解体者 2
龍王オジュタイ 2
乱撃斬 2
龍詞の咆哮 3
手酷い失敗 1
勇敢な姿勢 1
はじける破滅 3
コラガンの命令 2
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 2
宝船の巡航 1
溢れかえる岸辺 4
汚染された三角州 4
血染めのぬかるみ 4
燻る湿地 2
大草原の川 2
窪み渓谷 1
戦場の鍛冶場 2
山 2
島 2
平地 1
沼 1
R1 ジェスカイブラック
いきなりミラーかよ!
G1
メインにお互いろくにカウンターが入っていないのは分かっていたので
先手の利を生かして先にディグをうち、
二種類のコマンドで細かくアドをとって、魂火でコツコツ殴って勝ち
相手のリストとの差はコラコマでした
コラコマ最強ですよ
G2
まずキープがクソぬるかった
軽量火力がないので、相手のジェイスが変身しそう
ディグで火力探す→あった!思わず即打つ→あれ?このターンまだ能力起動してなくね????
いわゆる敗退行為ですね…
G3
実はG1にかなり時間がかかったので引き分け
R2 4C覚醒コントロール
初めて新環境でヘビーコントロールに当たった
ジェスカイはヘビーコントロールは厳しい
G1
案の定長引いて苦しくなる
覚醒ラスゴ打たれてやばかったものの、
スタンスでのけ者を守り、オジュコマでのけ者をつり、
なんとか盤面を保った
覚醒ダウンフォールも打たれて相当数きつかったものの、
最後、ハンガーバック→デーモンでライフレースをひっくり返して
めちゃくちゃぎりぎり勝ち
G2
よく覚えていないけど、
相手がニクシリスをキャストしたとき、
ハンドに粗暴な排除があり、
相手が旧シルムガルをキャストしたとき
ハンドに手酷い失敗があったような気がする
カウンターって難しいね笑
負け
G3
引き分けだよ!!
先週しょうねんさんのことを
「この引き分け製造機が!」
と罵ってごめんなさい。
まさか自分が引き分けを量産するとは思ってなかったわ笑
R3 スルタイランプ
G1
魂火出して除去、除去、除去
森林とか忘却撒きとか出されたけど
はじける破滅が強すぎるよ
G2
ハンガーバックを育ててデーモン
負けてないもんね!!
引き分けは本当によくないので
来週は早いデッキを使います
至高のラクドスアグロを作ってやるからな!!
雑感
・オジュタイ弱すぎ!!
5マナソーサリータイミングっていつ出すんだよ!
しかも環境にははじける破滅がはびこっているのに…
毎回サイドアウトしてました
なによりいらいらするのはこいつじゃPWを落とせないこと
次のターン落とせると思うかもしれないですけど
スコーンもスタンスも採用してなければこいつは死ぬよ
5マナ域を採用するなら旧コラガンですわ
・ロアも弱い??
ドラゴン2枚しか入っていないので
一度もボーナスを達成できず
でも2マナ3点というだけで価値があるのかな
灼熱の衝動も試してみよう
・デーモンまじ強い
そもそもジェイスを4枚持っていないという問題がある
そして魂火は4枚入れたくない
となるとハンガーバックに白羽の矢が立つのだけれど
前環境の純正ジェスカイではハンガーバックはクソ弱かった
自分で壊すギミックを積んでないと、やっぱり遅すぎるんだよね
ライフレースをひっくり返す
PWを落とす
という役割を持ててなおかつ4マナなのでオジュタイよりはるかに強く感じました
あとかきたてる炎がないからテンポロスの危険が減ったよね
デーモンに追い風がやっとで吹いてきたよ
・のけ者は1枚差しがおしゃれ
序盤はゴミすぎるけれども、
終盤は強すぎないか!?
運用方法は序盤に雑に出してチャンプブロックか
ジェイスで捨ててからのオジュコマでいいはず
オジュコマで釣る他のクリーチャーと比較すると、
魂火→7マナとはじける破滅があれば最強
ジェイス→いつでも強いけど、カウンターは使えないよ
のけ者→土地が6枚あればいいよ!
のけ者は強い条件が緩すぎるよ!!
もちろん序盤は最弱だし、
序盤、終盤とすきのないジェイスが最強だけども
探査で墓地が肥えていないこともありえるのだから
1枚は欲しいと思いました
もし来週もし使うなら
オジュタイとロアの5枚を
焦熱の衝動 3
手酷い失敗 1
意思の激突 1
にするかな?
あれだけ大口叩いてオレのデッキは強いと言っていたので
無様な結果にならなくてよかった
始まる前に2箱開封
1箱目は新緑の地下墓地、ニクシリス、ギデオン、ドラーナが入っている素晴らしい箱だった
2箱目のことは忘れたい
トレジャーどころかPWもウラモグもいなかった
赤黒ランドだけ入れてデッキ完成
赤単タッチ黒ドラゴン
僧院の速槍 4
鐘突のズルゴ 3
ケラル砦の修道院長 4
炎跡のフェニックス 4
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 3
龍詞の咆哮 4
極上の炎技 3
コラガンの命令 2
残忍な切断 3
血染めのぬかるみ 4
樹木茂る山麓 4
燻る湿地 2
精霊龍の安息地 2
山 11
沼 1
3枚目のコラガンが欲しいけど
全部強いカードなんで外すものがなかった
R1 ティムールランプ ○○
コラガンコマンドでマナクリとマナファクトを処理という割りと酷いことをした
R2 青白コントロール ○○
まあお客さんですね
ジェイスのおかげでロアが腐らない
R3 アブザンアグロ ○○
これもお客さんでしょ
ペインランドが痛そう
R4 ティムールミッドレンジ ○××
G2で黒マナがあれば、
G3でダブマリしていなければと言い訳はある
まあG3は火口の爪ケアしてれば勝ってたかもしれないのよね
まだまだ下手くそですわ
ただ、デッキの強さを証明できたから満足
雑感
・バトルランド最高
最後事故っちゃったけど、
デッキの安定性はかなり高かったよ
なによりタップインのストレスがなかった
他のデッキがちまちまタップインしている間に
こっちがアンタップインしてクリーチャーを展開し、
強力な2色の除去を撃ちまくるのは気持ちよすぎ
・ロアは犯罪
何度も言ってるけどスタンで焼尽の猛火はダメ
しかも、ジェイスのせいで今はコントロール相手にさえ腐らない
このカード使えるというだけでドラゴンデッキの意味がある
・空がノーマーク
もちろん赤執政は見たけど、
飛行はほとんどいなかったね
1週目からジェスカイ使う勇者もドラーナ集めた猛者もいないため、
相対的にフェニックスが強かった
飛行機械トークンと相討ちは怖くないしね
今後メタが変わったらフェニックスは弱くなるかも
・コラガンコマンド→ケラル砦回収はやばい
使えるスペルが捲れたときのアドの稼ぎっぷり
おかげで割りと後半まで持ちこたえられるアグロになった
・ハンガーバックは遅い、過大評価
もちろん弱いわけではない
しかし、殴り合いになったとき、
飛行クリーチャー、もしくはサイのようなチャンプブロックを許さないクリーチャーと殴り合うと、
クロックのスピードで劣ってしまうでしょ
ハンガーバックはチャンプを許しちゃうんだから
この日もティムール相手に、
ハンガーバック×3対フェニックス×2で殴り勝つところだった
(火口の爪で負けましたよ!)
無視する手段があれば別にどうとでもなるんじゃない?
もちろん能動的に壊せるデッキでは相当強いけどね
結局、新カードをまだほとんど使っていません
青の3マナ2/3、cipで覚醒スペルを墓地から回収するやつ強いと思うんだけど
あとは箱むいて気になったのはなかったかな
無様な結果にならなくてよかった
始まる前に2箱開封
1箱目は新緑の地下墓地、ニクシリス、ギデオン、ドラーナが入っている素晴らしい箱だった
2箱目のことは忘れたい
トレジャーどころかPWもウラモグもいなかった
赤黒ランドだけ入れてデッキ完成
赤単タッチ黒ドラゴン
僧院の速槍 4
鐘突のズルゴ 3
ケラル砦の修道院長 4
炎跡のフェニックス 4
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 3
龍詞の咆哮 4
極上の炎技 3
コラガンの命令 2
残忍な切断 3
血染めのぬかるみ 4
樹木茂る山麓 4
燻る湿地 2
精霊龍の安息地 2
山 11
沼 1
3枚目のコラガンが欲しいけど
全部強いカードなんで外すものがなかった
R1 ティムールランプ ○○
コラガンコマンドでマナクリとマナファクトを処理という割りと酷いことをした
R2 青白コントロール ○○
まあお客さんですね
ジェイスのおかげでロアが腐らない
R3 アブザンアグロ ○○
これもお客さんでしょ
ペインランドが痛そう
R4 ティムールミッドレンジ ○××
G2で黒マナがあれば、
G3でダブマリしていなければと言い訳はある
まあG3は火口の爪ケアしてれば勝ってたかもしれないのよね
まだまだ下手くそですわ
ただ、デッキの強さを証明できたから満足
雑感
・バトルランド最高
最後事故っちゃったけど、
デッキの安定性はかなり高かったよ
なによりタップインのストレスがなかった
他のデッキがちまちまタップインしている間に
こっちがアンタップインしてクリーチャーを展開し、
強力な2色の除去を撃ちまくるのは気持ちよすぎ
・ロアは犯罪
何度も言ってるけどスタンで焼尽の猛火はダメ
しかも、ジェイスのせいで今はコントロール相手にさえ腐らない
このカード使えるというだけでドラゴンデッキの意味がある
・空がノーマーク
もちろん赤執政は見たけど、
飛行はほとんどいなかったね
1週目からジェスカイ使う勇者もドラーナ集めた猛者もいないため、
相対的にフェニックスが強かった
飛行機械トークンと相討ちは怖くないしね
今後メタが変わったらフェニックスは弱くなるかも
・コラガンコマンド→ケラル砦回収はやばい
使えるスペルが捲れたときのアドの稼ぎっぷり
おかげで割りと後半まで持ちこたえられるアグロになった
・ハンガーバックは遅い、過大評価
もちろん弱いわけではない
しかし、殴り合いになったとき、
飛行クリーチャー、もしくはサイのようなチャンプブロックを許さないクリーチャーと殴り合うと、
クロックのスピードで劣ってしまうでしょ
ハンガーバックはチャンプを許しちゃうんだから
この日もティムール相手に、
ハンガーバック×3対フェニックス×2で殴り勝つところだった
(火口の爪で負けましたよ!)
無視する手段があれば別にどうとでもなるんじゃない?
もちろん能動的に壊せるデッキでは相当強いけどね
結局、新カードをまだほとんど使っていません
青の3マナ2/3、cipで覚醒スペルを墓地から回収するやつ強いと思うんだけど
あとは箱むいて気になったのはなかったかな
バトルランドと新環境②
2015年9月30日 mtgとりあえずジェスカイをくんでみた。
ジェイス 3(4枚持ってないから)
魂火 3
ダンサー 1
カマキリ 4
雷破の執政 4
オジュタイ 2
ショック 3
ロア 3
スタンス 3
オジュタイコマンド 3
ディグ 3
意思の激突 1
軽蔑的な一撃 1
手酷い失敗 1
トライランド 4
青白フェッチ 4
青白バトルランド 2
青赤ダメラン 4
赤白ダメラン 3
青赤ゲインランド 2
赤白ゲインランド 1
山 3
島 1
平地 1
これで赤 17 青 17 白 15
次環境最強だと個人的に考えている赤単タッチ黒ドラゴンとやると、
割りと勝てた
まあスペルが一つ一つ強いし、
軽量火力+オジュタイコマンドという構造が1~5マナのビートに刺さりまくった
負けるときは大抵事故だった
占術ランドがないからまあ土地が伸びない
ジェスカイは4マナまでは絶対に順調に伸ばしたいし、
できれば4ターン目にはアンタップインしなければいけない
その安定性が前環境に比べて格段に落ちている
なんなら土地を26枚にしたいぐらい
そしてわかっちゃいたけど、
このデッキのバトルランドは本当に弱い
まあアンタップインしない
土地伸ばしたいデッキだし、
ゲインランドの方が強いんじゃないかとさえ思った
そもそもゲインランドは必要なんだろうか
しかし、ゲインランド入れた上記のマナベースが妥協できるラインだった
3枚のゲインランドを抜いて基本地形を入れる勇気はない
拙い結論
ジェスカイはバトルランドで弱体化している
しかし、デッキパワー自体は未だに高い
ジェイス、カマキリ、ドラゴン、ディグと強いカードばっかり
厳しくマリガンできる人、引きが強い人が使えばいいんじゃないだろうか
もし自分で使うなら、カウンターを1枚減らして土地を増やします
フラッドしそうだけど
ジェイス 3(4枚持ってないから)
魂火 3
ダンサー 1
カマキリ 4
雷破の執政 4
オジュタイ 2
ショック 3
ロア 3
スタンス 3
オジュタイコマンド 3
ディグ 3
意思の激突 1
軽蔑的な一撃 1
手酷い失敗 1
トライランド 4
青白フェッチ 4
青白バトルランド 2
青赤ダメラン 4
赤白ダメラン 3
青赤ゲインランド 2
赤白ゲインランド 1
山 3
島 1
平地 1
これで赤 17 青 17 白 15
次環境最強だと個人的に考えている赤単タッチ黒ドラゴンとやると、
割りと勝てた
まあスペルが一つ一つ強いし、
軽量火力+オジュタイコマンドという構造が1~5マナのビートに刺さりまくった
負けるときは大抵事故だった
占術ランドがないからまあ土地が伸びない
ジェスカイは4マナまでは絶対に順調に伸ばしたいし、
できれば4ターン目にはアンタップインしなければいけない
その安定性が前環境に比べて格段に落ちている
なんなら土地を26枚にしたいぐらい
そしてわかっちゃいたけど、
このデッキのバトルランドは本当に弱い
まあアンタップインしない
土地伸ばしたいデッキだし、
ゲインランドの方が強いんじゃないかとさえ思った
そもそもゲインランドは必要なんだろうか
しかし、ゲインランド入れた上記のマナベースが妥協できるラインだった
3枚のゲインランドを抜いて基本地形を入れる勇気はない
拙い結論
ジェスカイはバトルランドで弱体化している
しかし、デッキパワー自体は未だに高い
ジェイス、カマキリ、ドラゴン、ディグと強いカードばっかり
厳しくマリガンできる人、引きが強い人が使えばいいんじゃないだろうか
もし自分で使うなら、カウンターを1枚減らして土地を増やします
フラッドしそうだけど
9/25FNM+戦乱のゼンディカートップ5
2015年9月26日 mtg赤単タッチ黒ドラゴンで参加
R1 マルドゥミッドレンジ ○○
R2 アブザンコントロール ×○○
R3 GWアグロ ×○○
さらばストームブレス。
ありがとうストームブレス。
速攻で殴り、白生物を止め、怪物化で本体火力と
八面六臂の活躍だった。
もう使えないと思うと本当に悲しい。
ただ、来週もほぼ同じデッキを使えそう。
しかもマナ基盤は強化されるという。
ゼンディカートップ5の前に、オリジントップ5の見直し。
・極上の炎技→◎
まあ4点火力が弱い理由がなかった。
・強欲なドラゴン→×
たぶん赤単の4マナ域はもっと丸いカードが求められているんだろうな。
確実に勝ちに近づくカードが。
・ピア・ナラーとキラン・ナラー→○
普通に強いことしか書いていない。
次の環境でもまあ見るでしょうね。
・意思の激突→△
そりゃつかわれるけど、なんの面白みもないチョイス。
・ジェイス→◎
半信半疑だったけど挙げといてよかった。
ジェスカイの根幹を支える1枚。
番外編
・ゴーグル→×
結局自分でデッキ作らんかったな。
ハンガーバックとケラル砦を挙げていないのが誤算。
軽くてアドを取れるカードは強いに決まっているよね。
ゼンディカートップ5
ギデオンとニクシリス、あとミシュランは
強いのが当たり前、かつ期待値通りの強さと予想しているので挙げません。
PW2枚では、ニクシリスの方が使われると思う。
理由は入るデッキの形が幅広いから。
・各種バトルランド(特に赤黒、赤緑、緑白)
発表当初、またタップインかよと思い、このカードが好きではなかった。
ただ、考え直した今、このカードは大好きです。
前回も書いたように、このカードは土地23~25の友好2色アグロ・ミッドレンジで最も力を発揮するはず。
そういったデッキを作りやすい上記3枚を特に強く推します。
このカードは、上記のPW、ミシュランとは違い、
今世間で期待されているレベルよりもかなり強いと感じているので挙げました。
・次元の激高
覚醒スペルの中でこれは強いと思う。
なぜなら、他の覚醒スペルは通常コストで打つと、
劣化ダウンフォールやただのキャンセルである。
しかし、このカードは普通に売っても対立の終結と同等の価値がある。
もともとのスペルの力が確かなうえにオプションが加わるのだからこのカードは強い。
・不毛の地の絞殺者
CIPを使えたら間違いなく強い。
だって一回り小さくなったタンカヴーじゃん。
問題はCIPがどれくらいの安定度で運用できるか。
今回の冒険枠ですね。
・放浪する森林
4マナ5/5以上というサイズが環境的に強い。
警戒、トランプルとか強いことしか書いていない。
ナヤ、バント、ジャンドをやる理由になるカード。
・荒廃した瀑布
軽くはないけどアドを取れるカードは抑えよう。
安息地との使い分けの必要はありそう。
ドラゴン使わないコントロールならこっちですかね。
本格的な覚醒コントロールが成立するなら入るカードですかね。
ゼンディカーのカードを使ったデッキをあげてと言われたので、
まずはゼンディカーで強いと思えるカードを挙げてみました。
デッキが作れるかはわからん。
R1 マルドゥミッドレンジ ○○
R2 アブザンコントロール ×○○
R3 GWアグロ ×○○
さらばストームブレス。
ありがとうストームブレス。
速攻で殴り、白生物を止め、怪物化で本体火力と
八面六臂の活躍だった。
もう使えないと思うと本当に悲しい。
ただ、来週もほぼ同じデッキを使えそう。
しかもマナ基盤は強化されるという。
ゼンディカートップ5の前に、オリジントップ5の見直し。
・極上の炎技→◎
まあ4点火力が弱い理由がなかった。
・強欲なドラゴン→×
たぶん赤単の4マナ域はもっと丸いカードが求められているんだろうな。
確実に勝ちに近づくカードが。
・ピア・ナラーとキラン・ナラー→○
普通に強いことしか書いていない。
次の環境でもまあ見るでしょうね。
・意思の激突→△
そりゃつかわれるけど、なんの面白みもないチョイス。
・ジェイス→◎
半信半疑だったけど挙げといてよかった。
ジェスカイの根幹を支える1枚。
番外編
・ゴーグル→×
結局自分でデッキ作らんかったな。
ハンガーバックとケラル砦を挙げていないのが誤算。
軽くてアドを取れるカードは強いに決まっているよね。
ゼンディカートップ5
ギデオンとニクシリス、あとミシュランは
強いのが当たり前、かつ期待値通りの強さと予想しているので挙げません。
PW2枚では、ニクシリスの方が使われると思う。
理由は入るデッキの形が幅広いから。
・各種バトルランド(特に赤黒、赤緑、緑白)
発表当初、またタップインかよと思い、このカードが好きではなかった。
ただ、考え直した今、このカードは大好きです。
前回も書いたように、このカードは土地23~25の友好2色アグロ・ミッドレンジで最も力を発揮するはず。
そういったデッキを作りやすい上記3枚を特に強く推します。
このカードは、上記のPW、ミシュランとは違い、
今世間で期待されているレベルよりもかなり強いと感じているので挙げました。
・次元の激高
覚醒スペルの中でこれは強いと思う。
なぜなら、他の覚醒スペルは通常コストで打つと、
劣化ダウンフォールやただのキャンセルである。
しかし、このカードは普通に売っても対立の終結と同等の価値がある。
もともとのスペルの力が確かなうえにオプションが加わるのだからこのカードは強い。
・不毛の地の絞殺者
CIPを使えたら間違いなく強い。
だって一回り小さくなったタンカヴーじゃん。
問題はCIPがどれくらいの安定度で運用できるか。
今回の冒険枠ですね。
・放浪する森林
4マナ5/5以上というサイズが環境的に強い。
警戒、トランプルとか強いことしか書いていない。
ナヤ、バント、ジャンドをやる理由になるカード。
・荒廃した瀑布
軽くはないけどアドを取れるカードは抑えよう。
安息地との使い分けの必要はありそう。
ドラゴン使わないコントロールならこっちですかね。
本格的な覚醒コントロールが成立するなら入るカードですかね。
ゼンディカーのカードを使ったデッキをあげてと言われたので、
まずはゼンディカーで強いと思えるカードを挙げてみました。
デッキが作れるかはわからん。
新デュアルランドことバトルランドを真剣に考える①
2015年9月24日 mtgアメリカンスタイルで結論から言うと、
次の環境は赤単タッチX(たぶん黒)の一強だ!
大前提としてバトルランドが強い根拠を考える。
①フェッチとの組み合わせで色マナを水増しできる
②3ターン目以降にアンタップインできる
これが大前提である。
ただ、もう1つの大前提は、
バトルランドは基本的にタップインでは弱いということ。
ゲインランドより弱い。
スタンで実際に起こりうる例として、
1ターン目にフェッチからバトルランドを持ってくる動き。
これは本当につよわい。
ハンドと相談して必要な色マナを持ってこれるのは強い。
しかし、占術ランドよりはるかに、さらにゲインランドより弱いのは分かってもらえると思う。
なんてたって、土地をタップインしてなにも起きないどころか、
ライフを1点失っているのだ。
そして、この動きの難点は、
バトルランドのアンタップインが4ターン目以降になること。
バトルランドは一度タップインすると、自身の強みを失わせる性質がある。
ここから言えることは、
バトルランドは必要最小限の枚数が望ましい(当たり前)、
そして、フェッチから基本地形を積極的に引っ張る必要があるということ。
だから、必然的に単色ダブルシングルのカードは使いづらいね。
ここで、サンプルリスト。
オジュタイバント。
爪鳴らしの神秘家 4
搭載歩行機械 4
獣呼びの学者 3
棲み家の防御者 3
跳ねる混成体 4
放浪する森林 4
狩猟の統率者、スーラク 2
龍王オジュタイ 3
意思の激突 2
呪文萎れ 2
ドロモカの命令 3
勇敢な姿勢 2
吹きさらしの荒野 4
溢れかえる岸辺 4
梢の眺望 2
大草原の川 2
伐採地の滝 2
ヤヴィマヤの沿岸 2
森 3
島 3
平地 2
シングルシンボルのカードを多めにし、
2→4のジャンプアップに重点を置いています。
あとは、バトルランドは最小限で基本地形を多めに。
これで一応、
緑17 青17 白14で色事故はほとんど起こらない。
青を減らして緑をあと1つ増やしてもいいかも。
これで友好3色は問題ないことが明らかなはず。
しかし、このテンポ重視のバントは赤単タッチ黒に弱かった。
赤単タッチ黒ではバントには勝てないかと思ったのに。
理由はバトルランドだと思う。
3色デッキだと、1ターン目はまず間違いなく
(フェッチ→)バトルランドかミシュランのタップインである。
この1ターン目になにもしないという動きを咎められるのが単色タッチXアグロになる。
とりあえずリスト。
赤単タッチ黒。
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 3
ケラル砦の修道院長 4
炎跡のフェニックス 4
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 2
龍詞の咆哮 4
極上の炎技 4
コラガンの命令 2
残忍な切断 3
血染めのぬかるみ 4
樹木茂る山麓 4
燻る湿地 2
精霊龍の安息地 2
山 11
沼 1
色マナは赤 21、黒 11
回してみたら分かってもらえるでしょうけど、
このデッキはほぼタップインしないです。
土地を24枚も積んでいれば、3ターン目までに3枚はまあ来る
安息地を引かず、バトルランドが重ならなければタップインしないですむ。
そもそも5マナ欲しいデッキなので、
安息地を3ターン目までに出す状況もほぼないはず。
色マナが安定し、アンタップインできるというバトルランドの利点を最大限生かせている。
ここで、なぜタッチ緑のアタルカレッドではないのかについて。
もちろん環境最強の2マナ除去、
ロアとプライス(メタ次第ではメイン投入)を使いたいというのも大きい。
(さっきのオジュタイバントに勝てるのは女人像落ちた+除去の差)
しかし、もう1つ理由がある。
土地が20、21枚のアタルカレッドでは、
バトルランドのアンタップインがあやしいからだ。
初手に山とフェッチのみの場合、
2ターン目になんの土地を持ってくるかで大きなストレスを抱えるはず。
土地を23枚以上入れればそのジレンマから逃れられるはず。
つまりバトルランドは土地が23~25枚の、
2色アグロ~ミッドレンジで一番強い。
3色になると特殊地形が増えてかなりタップインが多くなるかも。
もう1つ、次の環境について言えること。
次は探査が今以上に強くなる。
どのデッキもフェッチを8枚以上積むのだから、
現環境以上に探査スペルを打つ速度が上がる。
上記のデッキのカットは死ぬほど強いよ。
もちろん追放領域を利用するエルドラージが、
どれくらい使われるかで変わるけど。
しかしだね、
・環境遅くなる
・フェッチ大量に積まれてライフロスが生じる
それが分かりきっていれば、
バトルランドを最大限強く使える赤単系のデッキを使いたいよね。
赤は土地以外ゼンディカーで得るものはなかったけど、
バトルランドでかなり強化されたと思う。
発売直後、バトルランドを使った赤単系が結果を残したら、
よく見通したということで誰かトレジャーをください。
もし考えがまとまれば、
均等2色or楔3色or4色以上のデッキとバトルランドについて書こう。
たぶんまとまらないけど。
次の環境は赤単タッチX(たぶん黒)の一強だ!
大前提としてバトルランドが強い根拠を考える。
①フェッチとの組み合わせで色マナを水増しできる
②3ターン目以降にアンタップインできる
これが大前提である。
ただ、もう1つの大前提は、
バトルランドは基本的にタップインでは弱いということ。
ゲインランドより弱い。
スタンで実際に起こりうる例として、
1ターン目にフェッチからバトルランドを持ってくる動き。
これは本当につよわい。
ハンドと相談して必要な色マナを持ってこれるのは強い。
しかし、占術ランドよりはるかに、さらにゲインランドより弱いのは分かってもらえると思う。
なんてたって、土地をタップインしてなにも起きないどころか、
ライフを1点失っているのだ。
そして、この動きの難点は、
バトルランドのアンタップインが4ターン目以降になること。
バトルランドは一度タップインすると、自身の強みを失わせる性質がある。
ここから言えることは、
バトルランドは必要最小限の枚数が望ましい(当たり前)、
そして、フェッチから基本地形を積極的に引っ張る必要があるということ。
だから、必然的に単色ダブルシングルのカードは使いづらいね。
ここで、サンプルリスト。
オジュタイバント。
爪鳴らしの神秘家 4
搭載歩行機械 4
獣呼びの学者 3
棲み家の防御者 3
跳ねる混成体 4
放浪する森林 4
狩猟の統率者、スーラク 2
龍王オジュタイ 3
意思の激突 2
呪文萎れ 2
ドロモカの命令 3
勇敢な姿勢 2
吹きさらしの荒野 4
溢れかえる岸辺 4
梢の眺望 2
大草原の川 2
伐採地の滝 2
ヤヴィマヤの沿岸 2
森 3
島 3
平地 2
シングルシンボルのカードを多めにし、
2→4のジャンプアップに重点を置いています。
あとは、バトルランドは最小限で基本地形を多めに。
これで一応、
緑17 青17 白14で色事故はほとんど起こらない。
青を減らして緑をあと1つ増やしてもいいかも。
これで友好3色は問題ないことが明らかなはず。
しかし、このテンポ重視のバントは赤単タッチ黒に弱かった。
赤単タッチ黒ではバントには勝てないかと思ったのに。
理由はバトルランドだと思う。
3色デッキだと、1ターン目はまず間違いなく
(フェッチ→)バトルランドかミシュランのタップインである。
この1ターン目になにもしないという動きを咎められるのが単色タッチXアグロになる。
とりあえずリスト。
赤単タッチ黒。
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 3
ケラル砦の修道院長 4
炎跡のフェニックス 4
雷破の執政 4
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 2
龍詞の咆哮 4
極上の炎技 4
コラガンの命令 2
残忍な切断 3
血染めのぬかるみ 4
樹木茂る山麓 4
燻る湿地 2
精霊龍の安息地 2
山 11
沼 1
色マナは赤 21、黒 11
回してみたら分かってもらえるでしょうけど、
このデッキはほぼタップインしないです。
土地を24枚も積んでいれば、3ターン目までに3枚はまあ来る
安息地を引かず、バトルランドが重ならなければタップインしないですむ。
そもそも5マナ欲しいデッキなので、
安息地を3ターン目までに出す状況もほぼないはず。
色マナが安定し、アンタップインできるというバトルランドの利点を最大限生かせている。
ここで、なぜタッチ緑のアタルカレッドではないのかについて。
もちろん環境最強の2マナ除去、
ロアとプライス(メタ次第ではメイン投入)を使いたいというのも大きい。
(さっきのオジュタイバントに勝てるのは女人像落ちた+除去の差)
しかし、もう1つ理由がある。
土地が20、21枚のアタルカレッドでは、
バトルランドのアンタップインがあやしいからだ。
初手に山とフェッチのみの場合、
2ターン目になんの土地を持ってくるかで大きなストレスを抱えるはず。
土地を23枚以上入れればそのジレンマから逃れられるはず。
つまりバトルランドは土地が23~25枚の、
2色アグロ~ミッドレンジで一番強い。
3色になると特殊地形が増えてかなりタップインが多くなるかも。
もう1つ、次の環境について言えること。
次は探査が今以上に強くなる。
どのデッキもフェッチを8枚以上積むのだから、
現環境以上に探査スペルを打つ速度が上がる。
上記のデッキのカットは死ぬほど強いよ。
もちろん追放領域を利用するエルドラージが、
どれくらい使われるかで変わるけど。
しかしだね、
・環境遅くなる
・フェッチ大量に積まれてライフロスが生じる
それが分かりきっていれば、
バトルランドを最大限強く使える赤単系のデッキを使いたいよね。
赤は土地以外ゼンディカーで得るものはなかったけど、
バトルランドでかなり強化されたと思う。
発売直後、バトルランドを使った赤単系が結果を残したら、
よく見通したということで誰かトレジャーをください。
もし考えがまとまれば、
均等2色or楔3色or4色以上のデッキとバトルランドについて書こう。
たぶんまとまらないけど。