9/18FNM+新環境デッキ案
2015年9月19日 mtgどうしても落ちる前にストームブレスが使いたかったので
ジェスカイドラゴンを使用
そういや先週記録し忘れたけど、
初めてエスパードラゴン使ってみたら強くて楽しかったです
あのデッキ、殴り倒すデッキだからアグロ脳にも使えるわ
もっと早い段階からドラゴンで殴りたいという思いがあり、
そしたらストームブレスでよくね?となるよね
Main
ヴリンの神童、ジェイス 3
魂火の大導師 3
搭載歩行機械 2
カマキリの乗り手 4
雷破の執政 3
嵐の息吹のドラゴン 2
マグマのしぶき 3
龍詞の咆哮 3
勇敢な姿勢 3
シルムガルの嘲笑 2
かき立てる炎 2
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 2
土地 25
サイドは割愛
R1 緑単ランプ ○×○
このマッチ、コマンド強すぎ
R2 マルドゥミッドレンジ ××
このマッチ、ドラゴン弱すぎ…
はじける破滅強すぎ!
ドラゴンをサイドアウトすると
ドラゴン参照カードもサイドアウトせざるをえないのがきつい
サイド後、かなりデッキが歪みました
R3 アブザンモーフ ×○-
三戦目、優勢だったのでサイドチェンジをもっと早くすべきだった
組み合わせ決まってからトイレ行って、本当にごめんw
雑感
・ジェスカイのハンガーバックは弱い
いや、ただただ強いカードなのはわかるよ
4枚目の魂火が微妙なのもわかる
でも、テンポ命でマナに余裕がないこのデッキには合ってないよ
例えばハンガーバック出した後に4マナオープンでターン返して、
コマンド打ったときハンガーバックなにもしてないよね
他の2マナ域なら能動的なアクションができるのに
まあこれは極端な例で4マナ立ってたらジェスカイ相手には動かないから
ハンガーバック育てられるのがいいのもわかるけど…
今回は相手がコマンドをケアしないことが多かったからそう感じるのかもしれない
でもタップインが多くて、カマキリ→コマンドと動きたいことを考えると、
ハンガーバックを起動する余裕がない
しかも他のカラーと違い、
ジェスカイにはハンガーバックとシナジーを発揮するカードがない
個人的には全く好きになれなかったね
ダンサーまた入れようかな
結論
4枚目のジェイスが必要(持ってない!)
・ディグは2枚じゃ少ない、3枚じゃ多い
ジェスカイやってて死ぬパターンの1つは、
初手にディグが2枚きて、使えぬままに終わるorマリガンスタート
以前の型より攻める型なので1枚減らしてみたところ、
初手で死ぬパターンはなかった
しかし、死ぬほどディグが欲しい場面で持ってないことも多かった
これはもうどうしようもない
好みの問題であり、自分には3枚必要だった
環境変わる前にもう一回ぐらいジェスカイ使いたいね
・戦乱のゼンディカーについて
アグロやらせる気ねーだろ!!
なんで2マナ3点火力ねーんだよ、ふざけんな!!!!
強いと思った赤いカードは、
アクームの石覚まし
不快な集合体
ぐらいしかなかった
前者はパワー3が殴れる環境なら強い、
後者は専用デッキの必要があるとエクスキューズがつくけどね
結局、タルキールブロック構築みたいなデッキでいいんじゃね?
赤単タッチ黒ドラゴン
速槍 4
ズルゴ 3
ケラル砦 4
3マナフェニックス 4
雷破 4
旧コラガン 2
旧サルカン 1
ショック 3
ロア 4
炎技 4
カット 3
フェッチ 8
新デュアラン 2
安息地 2
沼 1
山 11
クソてきとーに組んだけど、
下手にゼンディカーのカード入れるより強くね?w
もちろん4マナトップにしてもっと軽くしてもよいね
アタルカレッドか赤単(タッチX)フライヤーアグロしか組めねーんだよ!!!!
新フェニックスはロアの関係で100%なくなりました…
ジェスカイドラゴンを使用
そういや先週記録し忘れたけど、
初めてエスパードラゴン使ってみたら強くて楽しかったです
あのデッキ、殴り倒すデッキだからアグロ脳にも使えるわ
もっと早い段階からドラゴンで殴りたいという思いがあり、
そしたらストームブレスでよくね?となるよね
Main
ヴリンの神童、ジェイス 3
魂火の大導師 3
搭載歩行機械 2
カマキリの乗り手 4
雷破の執政 3
嵐の息吹のドラゴン 2
マグマのしぶき 3
龍詞の咆哮 3
勇敢な姿勢 3
シルムガルの嘲笑 2
かき立てる炎 2
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 2
土地 25
サイドは割愛
R1 緑単ランプ ○×○
このマッチ、コマンド強すぎ
R2 マルドゥミッドレンジ ××
このマッチ、ドラゴン弱すぎ…
はじける破滅強すぎ!
ドラゴンをサイドアウトすると
ドラゴン参照カードもサイドアウトせざるをえないのがきつい
サイド後、かなりデッキが歪みました
R3 アブザンモーフ ×○-
三戦目、優勢だったのでサイドチェンジをもっと早くすべきだった
組み合わせ決まってからトイレ行って、本当にごめんw
雑感
・ジェスカイのハンガーバックは弱い
いや、ただただ強いカードなのはわかるよ
4枚目の魂火が微妙なのもわかる
でも、テンポ命でマナに余裕がないこのデッキには合ってないよ
例えばハンガーバック出した後に4マナオープンでターン返して、
コマンド打ったときハンガーバックなにもしてないよね
他の2マナ域なら能動的なアクションができるのに
まあこれは極端な例で4マナ立ってたらジェスカイ相手には動かないから
ハンガーバック育てられるのがいいのもわかるけど…
今回は相手がコマンドをケアしないことが多かったからそう感じるのかもしれない
でもタップインが多くて、カマキリ→コマンドと動きたいことを考えると、
ハンガーバックを起動する余裕がない
しかも他のカラーと違い、
ジェスカイにはハンガーバックとシナジーを発揮するカードがない
個人的には全く好きになれなかったね
ダンサーまた入れようかな
結論
4枚目のジェイスが必要(持ってない!)
・ディグは2枚じゃ少ない、3枚じゃ多い
ジェスカイやってて死ぬパターンの1つは、
初手にディグが2枚きて、使えぬままに終わるorマリガンスタート
以前の型より攻める型なので1枚減らしてみたところ、
初手で死ぬパターンはなかった
しかし、死ぬほどディグが欲しい場面で持ってないことも多かった
これはもうどうしようもない
好みの問題であり、自分には3枚必要だった
環境変わる前にもう一回ぐらいジェスカイ使いたいね
・戦乱のゼンディカーについて
アグロやらせる気ねーだろ!!
なんで2マナ3点火力ねーんだよ、ふざけんな!!!!
強いと思った赤いカードは、
アクームの石覚まし
不快な集合体
ぐらいしかなかった
前者はパワー3が殴れる環境なら強い、
後者は専用デッキの必要があるとエクスキューズがつくけどね
結局、タルキールブロック構築みたいなデッキでいいんじゃね?
赤単タッチ黒ドラゴン
速槍 4
ズルゴ 3
ケラル砦 4
3マナフェニックス 4
雷破 4
旧コラガン 2
旧サルカン 1
ショック 3
ロア 4
炎技 4
カット 3
フェッチ 8
新デュアラン 2
安息地 2
沼 1
山 11
クソてきとーに組んだけど、
下手にゼンディカーのカード入れるより強くね?w
もちろん4マナトップにしてもっと軽くしてもよいね
アタルカレッドか赤単(タッチX)フライヤーアグロしか組めねーんだよ!!!!
新フェニックスはロアの関係で100%なくなりました…
遠く離れた地でFNMに出ています
赤茶タッチ緑バーン
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 2
ケラル砦の修道院長 4
搭載歩行機械 4
飛行機械技師 4
乱撃斬 3
稲妻の一撃 4
爆片破 4
アタルカの命令 3
灼熱の血 2
極上の炎技 3
かき立てる炎 3
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
ダークスティールの城塞 4
マナの合流点 1
森 1
山 6
Side
焙り焼き 4
破壊的な享楽 4
マグマのしぶき 3
灼熱の血 2
前哨地の包囲 1
紅蓮の達人チャンドラ 1
適当に殴って火力ぶっぱするだけ
R1 アブザンコントロール ○×○
タップインしている間に削れるので勝てる
R2 4cラリー ○××
ソリンが入っていた
無理です
あと女人像がクッソきつい
最近みないから忘れていた
R3 URソプター ○○
G1は相手の事故
破壊的享楽4枚あるから
サイド後はドブンされなきゃいけるよね
ランダムで幻視ゲット!!
デッキはそこそこよかった
アタルカコマンドを絡めた火力連打の悪魔的強さ
10点前後は射程圏内
緑をタッチする必要がないと思われそうだけど
サイド後の破壊的享楽はかなり強いね
ハサミいるし、ライブラリーアウトいるしで
問題点はマナベースをかなり欲張っていること
赤ダブルを2ターン目からほしい
緑一つは構えたい
城塞も一つあるとうれしい
5マナはいらないから土地20ちょうど
マリガンはやっぱり多かったね
ジェスカイ使っているとアブザンが辛すぎたので
アブザン殺すマンになりたかったのです
赤茶タッチ緑バーン
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 2
ケラル砦の修道院長 4
搭載歩行機械 4
飛行機械技師 4
乱撃斬 3
稲妻の一撃 4
爆片破 4
アタルカの命令 3
灼熱の血 2
極上の炎技 3
かき立てる炎 3
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
ダークスティールの城塞 4
マナの合流点 1
森 1
山 6
Side
焙り焼き 4
破壊的な享楽 4
マグマのしぶき 3
灼熱の血 2
前哨地の包囲 1
紅蓮の達人チャンドラ 1
適当に殴って火力ぶっぱするだけ
R1 アブザンコントロール ○×○
タップインしている間に削れるので勝てる
R2 4cラリー ○××
ソリンが入っていた
無理です
あと女人像がクッソきつい
最近みないから忘れていた
R3 URソプター ○○
G1は相手の事故
破壊的享楽4枚あるから
サイド後はドブンされなきゃいけるよね
ランダムで幻視ゲット!!
デッキはそこそこよかった
アタルカコマンドを絡めた火力連打の悪魔的強さ
10点前後は射程圏内
緑をタッチする必要がないと思われそうだけど
サイド後の破壊的享楽はかなり強いね
ハサミいるし、ライブラリーアウトいるしで
問題点はマナベースをかなり欲張っていること
赤ダブルを2ターン目からほしい
緑一つは構えたい
城塞も一つあるとうれしい
5マナはいらないから土地20ちょうど
マリガンはやっぱり多かったね
ジェスカイ使っているとアブザンが辛すぎたので
アブザン殺すマンになりたかったのです
久しぶりに出たんだからちゃんと書こう
Jeskay fireworks
魂火の大導師 4
ヴリンの神童、ジェイス 2
層雲の踊り手 2
カマキリの乗り手 4
ピア・ナラーとキラン・ナラー 2
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
勇敢な姿勢 2
ジェスカイの魔除け 2
かき立てる炎 3
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
意思の激突 2
土地 25
R1 マルドゥミッドレンジ ×○○
サイド後はケラノスが強かった
R2 GWアグロ ×○○
G1はなすすべなく負けた
ジェイス裏返って全部捌いたのに巻き返された
その後、2戦は相手の事故
このデッキとんでもなく苦手
こっちの除去(火力)をドロモカコマンドでかわす
ブーンサテュロスでインスタントタイミングで動ける
デンプロ、トカゲエンジンとアジャニでアドも取れる
ジェスカイが苦手な要素全て詰まっている
一旦クロックおいて、コマンドとサテュロス構えられると
ジェスカイじゃ対処が非常に困難
正直、勝てるビジョンがない
R3 赤単 ○××
絶対に勝てる自信があったけど負けた
まあオジュコマ、魂火引かなきゃ負けるかな
相手の引きがこっちと噛み合っていたのもつらかった
デッキについて
ダンサーがちょっと時代遅れな気がする
5マナで出すのは重すぎ
ジェイスが裏返ると尋常じゃなく強いし、
3ターン目のルーターが事故回避にもなりうるので、
高いけど増やさざるを得ない
あとは4、5マナ域
かき立てる炎をうまく運用したいからナラーを入れた
ナラーはかなりいい感じだけど、
さすがに打点が低い
でもオジュタイではない気がする
ナラー2、ストームブレス1ぐらい?
でも初手にストームブレスあるとキレそうになるんだよね笑
そもそもって話だけど、
ジェスカイってなんなんだろう
アブザンに勝てない
そしてそれ以外にはほぼ有利
こういうのを害悪と言うんじゃなかろうか・・・
Jeskay fireworks
魂火の大導師 4
ヴリンの神童、ジェイス 2
層雲の踊り手 2
カマキリの乗り手 4
ピア・ナラーとキラン・ナラー 2
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
勇敢な姿勢 2
ジェスカイの魔除け 2
かき立てる炎 3
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
意思の激突 2
土地 25
R1 マルドゥミッドレンジ ×○○
サイド後はケラノスが強かった
R2 GWアグロ ×○○
G1はなすすべなく負けた
ジェイス裏返って全部捌いたのに巻き返された
その後、2戦は相手の事故
このデッキとんでもなく苦手
こっちの除去(火力)をドロモカコマンドでかわす
ブーンサテュロスでインスタントタイミングで動ける
デンプロ、トカゲエンジンとアジャニでアドも取れる
ジェスカイが苦手な要素全て詰まっている
一旦クロックおいて、コマンドとサテュロス構えられると
ジェスカイじゃ対処が非常に困難
正直、勝てるビジョンがない
R3 赤単 ○××
絶対に勝てる自信があったけど負けた
まあオジュコマ、魂火引かなきゃ負けるかな
相手の引きがこっちと噛み合っていたのもつらかった
デッキについて
ダンサーがちょっと時代遅れな気がする
5マナで出すのは重すぎ
ジェイスが裏返ると尋常じゃなく強いし、
3ターン目のルーターが事故回避にもなりうるので、
高いけど増やさざるを得ない
あとは4、5マナ域
かき立てる炎をうまく運用したいからナラーを入れた
ナラーはかなりいい感じだけど、
さすがに打点が低い
でもオジュタイではない気がする
ナラー2、ストームブレス1ぐらい?
でも初手にストームブレスあるとキレそうになるんだよね笑
そもそもって話だけど、
ジェスカイってなんなんだろう
アブザンに勝てない
そしてそれ以外にはほぼ有利
こういうのを害悪と言うんじゃなかろうか・・・
ゲームデーに出られない人間が
2015年8月7日 mtg コメント (2)真剣に考えたゲームデー用のデッキをさらします
最近、ゲームデーは調子がよい
たぶん優勝を狙わず、ベスト8狙いだからです笑
ベスト8に入るためには確実に当たるデッキをメタる
なおかつ、地力のあるデッキを使うことが重要だと思います
今回は赤単とハサミに勝てるデッキがよいはず
アブザンはメタっても勝てないときがあるのがクソ
Jeskai fireworks
魂火の大導師 4
層雲の躍り手 2
ヴリンの神童、ジェイス 2
カマキリの乗り手 4
ピア・ナラーとキラン・ナラー 2
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
意思の激突 2
勇敢な姿勢 2
ジェスカイの魔除け 2
かき立てる炎 3
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
土地 25
ジェスカイもまたオリジンで強化されたアーキタイプだと思う
今のメタには合っていないけれどもジェイスは強いよ
火力フラッシュバックが強すぎ
あと意思の激突で軽量カウンターを獲得したのも大きい
かき立てる炎が重すぎるという問題もナラーが解決してくれる
4、5マナ域はフェニックスやオジュタイなどいろんな候補があるけれども、
突発を入れたくないのでナラーがベストだと思う
メインのポイントはジェスカイの魔除け
まずナラー→チャームで赤単に勝てる
そしてハサミにメインから対処できる
意思の激突も取っているから
先手ならそうやすやすとハサミに負けないはず
後手でドブンされたらどのデッキでも無理でしょ
もちろん4点火力があるから腐りにくいし
アブザンを考えるならメインにもう1枚ダンサーが合ってもいいかな
アブザンがきついデッキで、
勝つとしたら飛行クロックごり押ししかないから
でも抜くカードがジェイスしか思いつかない
自分はライオンにもカマキリにも出会わないという人は
ストライク減らして乱撃斬4でもいいと思う
実際、今少ないでしょ?
Side
神々の憤怒 3
対立の終結 1
焙り焼き 1
勇敢な姿勢 1
軽蔑的な一撃 2
否認 1
層雲の躍り手 1
ニクス毛の雄羊 2
存在の破棄 2
太陽の勇者、エルズペス 1
基本的には赤単とハサミとアブザンしかいないと考えています
あとは少数の緑信心
緑信心には有利なはずなので
アブザンに入れるカードは極力多目にしています
微妙なのがペス
以前は1枚で勝てるカードとしてケラノスをとっていた枠ですが
ドロコマが増えそうで信頼性が落ちる
ペス1枚で勝てるかというと結構あやしいと思う
割りきって羊をもう1枚でもいいかな
なんでゲームデー、来週の土日じゃないんだよ!
来週なら暇なんだよ!!
ベスト8までなら自信あるけどな・・・
最近、ゲームデーは調子がよい
たぶん優勝を狙わず、ベスト8狙いだからです笑
ベスト8に入るためには確実に当たるデッキをメタる
なおかつ、地力のあるデッキを使うことが重要だと思います
今回は赤単とハサミに勝てるデッキがよいはず
アブザンはメタっても勝てないときがあるのがクソ
Jeskai fireworks
魂火の大導師 4
層雲の躍り手 2
ヴリンの神童、ジェイス 2
カマキリの乗り手 4
ピア・ナラーとキラン・ナラー 2
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
意思の激突 2
勇敢な姿勢 2
ジェスカイの魔除け 2
かき立てる炎 3
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
土地 25
ジェスカイもまたオリジンで強化されたアーキタイプだと思う
今のメタには合っていないけれどもジェイスは強いよ
火力フラッシュバックが強すぎ
あと意思の激突で軽量カウンターを獲得したのも大きい
かき立てる炎が重すぎるという問題もナラーが解決してくれる
4、5マナ域はフェニックスやオジュタイなどいろんな候補があるけれども、
突発を入れたくないのでナラーがベストだと思う
メインのポイントはジェスカイの魔除け
まずナラー→チャームで赤単に勝てる
そしてハサミにメインから対処できる
意思の激突も取っているから
先手ならそうやすやすとハサミに負けないはず
後手でドブンされたらどのデッキでも無理でしょ
もちろん4点火力があるから腐りにくいし
アブザンを考えるならメインにもう1枚ダンサーが合ってもいいかな
アブザンがきついデッキで、
勝つとしたら飛行クロックごり押ししかないから
でも抜くカードがジェイスしか思いつかない
自分はライオンにもカマキリにも出会わないという人は
ストライク減らして乱撃斬4でもいいと思う
実際、今少ないでしょ?
Side
神々の憤怒 3
対立の終結 1
焙り焼き 1
勇敢な姿勢 1
軽蔑的な一撃 2
否認 1
層雲の躍り手 1
ニクス毛の雄羊 2
存在の破棄 2
太陽の勇者、エルズペス 1
基本的には赤単とハサミとアブザンしかいないと考えています
あとは少数の緑信心
緑信心には有利なはずなので
アブザンに入れるカードは極力多目にしています
微妙なのがペス
以前は1枚で勝てるカードとしてケラノスをとっていた枠ですが
ドロコマが増えそうで信頼性が落ちる
ペス1枚で勝てるかというと結構あやしいと思う
割りきって羊をもう1枚でもいいかな
なんでゲームデー、来週の土日じゃないんだよ!
来週なら暇なんだよ!!
ベスト8までなら自信あるけどな・・・
7/17FNM+オリジントップ5
2015年7月18日 mtg コメント (2)デッキにかなり自信があったものの負けた
お盆までFNMに出れないんでリストを晒します
ジャンドバーン
Main
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 2
ドラゴンの餌 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
黄金牙、タシグル 2
乱撃斬 2
稲妻の一撃 4
アタルカの命令 4
灼熱の血 3
極上の炎技 3 new!!
コラガンの命令 2
かき立てる炎 4
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 4
マナの合流点 3
悪意の神殿 2
奔放の神殿 2
ラノワールの荒原 1
山 4
森 1
沼 1
Side
自傷疵 4
残忍な切断 1
焙り焼き 1
灼熱の血 1
コラガンの命令 1
前哨地の包囲 2
スズメバチの巣 2
大歓楽の幻霊 3
極上の炎技が強いという認識がスタート
かき立てる炎とあわせてバーンしたい
バーンならアタコマ
アタコマなら1マナクリーチャーとトークンスペル
バーンは探査スペルと相性よし
衰滅環境ならタシグル
ソリューション作った感があったよねw
R1 ティムールミッドレンジ 2-1
R2 赤単 1-2
R3 アブザンコントロール 1-2
だから純正赤単には勝てないって!
サイド後は毎回洗い流す砂打たれて死んだ
洗い流す砂は自分も入れようか迷ったんだけど
用途が狭すぎて嫌い
アブザン相手はメタが読めてなかった
こっちは後手で餌が初動
相手2ターン目はライオン!
道探しなら間に合う予定でした…
灼熱の血の的がないじゃん!
デッキパワーはかなり高いと思ってるんだけどね…
オリジントップ5
の前に龍紀伝トップ5の確認
・血顎の憤怒鬼+アラシンの先頭に立つ者→×
血顎の憤怒鬼は自分で使って強かったから許して
・オジュタイ→◎
これの強さが分からない人いるの!?
・神話実現→×
誰かレガシーで使って
・龍詞の咆哮+雷破の執政→◎
スタンで焼尽の猛火が弱いわけがない
ならスコーンも挙げろよっていう
・オジュタイコマンド→△
これ自体はそこそこ使われたし
ジェイス来たからこれからさらに使われるかもしれない
ただコマンドサイクルでこれしか挙げてないのはセンスないなw
今度こそオリジントップ5
パイルドライバーとマーフォークは殿堂入りで
・極上の炎技
最初ソーサリーとかゴミじゃんとか思いました
しかしスタンでは4点火力というだけで強いです
かき立てる炎と共存する3か月で大暴れすると予想
赤単が火力のみで1ターン8点持ってくのはやばいよ
・強欲なドラゴン
みんなが否定的だから意地になっているのは認めるw
もちろん4積みするカードではないけれど
1、2枚は使われると思うよ
それくらいカードパワーはある
・ピア・ナラーとキラン・ナラー
全体除去かカウンター以外一対一交換できないわけだ
赤いデッキに雑に突っ込むだけで強くない?
・意思の激突
中略の下位互換だけど
今はタップインランドばかりだから強いと思うよ
青ダブルなくてもカウンターできるっていうのは気をつけないとね
・ジェイス
悔しいけどジェイスを選びます
火力フラッシュバックが強いでしょ
イゼットバーンやりたい
トップ5といいつつ後一枚
・ゴーグル
アドが取れると書いてある
回りだしたらやばくない?
アルハマレットの書庫は限定的すぎるかな
お盆までFNMに出れないんでリストを晒します
ジャンドバーン
Main
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 2
ドラゴンの餌 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
黄金牙、タシグル 2
乱撃斬 2
稲妻の一撃 4
アタルカの命令 4
灼熱の血 3
極上の炎技 3 new!!
コラガンの命令 2
かき立てる炎 4
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 4
マナの合流点 3
悪意の神殿 2
奔放の神殿 2
ラノワールの荒原 1
山 4
森 1
沼 1
Side
自傷疵 4
残忍な切断 1
焙り焼き 1
灼熱の血 1
コラガンの命令 1
前哨地の包囲 2
スズメバチの巣 2
大歓楽の幻霊 3
極上の炎技が強いという認識がスタート
かき立てる炎とあわせてバーンしたい
バーンならアタコマ
アタコマなら1マナクリーチャーとトークンスペル
バーンは探査スペルと相性よし
衰滅環境ならタシグル
ソリューション作った感があったよねw
R1 ティムールミッドレンジ 2-1
R2 赤単 1-2
R3 アブザンコントロール 1-2
だから純正赤単には勝てないって!
サイド後は毎回洗い流す砂打たれて死んだ
洗い流す砂は自分も入れようか迷ったんだけど
用途が狭すぎて嫌い
アブザン相手はメタが読めてなかった
こっちは後手で餌が初動
相手2ターン目はライオン!
道探しなら間に合う予定でした…
灼熱の血の的がないじゃん!
デッキパワーはかなり高いと思ってるんだけどね…
オリジントップ5
の前に龍紀伝トップ5の確認
・血顎の憤怒鬼+アラシンの先頭に立つ者→×
血顎の憤怒鬼は自分で使って強かったから許して
・オジュタイ→◎
これの強さが分からない人いるの!?
・神話実現→×
誰かレガシーで使って
・龍詞の咆哮+雷破の執政→◎
スタンで焼尽の猛火が弱いわけがない
ならスコーンも挙げろよっていう
・オジュタイコマンド→△
これ自体はそこそこ使われたし
ジェイス来たからこれからさらに使われるかもしれない
ただコマンドサイクルでこれしか挙げてないのはセンスないなw
今度こそオリジントップ5
パイルドライバーとマーフォークは殿堂入りで
・極上の炎技
最初ソーサリーとかゴミじゃんとか思いました
しかしスタンでは4点火力というだけで強いです
かき立てる炎と共存する3か月で大暴れすると予想
赤単が火力のみで1ターン8点持ってくのはやばいよ
・強欲なドラゴン
みんなが否定的だから意地になっているのは認めるw
もちろん4積みするカードではないけれど
1、2枚は使われると思うよ
それくらいカードパワーはある
・ピア・ナラーとキラン・ナラー
全体除去かカウンター以外一対一交換できないわけだ
赤いデッキに雑に突っ込むだけで強くない?
・意思の激突
中略の下位互換だけど
今はタップインランドばかりだから強いと思うよ
青ダブルなくてもカウンターできるっていうのは気をつけないとね
・ジェイス
悔しいけどジェイスを選びます
火力フラッシュバックが強いでしょ
イゼットバーンやりたい
トップ5といいつつ後一枚
・ゴーグル
アドが取れると書いてある
回りだしたらやばくない?
アルハマレットの書庫は限定的すぎるかな
コラガンミッドレンジで参戦
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
苛まれし英雄 1
血顎の憤怒鬼 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
雷破の執政 4
嵐の息吹のドラゴン 2
嵐の憤怒、コラガン 2
龍詞の咆哮 4
忌呪の発動 2
残忍な切断 2
コラガンの命令 2
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
精霊龍の安息地 2
マナの合流点 1
山 7
沼 7
Side
マグマのしぶき 2
神々の憤怒 2
命運の核心 1
思考囲い 4
コラガンの命令 2
自傷疵 2
あぶり焼き 1
双雷弾 1
土地一枚増やしたらデッキがめっちゃ回った
R1 ティムールミッドレンジ 2-1
R2 アブザンアグロ 2-0
R3 マルドゥミッドレンジ 2-0
R4 マルドゥミッドレンジ 0-2
デッキがちゃんと回ればメインは強いね
3色デッキ相手だとこちらから攻められる
今回はサイドがうまくいった
先週まで赤包囲を入れていたけど
後手だと置くひまがなかった
アドを取るのをコマンドに依存したら
小回りが利くようになって立ち回りやすかった
あと、アグロ対策をマグマのしぶき+アンガーにしたのもよかった
先週までは洗い流す砂と悪性の疫病だったけれど用途がせますぎたね
しぶきはウィニー、ランプ、ラブル使うデッキの全てに入るので受けが広かった
ティムール相手にマナクリ焼いて、ラブルという動きはほんと強かった
アンガーも後手から捲れるカードという価値があった
R3は相手の3、4ターン目ラブル連打という動きを
コマンド→アンガーと捌いた
結局は相手の色事故で勝ったのだけれども、
アンガーじゃなかったら押しきられた可能性もあったね
双雷弾の枠以外はこれで完成
R4について
これはまちがいなく1本は取れた
まずG1はクリーチャー出す順番を間違えた
後手で初手は勇者、ヒーロー、血顎、山、沼、神殿、雷破だったかな
1ターン目勇者は確定
2ターン目に相手が2マナ立てて返してきた
まあストライクあるだろうと思うよね
とりあえず殴るけど殴る前に土地置いちゃったよね
土地置いちゃったから血顎出すけどそりゃ焼かれるよ
ここは土地置かずにアタックして勇者強襲を意識させて
神殿タップインからのヒーローを焼かせるのが正解だった
先手だったら何も考えなくていいけど
後手ならどこを焼かせるかを考えなければね
G2はもっと酷い
トリマリの時点で戦意を喪失していた
しかし、なんだかんだでライフ9ずつ
こちらのストームブレスと勇者のアタックで相手は3
返し相手がラブルとトークン2体でアタックでこっちも3
相手は雷破立ててエンド
ん、なんで前のターン、オレは占術でラブルを下に送った!?
トリマリでも勝つことはあります
4回戦目だからって、パス確定していたからって
ライフ計算を疎かにするのはやめましょう
まあトリマリの時点で覇気がなかったわな
1マナから5マナのミッドレンジって
序盤から攻められる上にパワーカードも使えて大好きだ
かなり気に入ったけど衰滅で全滅するので
来週は違うのを使います
なににするかは思いつきません
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
苛まれし英雄 1
血顎の憤怒鬼 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
雷破の執政 4
嵐の息吹のドラゴン 2
嵐の憤怒、コラガン 2
龍詞の咆哮 4
忌呪の発動 2
残忍な切断 2
コラガンの命令 2
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
精霊龍の安息地 2
マナの合流点 1
山 7
沼 7
Side
マグマのしぶき 2
神々の憤怒 2
命運の核心 1
思考囲い 4
コラガンの命令 2
自傷疵 2
あぶり焼き 1
双雷弾 1
土地一枚増やしたらデッキがめっちゃ回った
R1 ティムールミッドレンジ 2-1
R2 アブザンアグロ 2-0
R3 マルドゥミッドレンジ 2-0
R4 マルドゥミッドレンジ 0-2
デッキがちゃんと回ればメインは強いね
3色デッキ相手だとこちらから攻められる
今回はサイドがうまくいった
先週まで赤包囲を入れていたけど
後手だと置くひまがなかった
アドを取るのをコマンドに依存したら
小回りが利くようになって立ち回りやすかった
あと、アグロ対策をマグマのしぶき+アンガーにしたのもよかった
先週までは洗い流す砂と悪性の疫病だったけれど用途がせますぎたね
しぶきはウィニー、ランプ、ラブル使うデッキの全てに入るので受けが広かった
ティムール相手にマナクリ焼いて、ラブルという動きはほんと強かった
アンガーも後手から捲れるカードという価値があった
R3は相手の3、4ターン目ラブル連打という動きを
コマンド→アンガーと捌いた
結局は相手の色事故で勝ったのだけれども、
アンガーじゃなかったら押しきられた可能性もあったね
双雷弾の枠以外はこれで完成
R4について
これはまちがいなく1本は取れた
まずG1はクリーチャー出す順番を間違えた
後手で初手は勇者、ヒーロー、血顎、山、沼、神殿、雷破だったかな
1ターン目勇者は確定
2ターン目に相手が2マナ立てて返してきた
まあストライクあるだろうと思うよね
とりあえず殴るけど殴る前に土地置いちゃったよね
土地置いちゃったから血顎出すけどそりゃ焼かれるよ
ここは土地置かずにアタックして勇者強襲を意識させて
神殿タップインからのヒーローを焼かせるのが正解だった
先手だったら何も考えなくていいけど
後手ならどこを焼かせるかを考えなければね
G2はもっと酷い
トリマリの時点で戦意を喪失していた
しかし、なんだかんだでライフ9ずつ
こちらのストームブレスと勇者のアタックで相手は3
返し相手がラブルとトークン2体でアタックでこっちも3
相手は雷破立ててエンド
ん、なんで前のターン、オレは占術でラブルを下に送った!?
トリマリでも勝つことはあります
4回戦目だからって、パス確定していたからって
ライフ計算を疎かにするのはやめましょう
まあトリマリの時点で覇気がなかったわな
1マナから5マナのミッドレンジって
序盤から攻められる上にパワーカードも使えて大好きだ
かなり気に入ったけど衰滅で全滅するので
来週は違うのを使います
なににするかは思いつきません
コラガンミッドレンジで参加
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
苛まれし英雄 1
血顎の憤怒鬼 4
殺人王、ティマレット 1
ゴブリンの熟練扇動者 4
雷破の執政 4
嵐の息吹のドラゴン 2
嵐の憤怒、コラガン 2
龍詞の咆哮 4
忌呪の発動 2
英雄の破滅 1
コラガンの命令 2
残忍な切断 2
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
マナの合流点 2
精霊龍の安息地 2
山 6
沼 6
MOで結果を残していたドラゴンウォーリアーをもとに
マナカーブを少し弄りました
R1 アブザンアグロ 0-2
R2 アブザンアグロ 2-1
R3 アブザンアグロ 2-1
パスが配られる途端、アブザン増えすぎ!
笑えねーわ、マジ
アブザンに強いデッキだったから良かったけど
雑感
とにかくマリガンが多かった
シンボル濃いカードは使わず、
山と沼さえあれば始められるデッキなのに、
その山と沼が全然揃わない
R1のG1は沼のみ→山のみ→ダブマリで負け
ダブマリ先手で相手のライフ4だから、
割りといい線いってるよね
その後のG2はまた沼のみのハンドをキレてキープして負け
キレちゃいかんよね
でも腹が立って仕方がなかった
そしてその後もマリガンを1、2回した
デッキは思ったより強かった
血顎が強すぎ
まず今の環境はタップインが多く、
1マナパワー2が割りと殴れる
その後に血顎を出すとさらに殴れる!
血顎の後にラブルを出すとさらに殴れる!!
2→3でマスト除去連打というのがいいね
ラブルが続くと血顎が生き残ることが多い
状況によっては血顎を除去された方が嫌なんだけど
たぶんラブルを除去しなきゃ死ぬという先入観があるよね
血顎が生き残ると、後引きのズルゴが疾駆で殴れるのもよい
そして1枚差しのティマレットが良かった
こいつはかなり胡散臭い
勇者アタック→勇者サクります→ティマレット墓地から戻して出します→勇者墓地から出します
とか
ラブル出します→戦闘前除去→ラブルサクって2点
とか
単純にチャンプアタックからサクってもいいし
少ないリソースを使い回せるのが良いね
オリジンのフルスポ出ましたね
その前に龍紀伝トップ5を振り返ると
・アラシンの先頭に立つ者+血顎の憤怒鬼
・オジュタイ
・雷破+龍詞の咆哮
・神話実現
・オジュコマ
でした
結構外したね
ていうかオレ緑嫌いすぎだね笑
コマンドからオジュコマ選んでるあたりセンスないわ
オリジンはトップ5を選べるほど見ていません
使いたいカード、デッキを挙げると
・1日のやり直し入り青赤茶アグロ
・ゴーグル、溶鉄の渦入りジェスカイコントロール
あたりですかね
エルフ以外-2はマジでFUCK!!
Main
血に染まりし勇者 4
鐘突きのズルゴ 3
苛まれし英雄 1
血顎の憤怒鬼 4
殺人王、ティマレット 1
ゴブリンの熟練扇動者 4
雷破の執政 4
嵐の息吹のドラゴン 2
嵐の憤怒、コラガン 2
龍詞の咆哮 4
忌呪の発動 2
英雄の破滅 1
コラガンの命令 2
残忍な切断 2
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
マナの合流点 2
精霊龍の安息地 2
山 6
沼 6
MOで結果を残していたドラゴンウォーリアーをもとに
マナカーブを少し弄りました
R1 アブザンアグロ 0-2
R2 アブザンアグロ 2-1
R3 アブザンアグロ 2-1
パスが配られる途端、アブザン増えすぎ!
笑えねーわ、マジ
アブザンに強いデッキだったから良かったけど
雑感
とにかくマリガンが多かった
シンボル濃いカードは使わず、
山と沼さえあれば始められるデッキなのに、
その山と沼が全然揃わない
R1のG1は沼のみ→山のみ→ダブマリで負け
ダブマリ先手で相手のライフ4だから、
割りといい線いってるよね
その後のG2はまた沼のみのハンドをキレてキープして負け
キレちゃいかんよね
でも腹が立って仕方がなかった
そしてその後もマリガンを1、2回した
デッキは思ったより強かった
血顎が強すぎ
まず今の環境はタップインが多く、
1マナパワー2が割りと殴れる
その後に血顎を出すとさらに殴れる!
血顎の後にラブルを出すとさらに殴れる!!
2→3でマスト除去連打というのがいいね
ラブルが続くと血顎が生き残ることが多い
状況によっては血顎を除去された方が嫌なんだけど
たぶんラブルを除去しなきゃ死ぬという先入観があるよね
血顎が生き残ると、後引きのズルゴが疾駆で殴れるのもよい
そして1枚差しのティマレットが良かった
こいつはかなり胡散臭い
勇者アタック→勇者サクります→ティマレット墓地から戻して出します→勇者墓地から出します
とか
ラブル出します→戦闘前除去→ラブルサクって2点
とか
単純にチャンプアタックからサクってもいいし
少ないリソースを使い回せるのが良いね
オリジンのフルスポ出ましたね
その前に龍紀伝トップ5を振り返ると
・アラシンの先頭に立つ者+血顎の憤怒鬼
・オジュタイ
・雷破+龍詞の咆哮
・神話実現
・オジュコマ
でした
結構外したね
ていうかオレ緑嫌いすぎだね笑
コマンドからオジュコマ選んでるあたりセンスないわ
オリジンはトップ5を選べるほど見ていません
使いたいカード、デッキを挙げると
・1日のやり直し入り青赤茶アグロ
・ゴーグル、溶鉄の渦入りジェスカイコントロール
あたりですかね
エルフ以外-2はマジでFUCK!!
ジェスカイファイアワークスで参加
Main
魂火の大導師 4
層雲の踊り手 3
隠れたる龍殺し 1
カマキリの乗り手 4
灰雲のフェニックス 2
嵐の息吹のドラゴン 1
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
勇敢な姿勢 3
軽蔑的な一撃 1
かき立てる炎 4
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
土地 25
Side
神々の憤怒 2
あぶり焼き 2
アラシンの僧侶 2
軽蔑的な一撃 2
焼き払い 1
否認 1
対立の終結 1
消去 1
異端の輝き 1
太陽の勇者、エルズペス 1
嵐の神、ケラノス 1
R1 ジェスカイコントロール 2-0
G1は魂火のバイバック付与強すぎ
G2は5ターン目ケラノストップが強すぎ
R2 赤単 2-0
R3 WB戦士 2-1
4枚目の魂火を買った甲斐があった
魂火→あぶり焼きは強すぎ
確実にアグロに勝てる構成にしてたしね
R4 マルドゥミッドレンジ 1-1-1
G1 相手の事故
G2 囲い囲いラブルの暴力
なんとかディグまでたどり着いて
あと1ターン帰ってくれば捲れそうだったけど焼ききられる
途中魂火でゲインできそうなところもあったけど
カウンターを構えることを優先してしまった
間違ったプレイではないけど
勝負勘がなかったね
G3は実質負け
4ターン目4マナ出る状況で
フェニックスorコマンドという選択肢
コマンドを選択して相手ソリンという裏目
返しにフェニックス→ソリン連打!
ソリン奥義に到達され、勝ち筋ほぼ消滅
ケラノスも完全なる終わり
時間切れでなければ間違いなく負けていた
敗着はどう考えても4ターン目
オジュコマには裏目があるけど
フェニックスには裏目がなかったね
ジェスカイで3-0することが目標だったので達成でいいでしょ
商品のパックからカンパニー出たし、実質4-0w
魂火とケラノスが本当に強かった
魂火4枚はアグロに簡単に負けないという安心感がある
ケラノスはスタン落ち前にもう1枚欲しいね
リストはこれでほぼ完成です
もちろんメタによって軽火力は減らすけど
今の店舗メタではこれが完成形
ノーラブルがかなり気に入った
カマキリは先手後手、どの相手にも強いけど
ラブルは強弱の差がありすぎる
さらに出してよい状況なのかの判断が難しい
アグロには火力中心
アブザンには飛行クロック中心
といった感じでラブルがいない方が
何を軸とするのかがわかりやすい
その分3ターン目ラブルのイージーウィンはないけど
リストが固まったので来週は違うデッキかな
Main
魂火の大導師 4
層雲の踊り手 3
隠れたる龍殺し 1
カマキリの乗り手 4
灰雲のフェニックス 2
嵐の息吹のドラゴン 1
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
勇敢な姿勢 3
軽蔑的な一撃 1
かき立てる炎 4
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
土地 25
Side
神々の憤怒 2
あぶり焼き 2
アラシンの僧侶 2
軽蔑的な一撃 2
焼き払い 1
否認 1
対立の終結 1
消去 1
異端の輝き 1
太陽の勇者、エルズペス 1
嵐の神、ケラノス 1
R1 ジェスカイコントロール 2-0
G1は魂火のバイバック付与強すぎ
G2は5ターン目ケラノストップが強すぎ
R2 赤単 2-0
R3 WB戦士 2-1
4枚目の魂火を買った甲斐があった
魂火→あぶり焼きは強すぎ
確実にアグロに勝てる構成にしてたしね
R4 マルドゥミッドレンジ 1-1-1
G1 相手の事故
G2 囲い囲いラブルの暴力
なんとかディグまでたどり着いて
あと1ターン帰ってくれば捲れそうだったけど焼ききられる
途中魂火でゲインできそうなところもあったけど
カウンターを構えることを優先してしまった
間違ったプレイではないけど
勝負勘がなかったね
G3は実質負け
4ターン目4マナ出る状況で
フェニックスorコマンドという選択肢
コマンドを選択して相手ソリンという裏目
返しにフェニックス→ソリン連打!
ソリン奥義に到達され、勝ち筋ほぼ消滅
ケラノスも完全なる終わり
時間切れでなければ間違いなく負けていた
敗着はどう考えても4ターン目
オジュコマには裏目があるけど
フェニックスには裏目がなかったね
ジェスカイで3-0することが目標だったので達成でいいでしょ
商品のパックからカンパニー出たし、実質4-0w
魂火とケラノスが本当に強かった
魂火4枚はアグロに簡単に負けないという安心感がある
ケラノスはスタン落ち前にもう1枚欲しいね
リストはこれでほぼ完成です
もちろんメタによって軽火力は減らすけど
今の店舗メタではこれが完成形
ノーラブルがかなり気に入った
カマキリは先手後手、どの相手にも強いけど
ラブルは強弱の差がありすぎる
さらに出してよい状況なのかの判断が難しい
アグロには火力中心
アブザンには飛行クロック中心
といった感じでラブルがいない方が
何を軸とするのかがわかりやすい
その分3ターン目ラブルのイージーウィンはないけど
リストが固まったので来週は違うデッキかな
ジェスカイファイアワークスで参加
Main
魂火の大導師 3
層雲の踊り手 3
隠れたる龍殺し 2
カマキリの乗り手 4
灰雲のフェニックス 2
嵐の息吹のドラゴン 1
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
勇敢な姿勢 3
軽蔑的な一撃 1
かき立てる炎 4
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
土地 25
R1 赤単 0-2
G1はダブマリ土地3ストップ
G2はサイドミス
殴りきれるだろうとたかをくくって
ケラノスもペスも入れなかった
クリーチャー全部焼かれて赤包囲で負け
フェニックス引かなかったのは痛いけど
フィニッシャー入れるべきだったね
R2 アブザンメガモーフ 2-1
R3 マルドゥミッド 2-1
R2,3はフェニックスがクソ強かった
特にマルドゥ相手に何も考えずに出せるのが強い
R2は相手がマナスクリューのせいで
アブザンチャームをドローで使わざるをえなかったのが大きかった
次のターンのトップがフェニックスで
互いにあっ、ていう表情になるw
ていうかメイン全敗
メイン微妙だったね
かき立てる炎がかなり微妙
突発を抜いたらかなり重かった
赤単にはかき立てる炎が腐って負けている
テンポ命のデッキなのにかなりテンポが悪かった
雷破、ストームブレス、デーモン、狩猟者などと
落としたいタフ4が多いので全抜きはないけど
枚数は考えなきゃいけないね
それかやはりラブルマスター投入かな
あとはやはりクロックが細い
赤単にはクロック残らず守勢に回り続けて負け
サイド後のフィニッシャーは必須だわ
メインからもう少し太いクロックが欲しい
けれども、4マナ以降のクリーチャーは今の3枚で十分かな
そもそもフェニックスは4ターン目にほぼ出さない
オジュコマ構えたいわ
ストームブレスは引きすぎると死ぬんで都合よくトップしたい
となると3マナ以下に手を入れるべきか
やっぱりラブルじゃん
並行してRbドラゴンも調整しています
貸し出したら1-2だったものの感触はよかったとのこと
ただ、ジェスカイ使っているせいでかき立てる炎がもうない
あれ、調整できなくね?
Main
魂火の大導師 3
層雲の踊り手 3
隠れたる龍殺し 2
カマキリの乗り手 4
灰雲のフェニックス 2
嵐の息吹のドラゴン 1
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
勇敢な姿勢 3
軽蔑的な一撃 1
かき立てる炎 4
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
土地 25
R1 赤単 0-2
G1はダブマリ土地3ストップ
G2はサイドミス
殴りきれるだろうとたかをくくって
ケラノスもペスも入れなかった
クリーチャー全部焼かれて赤包囲で負け
フェニックス引かなかったのは痛いけど
フィニッシャー入れるべきだったね
R2 アブザンメガモーフ 2-1
R3 マルドゥミッド 2-1
R2,3はフェニックスがクソ強かった
特にマルドゥ相手に何も考えずに出せるのが強い
R2は相手がマナスクリューのせいで
アブザンチャームをドローで使わざるをえなかったのが大きかった
次のターンのトップがフェニックスで
互いにあっ、ていう表情になるw
ていうかメイン全敗
メイン微妙だったね
かき立てる炎がかなり微妙
突発を抜いたらかなり重かった
赤単にはかき立てる炎が腐って負けている
テンポ命のデッキなのにかなりテンポが悪かった
雷破、ストームブレス、デーモン、狩猟者などと
落としたいタフ4が多いので全抜きはないけど
枚数は考えなきゃいけないね
それかやはりラブルマスター投入かな
あとはやはりクロックが細い
赤単にはクロック残らず守勢に回り続けて負け
サイド後のフィニッシャーは必須だわ
メインからもう少し太いクロックが欲しい
けれども、4マナ以降のクリーチャーは今の3枚で十分かな
そもそもフェニックスは4ターン目にほぼ出さない
オジュコマ構えたいわ
ストームブレスは引きすぎると死ぬんで都合よくトップしたい
となると3マナ以下に手を入れるべきか
やっぱりラブルじゃん
並行してRbドラゴンも調整しています
貸し出したら1-2だったものの感触はよかったとのこと
ただ、ジェスカイ使っているせいでかき立てる炎がもうない
あれ、調整できなくね?
ジェスカイファイアワークスで参加
R1 UG硬化した鱗 1-2
R2 グリクシスドラゴン 1-2
R3 アタルカカンパニー(自分のデッキ) 2-1
1-2だったけど3-0もありえたと思っている(強がり)
頭巾被りのハイドラに除去打ったりするようなミスがなければ
だってあんなカードの効果、覚えてないよ!
Main
魂火の大導師 3
層雲の踊り手 3
隠れたる龍殺し 1
カマキリの乗り手 4
灰雲のフェニックス 2
嵐の息吹のドラゴン 1
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
勇敢な姿勢 2
軽蔑的な一撃 2
軍族童の突発 1
かき立てる炎 4
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
土地 25
とりあえずメインのリストを反省したい
家で作っているときはアブザン憎しという思いがあった
軽蔑的な一撃が2枚というところにそれが表れている
しかし、いつも行く店にはアブザンがそんなにいるわけでなく
赤単とマルドゥと自分の貸すデッキのことを考えると乱撃斬は必要だった
稲妻の一撃・軍族童の突発・霊気渦竜巻各1枚と入れ替え
ここまではまあよし
しかし、結果的に残ったカードが微妙すぎた
そのカードとは軽蔑的な一撃と突発
軽蔑的な一撃は撃てればかなり強い
だが、後引きのカウンターほど寒いものはない
今回も相手の場に龍王コラガン、こっちにフェニックス
ハンドに軽蔑的な一撃とオジュタイコマンドで
相手のトップがプライスという寒すぎる局面があった
2枚はいらなかったね
カウンター増やしすぎてディグ撃ってもカウンターしかなかったw
そして軍族童の突発
ここを一番反省している
ネットに魂火でかき立てる炎バイバックのため必要とあり
それを鵜呑みにしてしまった
確かにそれは強い
しかしどの相手にそれを使うのかを想定していなかった
つまり突発が強い相手を自分でイメージできていなかった
その結果毎回サイドアウトした
ジェスカイのような細いデッキで意図のないカードは1枚も許されないね
この2枚を外してなにをいれるか
ただ単に持ってない4枚目の魂火と龍殺しかなと思っている
2枚目の龍殺しは要検討だけど
2ターン目の素出しが許されるなら入れる
アグロ相手に相討ちor除去撃たれるならOK
しかし灼熱の血はダメ
いい的になってしまいそうで2枚目を迷っている
ラブルはいれない
理由は2つ
①大変異サイクルが強い
②使い方が難しすぎる。先手後手で強さが変わりすぎる
①について
デンプロに隠れているけどダンサーも大概ですよ
アド取れる飛行3点クロックとか頭おかしい
龍殺しも十分使えた
ジェスカイに足りないものを補ってくれる
龍殺しと魂火を合わせてシーカーと入れ替わってくれるのもありがたかった
シーカーがマジでゴミだったわけ
モーフで3マナ域も埋まったのでラブルも不採用
②について
稲妻の一撃or乱撃斬→ラブルは強い
間違いなく強いですよ
ただ除去耐性皆無なラブルが
確定除去のないジェスカイで殴りきれるかはなはだ疑問
メガモーフパッケージのせいで地上固すぎて
赤単でさえ3マナフェニックスが検討される状況でラブルか?
しかも単純に計算してメインの半分は後手
ただでさえ後手が厳しいジェスカイで後手に弱いカードいるか?
よってラブルは不採用
というふうに
ジェスカイはちゃんと理由をつけて要不要を判断しないといけない
遊びの1枚とか許されるデッキじゃないなと思う
許されるとしたら霊気渦竜巻のようなハイリターンなカードだけだね
自分でよく考えて構築、プレイすれば勝てそうってとこが楽しいです
R1 UG硬化した鱗 1-2
R2 グリクシスドラゴン 1-2
R3 アタルカカンパニー(自分のデッキ) 2-1
1-2だったけど3-0もありえたと思っている(強がり)
頭巾被りのハイドラに除去打ったりするようなミスがなければ
だってあんなカードの効果、覚えてないよ!
Main
魂火の大導師 3
層雲の踊り手 3
隠れたる龍殺し 1
カマキリの乗り手 4
灰雲のフェニックス 2
嵐の息吹のドラゴン 1
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
勇敢な姿勢 2
軽蔑的な一撃 2
軍族童の突発 1
かき立てる炎 4
オジュタイの命令 3
時を越えた探索 3
土地 25
とりあえずメインのリストを反省したい
家で作っているときはアブザン憎しという思いがあった
軽蔑的な一撃が2枚というところにそれが表れている
しかし、いつも行く店にはアブザンがそんなにいるわけでなく
赤単とマルドゥと自分の貸すデッキのことを考えると乱撃斬は必要だった
稲妻の一撃・軍族童の突発・霊気渦竜巻各1枚と入れ替え
ここまではまあよし
しかし、結果的に残ったカードが微妙すぎた
そのカードとは軽蔑的な一撃と突発
軽蔑的な一撃は撃てればかなり強い
だが、後引きのカウンターほど寒いものはない
今回も相手の場に龍王コラガン、こっちにフェニックス
ハンドに軽蔑的な一撃とオジュタイコマンドで
相手のトップがプライスという寒すぎる局面があった
2枚はいらなかったね
カウンター増やしすぎてディグ撃ってもカウンターしかなかったw
そして軍族童の突発
ここを一番反省している
ネットに魂火でかき立てる炎バイバックのため必要とあり
それを鵜呑みにしてしまった
確かにそれは強い
しかしどの相手にそれを使うのかを想定していなかった
つまり突発が強い相手を自分でイメージできていなかった
その結果毎回サイドアウトした
ジェスカイのような細いデッキで意図のないカードは1枚も許されないね
この2枚を外してなにをいれるか
ただ単に持ってない4枚目の魂火と龍殺しかなと思っている
2枚目の龍殺しは要検討だけど
2ターン目の素出しが許されるなら入れる
アグロ相手に相討ちor除去撃たれるならOK
しかし灼熱の血はダメ
いい的になってしまいそうで2枚目を迷っている
ラブルはいれない
理由は2つ
①大変異サイクルが強い
②使い方が難しすぎる。先手後手で強さが変わりすぎる
①について
デンプロに隠れているけどダンサーも大概ですよ
アド取れる飛行3点クロックとか頭おかしい
龍殺しも十分使えた
ジェスカイに足りないものを補ってくれる
龍殺しと魂火を合わせてシーカーと入れ替わってくれるのもありがたかった
シーカーがマジでゴミだったわけ
モーフで3マナ域も埋まったのでラブルも不採用
②について
稲妻の一撃or乱撃斬→ラブルは強い
間違いなく強いですよ
ただ除去耐性皆無なラブルが
確定除去のないジェスカイで殴りきれるかはなはだ疑問
メガモーフパッケージのせいで地上固すぎて
赤単でさえ3マナフェニックスが検討される状況でラブルか?
しかも単純に計算してメインの半分は後手
ただでさえ後手が厳しいジェスカイで後手に弱いカードいるか?
よってラブルは不採用
というふうに
ジェスカイはちゃんと理由をつけて要不要を判断しないといけない
遊びの1枚とか許されるデッキじゃないなと思う
許されるとしたら霊気渦竜巻のようなハイリターンなカードだけだね
自分でよく考えて構築、プレイすれば勝てそうってとこが楽しいです
勝ってないけどさらす
アタルカカンパニー
Main
エルフの神秘家 4
僧院の早槍 2
鐘突きのズルゴ 2
激情のゴブリン 1
荒野の後継者 4
爪鳴らしの神秘家 3
ゴブリンの熟練扇動者 4
ゼナゴスの狂信者 3
加護のサテュロス 3
龍爪のヤソヴァ 2
アタルカの命令 4
集合した中隊 3
強大化 1
火口の爪 3
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
マナの合流点 3
血染めのぬかるみ 1
吹きさらしの荒野 1
山 4
森 4
Side
雷破の執政 4
前哨地の包囲 3
焙り焼き 3
スズメバチの巣 2
ナイレアの信奉者 2
溶岩の地割れ 1
メインはかなり自信あった
アタルカレッドより殺意が高いと思う
R1 4cカンパニー
G1
後手スタート
相手がライフレースを先行し、
クリーチャー展開からのかき立てる炎でテンポも取られる
しかし、3、4体クリーチャーを展開してから
アタルカコマンド×2で1ターンに18点叩き込んで勝ち
G2
蜂の巣を出されて気づいた
このデッキ蜂の巣がどうしようもない
雷破の執政をサイドインしたけど引かないし
蜂の巣が3体並んでラブルが腐って負け
G3
ここのサイドがマジでわかんなかった
蜂の巣をケアして雷破を入れるべきかいなか
さすがに蜂の巣4枚はないから
オレは引かれないと割りきってメインに溶岩の地割れを足すのみにした
3ターン目に出てくる蜂の巣
あまり速いハンドでもなかったため相手のライフが13で止まる
カンパニーで狂信者+エルフとすかったのも痛かった
カマキリにライフを詰められるも、
火口の爪ぶちこんでもう1枚引けばというところまで持ち込む
引かないよね、負け
R2 bye
R3 マルドゥミッドレンジ
R1
後手スタート
あんまり早くないハンドでキープ
相手に荒野の確保で時間稼ぎされて辛い
ここでゼナゴスの狂信者のトランプルが役立ったね
サテュロス授与して点で攻め、
最後あと1点削りたいところでカンパニーからラブル出て勝ち
R2
除去ラブル除去除去で負け
このデッキ後手でこれやられたら勝てなくね?
R3
アンガーなさそうだったので序盤からオールインしてガンガン削る
一度アンガーで流されるも火力トップまで持ち込む
少し空いてから火口の爪叩き込んで勝ち
相手は除去打ったせいでソリンをまだ出せないという状況だったので
あと1ターン遅かったら負けてた
ゼナゴスの狂信者は強かったね
トランプルとアンガー耐性(こいつほぼ走らない)がgood
メインはかなり満足
7枚のマナクリは後半引くとキレそうになるけど
コマンドの打点を底上げできるし
火口の爪、サテュロス、ヤソヴァとマナフラッドの受け皿あるしでいいかと思う
必要悪じゃない?
このデッキのヤソヴァはかなり強いと思う
除去打たずにライフレースするのでこいつはマスト除去
コマンド→サイ奪取とかしたい
問題はサイド
このカラーをほとんどやったことがないので、
サイドがマジでわからない
後手は弱いカードを抜きたいので
ズルゴ、早槍抜いて雷破を入れていた
となるとカンパニーも抜けるので焙り焼き
カンパニー抜けるならコマンドもよくね?となり赤包囲
かなり間違っていると思う
雷破入れるのはよし
しかしカンパニー全抜きはやりすぎ?
コマンド抜くのは勝つ気がないとしか思えない
この辺の加減が本当にわからない
コントロール、ミッドレンジ相手に入れるカードがわからず
とりあえず赤包囲を3枚入れた
コントロール相手ならの霧裂きハイドラは持ってない
しかし本当に赤包囲なんだろうか?
特にミッドレンジに対して、
赤包囲置いても有効牌が少なくて意味がない気がする
そういうゲームじゃなくね?っていう
そして蜂の巣
自分でもサイドに入れていたのに対策してなかった
そもそもこのカラーで対策できるの?
このカラーでできる対策は
激情ゴブリン、ヤソヴァ、溶岩の地割れに雷破とすでにしている
他になんかあるのだろうか?
そしてサイド後の先手、蜂の巣がある相手に雷破を入れるべきか
そもそもカンパニー抜いて雷破の時点で
RGドラゴンの劣化でしかないよね
雷破入れてカンパニー残す程の度胸もないし
先手なら雷破いるのかがわからない
2枚ぐらい入れるもの?
ということで今回はわからないことだらけなので
誰か教えてという思考停止でした
アタルカカンパニー
Main
エルフの神秘家 4
僧院の早槍 2
鐘突きのズルゴ 2
激情のゴブリン 1
荒野の後継者 4
爪鳴らしの神秘家 3
ゴブリンの熟練扇動者 4
ゼナゴスの狂信者 3
加護のサテュロス 3
龍爪のヤソヴァ 2
アタルカの命令 4
集合した中隊 3
強大化 1
火口の爪 3
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
マナの合流点 3
血染めのぬかるみ 1
吹きさらしの荒野 1
山 4
森 4
Side
雷破の執政 4
前哨地の包囲 3
焙り焼き 3
スズメバチの巣 2
ナイレアの信奉者 2
溶岩の地割れ 1
メインはかなり自信あった
アタルカレッドより殺意が高いと思う
R1 4cカンパニー
G1
後手スタート
相手がライフレースを先行し、
クリーチャー展開からのかき立てる炎でテンポも取られる
しかし、3、4体クリーチャーを展開してから
アタルカコマンド×2で1ターンに18点叩き込んで勝ち
G2
蜂の巣を出されて気づいた
このデッキ蜂の巣がどうしようもない
雷破の執政をサイドインしたけど引かないし
蜂の巣が3体並んでラブルが腐って負け
G3
ここのサイドがマジでわかんなかった
蜂の巣をケアして雷破を入れるべきかいなか
さすがに蜂の巣4枚はないから
オレは引かれないと割りきってメインに溶岩の地割れを足すのみにした
3ターン目に出てくる蜂の巣
あまり速いハンドでもなかったため相手のライフが13で止まる
カンパニーで狂信者+エルフとすかったのも痛かった
カマキリにライフを詰められるも、
火口の爪ぶちこんでもう1枚引けばというところまで持ち込む
引かないよね、負け
R2 bye
R3 マルドゥミッドレンジ
R1
後手スタート
あんまり早くないハンドでキープ
相手に荒野の確保で時間稼ぎされて辛い
ここでゼナゴスの狂信者のトランプルが役立ったね
サテュロス授与して点で攻め、
最後あと1点削りたいところでカンパニーからラブル出て勝ち
R2
除去ラブル除去除去で負け
このデッキ後手でこれやられたら勝てなくね?
R3
アンガーなさそうだったので序盤からオールインしてガンガン削る
一度アンガーで流されるも火力トップまで持ち込む
少し空いてから火口の爪叩き込んで勝ち
相手は除去打ったせいでソリンをまだ出せないという状況だったので
あと1ターン遅かったら負けてた
ゼナゴスの狂信者は強かったね
トランプルとアンガー耐性(こいつほぼ走らない)がgood
メインはかなり満足
7枚のマナクリは後半引くとキレそうになるけど
コマンドの打点を底上げできるし
火口の爪、サテュロス、ヤソヴァとマナフラッドの受け皿あるしでいいかと思う
必要悪じゃない?
このデッキのヤソヴァはかなり強いと思う
除去打たずにライフレースするのでこいつはマスト除去
コマンド→サイ奪取とかしたい
問題はサイド
このカラーをほとんどやったことがないので、
サイドがマジでわからない
後手は弱いカードを抜きたいので
ズルゴ、早槍抜いて雷破を入れていた
となるとカンパニーも抜けるので焙り焼き
カンパニー抜けるならコマンドもよくね?となり赤包囲
かなり間違っていると思う
雷破入れるのはよし
しかしカンパニー全抜きはやりすぎ?
コマンド抜くのは勝つ気がないとしか思えない
この辺の加減が本当にわからない
コントロール、ミッドレンジ相手に入れるカードがわからず
とりあえず赤包囲を3枚入れた
コントロール相手ならの霧裂きハイドラは持ってない
しかし本当に赤包囲なんだろうか?
特にミッドレンジに対して、
赤包囲置いても有効牌が少なくて意味がない気がする
そういうゲームじゃなくね?っていう
そして蜂の巣
自分でもサイドに入れていたのに対策してなかった
そもそもこのカラーで対策できるの?
このカラーでできる対策は
激情ゴブリン、ヤソヴァ、溶岩の地割れに雷破とすでにしている
他になんかあるのだろうか?
そしてサイド後の先手、蜂の巣がある相手に雷破を入れるべきか
そもそもカンパニー抜いて雷破の時点で
RGドラゴンの劣化でしかないよね
雷破入れてカンパニー残す程の度胸もないし
先手なら雷破いるのかがわからない
2枚ぐらい入れるもの?
ということで今回はわからないことだらけなので
誰か教えてという思考停止でした
勝ったからちゃんと書く
2、3か月前、頭蓋割りを早く返せとわめいていた
返ってきたならバーンやるしかない!
ドラゴンバーン
Main
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 2
稲妻の狂戦士 1
雷破の執政 4
嵐の息吹のドラゴン 3
乱撃斬 3
稲妻の一撃 4
龍詞の咆哮 4
灼熱の血 3
マグマの噴流 2
アタルカの命令 3
かき立てる炎 4
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
岩だらけの高地 3
精霊龍の安息地 1
山 10
森 1
Side
大歓楽の幻霊 4
ゴブリンの熟練扇動者 3
前哨地の包囲 3
焙り焼き 2
弧状の稲妻 2
アタルカの命令 1
かなりアブザンメガモーフをメタっている
サイにコマンドを合わせて
灼熱の血か龍詞の咆哮を使って2枚で
焼けばなんとかなるでしょうという
サイ連打は知らん
後手で弱いカードはメインから抜きました
さすがにラブルはメインでいい気がするけど
なにを抜くかが曖昧だった
そのおかげかサイド後の先手番はマジ強い
R1 スゥルタイドラゴン
G1
後手からズルゴでスタート
あと10まで削ったところでクロックを処理され、相手の体勢が整う
そこでハンドに火力をためこんで好機をうかがう
相手が旧シルムガル出した返しに火力全部叩きつけるも
1枚足りずに負け
灼熱の血がハンドでくさったね
G2
サイド後は不要牌が抜けるのでストレスがない
ズルゴで殴った後、
こっち雷破→相手氷瀑で対象雷破→こっちストームブレス
みたいなことしてたら相手のライフはなくなっていた
G3
ダブマリの相手に
速槍→大歓楽→ラブルとか酷いことして勝ち
R2 UBドラゴン
また自分との闘い
メインは龍詞の咆哮と灼熱の血のせいで不利
G1
相手の土地止まったすきに殴って焼いて勝ち
不要牌を1枚しか引かなかったのもラッキーだった
G2
こっちが少し土地詰まってしまったね
相手は旧シルムガル着地
しゃあないから横に並べたらラスゴ直撃
まあ無理だね
G3
細かく覚えていないが
とにかく赤包囲が着地した
火力投げまくって勝ち
久しぶりに自分との闘いに勝利した
R3 アブザンメガモーフ
G1
後手からズルゴで殴る
サイにコマンドを合わせ、
相手ライフ残り6までいき、
ジェット→トップかき立てる炎できれいに削れた
ジェットを久しぶりに使ったけど
しかるべきデッキで使えばやっぱ強いわ
このときは土地4でトップの二枚がかき立てる炎とストームブレス
相手は確かサイを回収していたので
ストームブレスがトップなら負けていた
他のゲームでも後半に土地をボトムに送る動きが本当に強い
G2
相手ダブマリ
クリーチャー焼いて相手のハンドが尽きてから
雷破→ストームブレスで勝ち
勝つには勝ったけど相手のマリガンに恵まれたね
デッキはそんなに強くない
7枚の1マナクリーチャーと7枚のドラゴンを
都合よく引かないといけないのが構造上の欠陥
この日はズルゴが吸い付いてくれたおかげで勝てたけど
7枚って相当怪しい枚数だよね
しかし、1マナクリーチャーが初手にないとかなり勝率が落ちると思う
計算しないけど
あとはドラゴンも都合よく引かないといけない
初手に2枚以上あると負けが近づくし、
0枚だったら龍詞の咆哮を打つまでに都合よくトップしなければならない
その点、やはりジェットがありがたかった
なによりも不満なのは
アタルカコマンドがほぼ頭蓋割りになっているところ
たまに1マナクリーチャーが並ぶし、
サイド後はラブルいるけど・・・
あのカードはプラス1の爆発力とゲイン阻止の妨害を使い分けれるから強いわけで
2ターン目ランパン→3ターン目からドラゴン連打というプレイも試してみないといけないかな
ただの頭蓋割りだったら意味ないわ
そもそもバーンの利点って対処しにくいことなわけで
クリーチャー14枚も入っていれば対処しやすくないか?
アタルカレッドのトークンの方が対処しにくいよね
まあ1マナクリーチャーは軽さと速攻or疾駆があるから
対処が難しくはないけど簡単でもないかな
雷破は3点飛ぶなら対処されていいからOK
ただ、サイとマナ域が被るからいつ出すかは微妙
ストームブレスがね・・・
プロテクションあるけど、
カットやプライスでテンポ取られたらかなり寒い
3マナ2/2飛行速攻のドラゴンが欲しいです
2、3か月前、頭蓋割りを早く返せとわめいていた
返ってきたならバーンやるしかない!
ドラゴンバーン
Main
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 2
稲妻の狂戦士 1
雷破の執政 4
嵐の息吹のドラゴン 3
乱撃斬 3
稲妻の一撃 4
龍詞の咆哮 4
灼熱の血 3
マグマの噴流 2
アタルカの命令 3
かき立てる炎 4
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
岩だらけの高地 3
精霊龍の安息地 1
山 10
森 1
Side
大歓楽の幻霊 4
ゴブリンの熟練扇動者 3
前哨地の包囲 3
焙り焼き 2
弧状の稲妻 2
アタルカの命令 1
かなりアブザンメガモーフをメタっている
サイにコマンドを合わせて
灼熱の血か龍詞の咆哮を使って2枚で
焼けばなんとかなるでしょうという
サイ連打は知らん
後手で弱いカードはメインから抜きました
さすがにラブルはメインでいい気がするけど
なにを抜くかが曖昧だった
そのおかげかサイド後の先手番はマジ強い
R1 スゥルタイドラゴン
G1
後手からズルゴでスタート
あと10まで削ったところでクロックを処理され、相手の体勢が整う
そこでハンドに火力をためこんで好機をうかがう
相手が旧シルムガル出した返しに火力全部叩きつけるも
1枚足りずに負け
灼熱の血がハンドでくさったね
G2
サイド後は不要牌が抜けるのでストレスがない
ズルゴで殴った後、
こっち雷破→相手氷瀑で対象雷破→こっちストームブレス
みたいなことしてたら相手のライフはなくなっていた
G3
ダブマリの相手に
速槍→大歓楽→ラブルとか酷いことして勝ち
R2 UBドラゴン
また自分との闘い
メインは龍詞の咆哮と灼熱の血のせいで不利
G1
相手の土地止まったすきに殴って焼いて勝ち
不要牌を1枚しか引かなかったのもラッキーだった
G2
こっちが少し土地詰まってしまったね
相手は旧シルムガル着地
しゃあないから横に並べたらラスゴ直撃
まあ無理だね
G3
細かく覚えていないが
とにかく赤包囲が着地した
火力投げまくって勝ち
久しぶりに自分との闘いに勝利した
R3 アブザンメガモーフ
G1
後手からズルゴで殴る
サイにコマンドを合わせ、
相手ライフ残り6までいき、
ジェット→トップかき立てる炎できれいに削れた
ジェットを久しぶりに使ったけど
しかるべきデッキで使えばやっぱ強いわ
このときは土地4でトップの二枚がかき立てる炎とストームブレス
相手は確かサイを回収していたので
ストームブレスがトップなら負けていた
他のゲームでも後半に土地をボトムに送る動きが本当に強い
G2
相手ダブマリ
クリーチャー焼いて相手のハンドが尽きてから
雷破→ストームブレスで勝ち
勝つには勝ったけど相手のマリガンに恵まれたね
デッキはそんなに強くない
7枚の1マナクリーチャーと7枚のドラゴンを
都合よく引かないといけないのが構造上の欠陥
この日はズルゴが吸い付いてくれたおかげで勝てたけど
7枚って相当怪しい枚数だよね
しかし、1マナクリーチャーが初手にないとかなり勝率が落ちると思う
計算しないけど
あとはドラゴンも都合よく引かないといけない
初手に2枚以上あると負けが近づくし、
0枚だったら龍詞の咆哮を打つまでに都合よくトップしなければならない
その点、やはりジェットがありがたかった
なによりも不満なのは
アタルカコマンドがほぼ頭蓋割りになっているところ
たまに1マナクリーチャーが並ぶし、
サイド後はラブルいるけど・・・
あのカードはプラス1の爆発力とゲイン阻止の妨害を使い分けれるから強いわけで
2ターン目ランパン→3ターン目からドラゴン連打というプレイも試してみないといけないかな
ただの頭蓋割りだったら意味ないわ
そもそもバーンの利点って対処しにくいことなわけで
クリーチャー14枚も入っていれば対処しやすくないか?
アタルカレッドのトークンの方が対処しにくいよね
まあ1マナクリーチャーは軽さと速攻or疾駆があるから
対処が難しくはないけど簡単でもないかな
雷破は3点飛ぶなら対処されていいからOK
ただ、サイとマナ域が被るからいつ出すかは微妙
ストームブレスがね・・・
プロテクションあるけど、
カットやプライスでテンポ取られたらかなり寒い
3マナ2/2飛行速攻のドラゴンが欲しいです
みんなローグを使おう
エスパーミッドレンジ
Main
道の探求者 4
僧院の導師 4
黄金牙、タシグル 2
龍王オジュタイ 1
龍王シルムガル 1
真面目な訪問者、ソリン 2
思考囲い 4
究極の価格 2
胆汁病 2
勇敢な姿勢 1
軽蔑的な一撃 1
英雄の破滅 3
オジュタイの命令 2
残忍な切断 1
時を越えた探索 3
荒野の確保 3
静寂の神殿 4
欺瞞の神殿 4
汚染された三角州 3
溢れかえる岸辺 3
コイロスの洞窟 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
沼 2
島 2
平地 2
Side
アラシンの僧侶 3
強迫 2
軽蔑的な一撃 1
否認 1
命運の核心 2
悪夢の織り手、アショク 2
胆汁病 1
見えざるものの熟達 2
完全なる終わり 1
完全なる終わりのところを迷った
熟達使うデッキが多そうだったので1枚さしたけど
ペスの方が良かったかな
今週は構えるがテーマです
オジュコマ入りジェスカイや
オジュコマ入り4cカンパニーのリストに影響されました
除去、カウンター、クロック(荒野の確保)を構えてみよう
R1 GWアグロ
G1
後手1ターン目囲い
土地はタップインのみでエルフ、管理人、ライオンで管理人抜きました
2ターン目にタップイン処理しつつ管理人出されるのが嫌だからですが
どうみてもライオン抜くべきでした
ライオン怪物化して負け
土地5枚でストップしてシルムガルが出なかった
G2
先手3ターン目アショク!
相手のエレメンタルをパクる
相手が出したエレメンタルとこっちのエレメンタルを
ドロコマで格闘させてきたところを
胆汁病でシャクって相手投了
アショクは3キルがあるからやめられない
あとウィスパーウッドエレメンタルは化け物
こっちソリンいるんですけど
G3
序盤がつがつ殴られてライフ一桁
ラスゴで流して盤面をひっくり返す
最後はシルムガル→ソリンで勝ちだったかな?
フィニッシュの記憶があやふや
R1の結論
シーカーがゴミ
R2 ティムールカンパニー
また相手のデッキ75枚知ってるぞ
中隊デッキなのに中隊2枚しか入ってないカスじゃんw
息切れしたあとクソ弱いぞ
トカゲもデンプロも入ってないとかw
どうせ構えるwとか言っちゃうんでしょ
オレが貸したデッキだよ!!
G1
ダブマリ
順調に捌いていき、これ勝てるんじゃね?とか
やっぱ相手のデッキ弱いわwとか思っていたら
中隊からラブルとなんか出てきて負け
使用者は中隊弱いって言ってたんだけどな
G2
タシグルを3か4ターン目に出して殴っていく
相手はメインに中隊からゴリラ×2!!
使用者は中隊弱いって・・・
ゴリラは捌いたけど
その後頓死した
将棋の加藤一二三九段なら「ひゃあ」と言っちゃうレベルの頓死
囲いで相手のハンドのティムールチャームを確認
↓
相手エンドにブーンサテュロスでフルタップ?
↓
荒野の確保ぶっぱで盤面ひっくり返せるじゃん!
↓
ティムールチャームモード3
三つ目のおまけなんて忘れるわ!!
なにが恥ずかしいって
自分で組んだデッキのカードの効果を忘れているってことですよね
そういえば3ヶ月ぐらい前に
モード3でジェスカイトークンやハチに勝ったことあるわ・・・
R3 4cカンパニー
G1
3ターン目ぐらいにタシグル着地
タシグルとカマキリで殴り合いをし
最後に相手がカマキリアタックに強大化を使ってきたが
軽蔑的な一撃を合わせて勝ち
G2
相手は除去が薄いデッキだった
よってメンターが神がかった活躍を見せる
相手は中隊を使って
カマキリ、ゼナゴスフォロワー、ブーンサテュロスとかが並べていた
こっちはまったりメンター×2と並べていたら当然ライフ一桁
そこから胆汁病、プライス、ディグと打ちつつ
トークンでチャンプブロック、相討ちをしていくといつの間にか盤面を制圧
メンターつええ!!!!
相手はトークンとタシグルを警戒して蜂の巣をサイドインしていたので
シルムガル→ソリンで勝ち
蜂の巣入れてくれたのはラッキーでした
こっちは除去いっぱいだし、後手なので圧力をかけられた方が辛かった
R3 赤単
G1
相手の初動が早くない
こっちをエスパードラゴンと勘違いしてくれたおかげで(そりゃそうだよ)
ストライクを本体に打ってもらい
シーカーが生き残って勝ち
G2
初動3ターン目のハンドを
ちゃんと色マナが出るからという理由でキープ
だって色事故多いんだもん!
当然引き殺される
不利なメインを取れて気を抜きすぎ
G3
アラシンの僧侶→熟達で勝ち
3-1
負けたのは自分のデッキのみ
貸したティムールカンパニーは4-0
実質オレの7-1!
ティムールカンパニーを使って4-0する自信が私には全くありません
使用者が強かったです
調整してくれてありがとう
エスパーミッドレンジについて
とにかく事故る
当たり前だ
トライランドもないのに
2ターン目にシーカー、
2、3ターン目に胆汁病、ダウンフォール、
終盤ディグなんて打てるはずもない
回ればそこそこ戦えるんだけど
マナベースをちゃんと見直さなきゃいけないですね
普段3cデッキをあまり使わないのでこの辺の調整ができない
黒17、白12、青12とかやばいよね
次はオジュコマ採用とシーカーとディグ
この三つが密接に結びついている
もともとこのデッキを使おうと思ったのはオジュコマがきっかけ
オジュコマor荒野の確保→メンター囲いorソリンという流れが強いと思ったわけです
オジュコマを入れるとなると必然的に
・2マナ以下クリーチャーが欲しい→シーカー
・メインは動きたくない→クルーズでなくディグ
となる
また一人回しではクルーズで土地を2枚以上引くとまず負けていたので
クルーズでなくディグはいいと思う
ただ!
前述の通りマナベースである
シーカーとディグを入れるとなるとどちらの色もタッチではすまない
そもそもシーカーは弱いわ
じゃあシーカーを抜く
↓
オジュコマ抜いて白をタッチに抑える
↓
エスパードラゴンでよくね?
となる
流石に魂火をエスパーにいれても弱いよね
シーカー以上の2マナ域の選択肢がないわな
エスパードラゴンにメンター入れた形の方が強いかな?
エスパーミッドレンジ
Main
道の探求者 4
僧院の導師 4
黄金牙、タシグル 2
龍王オジュタイ 1
龍王シルムガル 1
真面目な訪問者、ソリン 2
思考囲い 4
究極の価格 2
胆汁病 2
勇敢な姿勢 1
軽蔑的な一撃 1
英雄の破滅 3
オジュタイの命令 2
残忍な切断 1
時を越えた探索 3
荒野の確保 3
静寂の神殿 4
欺瞞の神殿 4
汚染された三角州 3
溢れかえる岸辺 3
コイロスの洞窟 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
沼 2
島 2
平地 2
Side
アラシンの僧侶 3
強迫 2
軽蔑的な一撃 1
否認 1
命運の核心 2
悪夢の織り手、アショク 2
胆汁病 1
見えざるものの熟達 2
完全なる終わり 1
完全なる終わりのところを迷った
熟達使うデッキが多そうだったので1枚さしたけど
ペスの方が良かったかな
今週は構えるがテーマです
オジュコマ入りジェスカイや
オジュコマ入り4cカンパニーのリストに影響されました
除去、カウンター、クロック(荒野の確保)を構えてみよう
R1 GWアグロ
G1
後手1ターン目囲い
土地はタップインのみでエルフ、管理人、ライオンで管理人抜きました
2ターン目にタップイン処理しつつ管理人出されるのが嫌だからですが
どうみてもライオン抜くべきでした
ライオン怪物化して負け
土地5枚でストップしてシルムガルが出なかった
G2
先手3ターン目アショク!
相手のエレメンタルをパクる
相手が出したエレメンタルとこっちのエレメンタルを
ドロコマで格闘させてきたところを
胆汁病でシャクって相手投了
アショクは3キルがあるからやめられない
あとウィスパーウッドエレメンタルは化け物
こっちソリンいるんですけど
G3
序盤がつがつ殴られてライフ一桁
ラスゴで流して盤面をひっくり返す
最後はシルムガル→ソリンで勝ちだったかな?
フィニッシュの記憶があやふや
R1の結論
シーカーがゴミ
R2 ティムールカンパニー
また相手のデッキ75枚知ってるぞ
中隊デッキなのに中隊2枚しか入ってないカスじゃんw
息切れしたあとクソ弱いぞ
トカゲもデンプロも入ってないとかw
どうせ構えるwとか言っちゃうんでしょ
オレが貸したデッキだよ!!
G1
ダブマリ
順調に捌いていき、これ勝てるんじゃね?とか
やっぱ相手のデッキ弱いわwとか思っていたら
中隊からラブルとなんか出てきて負け
使用者は中隊弱いって言ってたんだけどな
G2
タシグルを3か4ターン目に出して殴っていく
相手はメインに中隊からゴリラ×2!!
使用者は中隊弱いって・・・
ゴリラは捌いたけど
その後頓死した
将棋の加藤一二三九段なら「ひゃあ」と言っちゃうレベルの頓死
囲いで相手のハンドのティムールチャームを確認
↓
相手エンドにブーンサテュロスでフルタップ?
↓
荒野の確保ぶっぱで盤面ひっくり返せるじゃん!
↓
ティムールチャームモード3
三つ目のおまけなんて忘れるわ!!
なにが恥ずかしいって
自分で組んだデッキのカードの効果を忘れているってことですよね
そういえば3ヶ月ぐらい前に
モード3でジェスカイトークンやハチに勝ったことあるわ・・・
R3 4cカンパニー
G1
3ターン目ぐらいにタシグル着地
タシグルとカマキリで殴り合いをし
最後に相手がカマキリアタックに強大化を使ってきたが
軽蔑的な一撃を合わせて勝ち
G2
相手は除去が薄いデッキだった
よってメンターが神がかった活躍を見せる
相手は中隊を使って
カマキリ、ゼナゴスフォロワー、ブーンサテュロスとかが並べていた
こっちはまったりメンター×2と並べていたら当然ライフ一桁
そこから胆汁病、プライス、ディグと打ちつつ
トークンでチャンプブロック、相討ちをしていくといつの間にか盤面を制圧
メンターつええ!!!!
相手はトークンとタシグルを警戒して蜂の巣をサイドインしていたので
シルムガル→ソリンで勝ち
蜂の巣入れてくれたのはラッキーでした
こっちは除去いっぱいだし、後手なので圧力をかけられた方が辛かった
R3 赤単
G1
相手の初動が早くない
こっちをエスパードラゴンと勘違いしてくれたおかげで(そりゃそうだよ)
ストライクを本体に打ってもらい
シーカーが生き残って勝ち
G2
初動3ターン目のハンドを
ちゃんと色マナが出るからという理由でキープ
だって色事故多いんだもん!
当然引き殺される
不利なメインを取れて気を抜きすぎ
G3
アラシンの僧侶→熟達で勝ち
3-1
負けたのは自分のデッキのみ
貸したティムールカンパニーは4-0
実質オレの7-1!
ティムールカンパニーを使って4-0する自信が私には全くありません
使用者が強かったです
調整してくれてありがとう
エスパーミッドレンジについて
とにかく事故る
当たり前だ
トライランドもないのに
2ターン目にシーカー、
2、3ターン目に胆汁病、ダウンフォール、
終盤ディグなんて打てるはずもない
回ればそこそこ戦えるんだけど
マナベースをちゃんと見直さなきゃいけないですね
普段3cデッキをあまり使わないのでこの辺の調整ができない
黒17、白12、青12とかやばいよね
次はオジュコマ採用とシーカーとディグ
この三つが密接に結びついている
もともとこのデッキを使おうと思ったのはオジュコマがきっかけ
オジュコマor荒野の確保→メンター囲いorソリンという流れが強いと思ったわけです
オジュコマを入れるとなると必然的に
・2マナ以下クリーチャーが欲しい→シーカー
・メインは動きたくない→クルーズでなくディグ
となる
また一人回しではクルーズで土地を2枚以上引くとまず負けていたので
クルーズでなくディグはいいと思う
ただ!
前述の通りマナベースである
シーカーとディグを入れるとなるとどちらの色もタッチではすまない
そもそもシーカーは弱いわ
じゃあシーカーを抜く
↓
オジュコマ抜いて白をタッチに抑える
↓
エスパードラゴンでよくね?
となる
流石に魂火をエスパーにいれても弱いよね
シーカー以上の2マナ域の選択肢がないわな
エスパードラゴンにメンター入れた形の方が強いかな?
連休明けに会社行ったら
たまっていた仕事をめっちゃふられて死にたい
アタルカレッドタッチ黒を当分使うつもりだったがけれども
二日間で6-1という結果を残し満足してしまった
もう調整の余地がない
あのデッキ、マジで強いから試してみるとよいよ
ということでクソローグ
赤単タッチ黒ミッドレンジ
Main
稲妻の狂戦士 4
龍を操る者 4
炎跡のフェニックス 4
雷破の執政 4
灰雲のフェニックス 3
嵐の息吹のドラゴン 2
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 4
龍詞の咆哮 4
忌呪の発動 2
残忍な切断 2
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
血溜まりの洞窟 3
精霊龍の安息地 1
沼 1
山 12
ネットで見た赤単ミッドレンジが原型
その使用者を実際に見たら気持ちよさそうに空から殴りまくっていて
龍を操る者を買って黒を足してみました
空と地上ですれちがい戦闘です
サイなんかでライフレースをひっくり返されそうなら
こっちもコラガンや忌呪でひっくり返そう
R1 アブザンタッチ青
G1
後手でマリガンだったかな
空と地上で殴り合う
ハンドにコラガンがある状況で、
相手のライフが6
ダメラン使えと念じていたらタシグルが出てきてライフそのまま
どうしても1点足りず負け
実は一番厳しかったのがアナフェンザ
フェニックスが追放されて帰ってこない
フェニックスが帰ってこれるならあと1点削れたんだけど
G2
またフェニックスが帰ってこない(憤怒)
飛行クロックで順調に殴りまくっていて勝ったなと思いました
なんでアブザンから龍王シルムガル出てくるわけ??
除去引けず、空が止まって負け
R2 エスパードラゴン
G1
マリガン後、土地4、コラガン2を狂気のキープ
しかも囲いで見られて恥ずかしい
相手は自信を持って5ターン目オジュタイ
占術で確認していたトップが忌呪の発動でにんまり
まあ負けたけどね
G2
バーサーカーとか炎跡のフェニックスとかで殴っていく
フェニックスが戻ってくるのがやはり強かったね
最後相手が囲いで残忍な切断を確認していたのに
ほぼフルタップで青執政を出してくれたので
カットして展開して勝ち
相手の方は他にも細かいミスをしていた
まあコントロールは時間なくてあせるよね
よく分かるから自分はコントロールを滅多に使いません
G3
相手がマリガンしたので
初動4マナのハンドをキープ
相手が囲いを打ってきたときにはパーフォロスハンマーを引いていて
ハンマーor灰雲のフェニックスor忌呪の発動という状況から
ハンマーを落とされる
フェニックス着地でマナもたまり、
相手のハンドには旧シルムガルがいたものの発動があるせいで出せず勝ち
灰雲のフェニックスは強いのに安すぎでしょ
R3 ティムールミッドレンジ
G1
先手でマリガン
のわりにバーサーカー→灰雲と順調に殴っていき
これ勝てんじゃね?って油断してたらミスした
相手がゴリラ出した返しに(確か場にもう一体いたな)
ハンドにアンタップインの土地と占術ランドで
場に土地5枚のとき、ランドセットせずにアタック
フェニックスに火力打たれてゴリラパンプでバーサーカー犬死に
なんで第二メインに占術ランド置いてるわけよ
だって火口の爪からの即死が怖くてブロッカー欲しかったんだもん
下手すぎ負け
G2
またマリガンだったけど
雷破3枚ぐらいだして、龍詞の咆哮撃ちまくって勝ち
G3
後手だけど
ハンマー→フェニックス→執政→ストームブレスで
こっちの方が早くて勝ち
部族養いで10点ゲインされたけど、盤面出来上がってたしね
火口の爪を本体に打たれたときはビビったけど
R4 エスパードラゴン
相手のデッキはよく知ってるぞ
オジュタイ1枚しかないのに白足してるから
無理やりナーセット突っ込んでるんだよな
安息地を1枚しか持ってなくてメインのデッキに入れているから
光輝の泉が入っているとか
ごめんなさい、わたしが貸したデッキです
G1
ランド2枚でストップして負け!
G2
相手がタップイン×2でスタート
満を持してパーフォロスハンマー!
しかしあんま土地伸びなかったね
灰雲を追加して殴っていくが
また龍王シルムガルが出てきて、
布告以外の除去なんて抜いてるわとなり負け
相手の方に聞くと、
炎跡のフェニックスを戻せるタイミングがあったらしい
墓地に落ちていたの忘れてたね!
また、全マッチでナーセットをサイドアウトしていた模様
まあこんなもんかなってデッキです
炎跡のフェニックスは強かった
アナフェンザさえいなければ
もちろんラブル最強だけれども
こっちも十分プレイアブルですよ
龍を操る者はなんとも言えない
圧倒は使った試しがない
1マナで飛行は使いやすい
もともとのデッキを作った人に感心するところは
このデッキは軽量火力と稲妻の狂戦士、龍を操る者のおかげで
ほぼ毎ターン、マナを使いきれる
だからこのデッキには合っているけれども
すぐに死んでいくので強いか弱いかはわからないとしか言いようがない
プレイアブルだとは思うよ
ていうかシルムガルが強すぎ
発売前はオジュタイの方が強いと思っていたが
今回使われて苦しかったのは圧倒的にシルムガルですわ
たまっていた仕事をめっちゃふられて死にたい
アタルカレッドタッチ黒を当分使うつもりだったがけれども
二日間で6-1という結果を残し満足してしまった
もう調整の余地がない
あのデッキ、マジで強いから試してみるとよいよ
ということでクソローグ
赤単タッチ黒ミッドレンジ
Main
稲妻の狂戦士 4
龍を操る者 4
炎跡のフェニックス 4
雷破の執政 4
灰雲のフェニックス 3
嵐の息吹のドラゴン 2
嵐の憤怒、コラガン 2
乱撃斬 4
龍詞の咆哮 4
忌呪の発動 2
残忍な切断 2
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
血溜まりの洞窟 3
精霊龍の安息地 1
沼 1
山 12
ネットで見た赤単ミッドレンジが原型
その使用者を実際に見たら気持ちよさそうに空から殴りまくっていて
龍を操る者を買って黒を足してみました
空と地上ですれちがい戦闘です
サイなんかでライフレースをひっくり返されそうなら
こっちもコラガンや忌呪でひっくり返そう
R1 アブザンタッチ青
G1
後手でマリガンだったかな
空と地上で殴り合う
ハンドにコラガンがある状況で、
相手のライフが6
ダメラン使えと念じていたらタシグルが出てきてライフそのまま
どうしても1点足りず負け
実は一番厳しかったのがアナフェンザ
フェニックスが追放されて帰ってこない
フェニックスが帰ってこれるならあと1点削れたんだけど
G2
またフェニックスが帰ってこない(憤怒)
飛行クロックで順調に殴りまくっていて勝ったなと思いました
なんでアブザンから龍王シルムガル出てくるわけ??
除去引けず、空が止まって負け
R2 エスパードラゴン
G1
マリガン後、土地4、コラガン2を狂気のキープ
しかも囲いで見られて恥ずかしい
相手は自信を持って5ターン目オジュタイ
占術で確認していたトップが忌呪の発動でにんまり
まあ負けたけどね
G2
バーサーカーとか炎跡のフェニックスとかで殴っていく
フェニックスが戻ってくるのがやはり強かったね
最後相手が囲いで残忍な切断を確認していたのに
ほぼフルタップで青執政を出してくれたので
カットして展開して勝ち
相手の方は他にも細かいミスをしていた
まあコントロールは時間なくてあせるよね
よく分かるから自分はコントロールを滅多に使いません
G3
相手がマリガンしたので
初動4マナのハンドをキープ
相手が囲いを打ってきたときにはパーフォロスハンマーを引いていて
ハンマーor灰雲のフェニックスor忌呪の発動という状況から
ハンマーを落とされる
フェニックス着地でマナもたまり、
相手のハンドには旧シルムガルがいたものの発動があるせいで出せず勝ち
灰雲のフェニックスは強いのに安すぎでしょ
R3 ティムールミッドレンジ
G1
先手でマリガン
のわりにバーサーカー→灰雲と順調に殴っていき
これ勝てんじゃね?って油断してたらミスした
相手がゴリラ出した返しに(確か場にもう一体いたな)
ハンドにアンタップインの土地と占術ランドで
場に土地5枚のとき、ランドセットせずにアタック
フェニックスに火力打たれてゴリラパンプでバーサーカー犬死に
なんで第二メインに占術ランド置いてるわけよ
だって火口の爪からの即死が怖くてブロッカー欲しかったんだもん
下手すぎ負け
G2
またマリガンだったけど
雷破3枚ぐらいだして、龍詞の咆哮撃ちまくって勝ち
G3
後手だけど
ハンマー→フェニックス→執政→ストームブレスで
こっちの方が早くて勝ち
部族養いで10点ゲインされたけど、盤面出来上がってたしね
火口の爪を本体に打たれたときはビビったけど
R4 エスパードラゴン
相手のデッキはよく知ってるぞ
オジュタイ1枚しかないのに白足してるから
無理やりナーセット突っ込んでるんだよな
安息地を1枚しか持ってなくてメインのデッキに入れているから
光輝の泉が入っているとか
ごめんなさい、わたしが貸したデッキです
G1
ランド2枚でストップして負け!
G2
相手がタップイン×2でスタート
満を持してパーフォロスハンマー!
しかしあんま土地伸びなかったね
灰雲を追加して殴っていくが
また龍王シルムガルが出てきて、
布告以外の除去なんて抜いてるわとなり負け
相手の方に聞くと、
炎跡のフェニックスを戻せるタイミングがあったらしい
墓地に落ちていたの忘れてたね!
また、全マッチでナーセットをサイドアウトしていた模様
まあこんなもんかなってデッキです
炎跡のフェニックスは強かった
アナフェンザさえいなければ
もちろんラブル最強だけれども
こっちも十分プレイアブルですよ
龍を操る者はなんとも言えない
圧倒は使った試しがない
1マナで飛行は使いやすい
もともとのデッキを作った人に感心するところは
このデッキは軽量火力と稲妻の狂戦士、龍を操る者のおかげで
ほぼ毎ターン、マナを使いきれる
だからこのデッキには合っているけれども
すぐに死んでいくので強いか弱いかはわからないとしか言いようがない
プレイアブルだとは思うよ
ていうかシルムガルが強すぎ
発売前はオジュタイの方が強いと思っていたが
今回使われて苦しかったのは圧倒的にシルムガルですわ
五連休の初日
三日目に同僚の結婚式というクソくだらないイベントがある
競馬行かせろよ
アタルカレッドタッチ黒
Main
鋳造所通りの住人 4
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 2
稲妻の狂戦士 1
激情のゴブリン 1
ゴブリンの熟練扇動者 2
ドラゴンの餌 4
軍族童の突発 4
乱撃斬 4
稲妻の一撃 4
アタルカの命令 4
かきたてる炎 4
強大化 1
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 4
マナの合流点 4
ラノワールの荒原 1
森 1
山 7
Side
自傷疵 4
残忍な切断 1
沼 1
スズメバチの巣 2
凱旋の間 1
雷破の執政 2
洗い流す砂 2
ゴブリンの踵裂き 2
R1 アブザンタッチ青
G1
相手トリマリで勝ち
G2
クロックがないが自傷疵2のハンドをキープ
サイ二連発にも耐えるも
タシグルがどうしようもなくなり負け
G3
先手住人→バーサーカー→コマンドだったかな
R2 緑単信心
G1
トークンスペル連打→コマンドで10点ほど削る
トップかきたてる炎で勝ちまでいくも、
相手に狩猟者着地
しかし土地が捲れず
かきたてる炎引いて勝ち
見た目以上にギリギリでした
G2
火力ないハンドキープしたらダメだね
ナイレア殴ってきて負け
G3
徹底的に除去しつつ
トークン4体並べてコマンド
自傷疵打ってたこともあり残り7点
高木の巨人の返しに踵裂きで勝ち
後から聞いたら
赤単はいないと読んで
ナイレアの信奉者は外したらしい
あいつがいたら無理だったな
R3 シディシウィップ
G1
ドラゴンの餌しかクロックがないハンドをキープ
当たり前だが女人像、道探しに阻まれる
相手はそこから新シディシ濫用→ウィップときれいな動き
ウィップからシディシアタックにアタコマ合わせて相手残り7
かきたてる炎を3枚も引いてて
残り1枚がハンドにあったので3点火力引けたらね
引けないよね、負け
G2
ワンマリガン
住人、バーサーカー、自傷疵×2、火力、土地1キープ
黒マナ引けたら宇宙
引けないよね、負け
タッチ黒はかなり良かった
自傷疵はテンポが良い
自傷疵打ってるだけで勝ちに近づくので
マナクリに打ってもストレスを感じない
今回は毎回サイドインしたから余計よく見えるのかもしれないけど
雷破の執政は微妙だった
雷破の執政をプレイするターンがなかった
やはり4マナが重い
4マナあったら火力打ってるという感じ
今回のリストから直すとしたら
・せっかく土地を21枚にしているので
沼をメインにいれる
・雷破の執政を大歓楽の幻霊にする
デッキは強い
間違いなく強いデッキでした
三日目に同僚の結婚式というクソくだらないイベントがある
競馬行かせろよ
アタルカレッドタッチ黒
Main
鋳造所通りの住人 4
僧院の速槍 4
鐘突きのズルゴ 2
稲妻の狂戦士 1
激情のゴブリン 1
ゴブリンの熟練扇動者 2
ドラゴンの餌 4
軍族童の突発 4
乱撃斬 4
稲妻の一撃 4
アタルカの命令 4
かきたてる炎 4
強大化 1
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 4
マナの合流点 4
ラノワールの荒原 1
森 1
山 7
Side
自傷疵 4
残忍な切断 1
沼 1
スズメバチの巣 2
凱旋の間 1
雷破の執政 2
洗い流す砂 2
ゴブリンの踵裂き 2
R1 アブザンタッチ青
G1
相手トリマリで勝ち
G2
クロックがないが自傷疵2のハンドをキープ
サイ二連発にも耐えるも
タシグルがどうしようもなくなり負け
G3
先手住人→バーサーカー→コマンドだったかな
R2 緑単信心
G1
トークンスペル連打→コマンドで10点ほど削る
トップかきたてる炎で勝ちまでいくも、
相手に狩猟者着地
しかし土地が捲れず
かきたてる炎引いて勝ち
見た目以上にギリギリでした
G2
火力ないハンドキープしたらダメだね
ナイレア殴ってきて負け
G3
徹底的に除去しつつ
トークン4体並べてコマンド
自傷疵打ってたこともあり残り7点
高木の巨人の返しに踵裂きで勝ち
後から聞いたら
赤単はいないと読んで
ナイレアの信奉者は外したらしい
あいつがいたら無理だったな
R3 シディシウィップ
G1
ドラゴンの餌しかクロックがないハンドをキープ
当たり前だが女人像、道探しに阻まれる
相手はそこから新シディシ濫用→ウィップときれいな動き
ウィップからシディシアタックにアタコマ合わせて相手残り7
かきたてる炎を3枚も引いてて
残り1枚がハンドにあったので3点火力引けたらね
引けないよね、負け
G2
ワンマリガン
住人、バーサーカー、自傷疵×2、火力、土地1キープ
黒マナ引けたら宇宙
引けないよね、負け
タッチ黒はかなり良かった
自傷疵はテンポが良い
自傷疵打ってるだけで勝ちに近づくので
マナクリに打ってもストレスを感じない
今回は毎回サイドインしたから余計よく見えるのかもしれないけど
雷破の執政は微妙だった
雷破の執政をプレイするターンがなかった
やはり4マナが重い
4マナあったら火力打ってるという感じ
今回のリストから直すとしたら
・せっかく土地を21枚にしているので
沼をメインにいれる
・雷破の執政を大歓楽の幻霊にする
デッキは強い
間違いなく強いデッキでした
4/19DTKゲームデー
2015年4月20日 mtg仕事の都合で一回勝負
0:00から30人以上参加って自分含めみんなおかしいよ
ラクドスミッドレンジ
Mainは前日のFNMと同じなので割愛
Side
思考囲い 3
前哨地の包囲 2
コラガンの命令 2
忌呪の発動 2
自傷疵 2
究極の価格 2
命運の核心 2
洗い流す砂×2を自傷疵に変更
なんか赤単少なそうで緑系が多そうだったので
赤単にはメインから勝てるでしょ
R1 UBドラゴン
G1
かなり運が良かった
龍詞の咆哮という不要牌を引かず
相手のアショクが土地とスペルしか落とさない
コラガンコマンドもあったしね
ラブル連打で勝ち
G2
かなり運が良かった(二回目)
旧シルムガルを忘れていてトークン全滅
布告を入れ忘れたので
詰んだな、投了するかな、でもできるだけカード見ておきたいな
なんて思いつつラブル一体でこちらライフ1からの
トップ旧コラガン!!
突然の11点パンチで勝ち
R2 UBドラゴン
G1
今度は龍詞の咆哮引きまくってクロック不足
旧シルムガルにふたされて負け
G2
相手マリガン
ドラゴン連打で勝ち
G3
ハンドがかなり強かった
突発、ラブルにカウンター使ってもらって赤包囲設置
相手は青執政で殴るプラン
ラブル連打で一体生き残り勝てそうかなと思ったら
ウギン着地で包囲もろとも流される
ストームブレスでウギンを倒すも
もちろんストームブレスは対処され、
除去を引けぬまま青執政に殴られて負け
ハンドを相手に見せたら
よく捌けたと言ってもらえるほどだっただけに悔しい
R3 赤単タッチ緑&クルーズ
G1
龍詞の咆哮打ってトークン並べていく
相手が土地からダメージをくらっていたので
赤執政→旧コラガンとどついて勝ち
G2
またトークン並べて守るも相手が本体焼いてきてちょっとあやしい
ライフ残り6ぐらいで執政→旧コラガンでなんとか二回殴れて勝ち
ラスゴもあったからめっちゃ迷った
まあ狙い通りの相手に狙い通り勝てたね
相手はフラッドしてたし、
特にG2は旧コラガンじゃなきゃ間に合ってなさそうだけど
R4 アブザンアグロ
G1
相手が4ターン目に初めて緑マナを置いてサイを出す頃には
ゴブリントークンが6体以上並んでいた
勝ち
G2
G1でサイとプライスしか見ていないため
相手がどんなアブザンか分からない
裏目がある龍詞の咆哮抜いたらアグロでしたわ
それでも除去は増やしていたのでいけそう
赤包囲置いたし→ドロモカコマンド
相手が土地詰まっていて苦しそう
ライオンを怪物化されないうちに除去する
(まだ相手の土地は3枚)
返しで囲いで二枚目の包囲を抜かれる(下手すぎ)
そんなこんなで相手は土地詰まっているのだから有効牌は多く
こちらが土地を順調すぎるほど伸ばしているうちに殴れて負け
G3
ラブル×2、コラガンコマンド、カットというハンド
相手は囲いでコマンドを抜き、ライオンを立てる
こちらは遅れてラブルマスター
その後悩みに悩んでライオンにカットを使い、
相手はアナフェンザ、サイと並べる
こっちは意を決してラブル追加で一体がアナフェンザと相討ち
もう一体のラブルも返しに除去される
自傷疵打ちつつサイ一体相手に数で押し込むも
相手はサイアタックからロック
こっちはダウンフォールがトップでロック破壊
その次のトップが旧コラガンでなんとか押しきり!
G3はその日一番力が入ったね
もうこの時点で身も心もボロボロ
R5 ID
3-1-1で6位か7位通過
このデッキ使い始めてから三回戦で2-1ばかりだから狙い通りw
この時点で朝5時
昼から仕事だし、
ホテルのチェックアウトは11時だし、
執政もらえたし、
もうこころから帰りたいと思う
そんなことを考えていたら
山王戦後の湘北みたいなことになりました
SE1 グルール?ティムール?ドラゴン
G1
相手先手でダブマリ
こっちワンマリで初動4ターン目
相手が土地2枚からマナクリ4枚並べて、
4ターン目に龍の降下
相手ラッキーすぎじゃね?
G2
先手土地2、ラブルキープ
3枚目の土地引けずに負け
執政もらえたし、
トップ8他が
RG×2
ジェスカイ×2
赤単タッチ緑
GW信心
エスパーPW
のなかラクドス(笑)で残ったし、
タクシー使わず始発でホテルに帰れたし、
実質勝ちよ
悔しいよ!!
旧コラガンがかなり強かったです
ギリギリの勝負をほぼコラガンで拾いました
1枚しか入れてないこいつをトップしまくったおかげです
ストームブレスよりはるかに強かった
もう一度やるなら2枚に増やします
ゲームデー終わったからデッキを変えようと思います
ラクドスという好きなカラーでそこそこ勝てたのはやっぱりうれしいです
0:00から30人以上参加って自分含めみんなおかしいよ
ラクドスミッドレンジ
Mainは前日のFNMと同じなので割愛
Side
思考囲い 3
前哨地の包囲 2
コラガンの命令 2
忌呪の発動 2
自傷疵 2
究極の価格 2
命運の核心 2
洗い流す砂×2を自傷疵に変更
なんか赤単少なそうで緑系が多そうだったので
赤単にはメインから勝てるでしょ
R1 UBドラゴン
G1
かなり運が良かった
龍詞の咆哮という不要牌を引かず
相手のアショクが土地とスペルしか落とさない
コラガンコマンドもあったしね
ラブル連打で勝ち
G2
かなり運が良かった(二回目)
旧シルムガルを忘れていてトークン全滅
布告を入れ忘れたので
詰んだな、投了するかな、でもできるだけカード見ておきたいな
なんて思いつつラブル一体でこちらライフ1からの
トップ旧コラガン!!
突然の11点パンチで勝ち
R2 UBドラゴン
G1
今度は龍詞の咆哮引きまくってクロック不足
旧シルムガルにふたされて負け
G2
相手マリガン
ドラゴン連打で勝ち
G3
ハンドがかなり強かった
突発、ラブルにカウンター使ってもらって赤包囲設置
相手は青執政で殴るプラン
ラブル連打で一体生き残り勝てそうかなと思ったら
ウギン着地で包囲もろとも流される
ストームブレスでウギンを倒すも
もちろんストームブレスは対処され、
除去を引けぬまま青執政に殴られて負け
ハンドを相手に見せたら
よく捌けたと言ってもらえるほどだっただけに悔しい
R3 赤単タッチ緑&クルーズ
G1
龍詞の咆哮打ってトークン並べていく
相手が土地からダメージをくらっていたので
赤執政→旧コラガンとどついて勝ち
G2
またトークン並べて守るも相手が本体焼いてきてちょっとあやしい
ライフ残り6ぐらいで執政→旧コラガンでなんとか二回殴れて勝ち
ラスゴもあったからめっちゃ迷った
まあ狙い通りの相手に狙い通り勝てたね
相手はフラッドしてたし、
特にG2は旧コラガンじゃなきゃ間に合ってなさそうだけど
R4 アブザンアグロ
G1
相手が4ターン目に初めて緑マナを置いてサイを出す頃には
ゴブリントークンが6体以上並んでいた
勝ち
G2
G1でサイとプライスしか見ていないため
相手がどんなアブザンか分からない
裏目がある龍詞の咆哮抜いたらアグロでしたわ
それでも除去は増やしていたのでいけそう
赤包囲置いたし→ドロモカコマンド
相手が土地詰まっていて苦しそう
ライオンを怪物化されないうちに除去する
(まだ相手の土地は3枚)
返しで囲いで二枚目の包囲を抜かれる(下手すぎ)
そんなこんなで相手は土地詰まっているのだから有効牌は多く
こちらが土地を順調すぎるほど伸ばしているうちに殴れて負け
G3
ラブル×2、コラガンコマンド、カットというハンド
相手は囲いでコマンドを抜き、ライオンを立てる
こちらは遅れてラブルマスター
その後悩みに悩んでライオンにカットを使い、
相手はアナフェンザ、サイと並べる
こっちは意を決してラブル追加で一体がアナフェンザと相討ち
もう一体のラブルも返しに除去される
自傷疵打ちつつサイ一体相手に数で押し込むも
相手はサイアタックからロック
こっちはダウンフォールがトップでロック破壊
その次のトップが旧コラガンでなんとか押しきり!
G3はその日一番力が入ったね
もうこの時点で身も心もボロボロ
R5 ID
3-1-1で6位か7位通過
このデッキ使い始めてから三回戦で2-1ばかりだから狙い通りw
この時点で朝5時
昼から仕事だし、
ホテルのチェックアウトは11時だし、
執政もらえたし、
もうこころから帰りたいと思う
そんなことを考えていたら
山王戦後の湘北みたいなことになりました
SE1 グルール?ティムール?ドラゴン
G1
相手先手でダブマリ
こっちワンマリで初動4ターン目
相手が土地2枚からマナクリ4枚並べて、
4ターン目に龍の降下
相手ラッキーすぎじゃね?
G2
先手土地2、ラブルキープ
3枚目の土地引けずに負け
執政もらえたし、
トップ8他が
RG×2
ジェスカイ×2
赤単タッチ緑
GW信心
エスパーPW
のなかラクドス(笑)で残ったし、
タクシー使わず始発でホテルに帰れたし、
実質勝ちよ
悔しいよ!!
旧コラガンがかなり強かったです
ギリギリの勝負をほぼコラガンで拾いました
1枚しか入れてないこいつをトップしまくったおかげです
ストームブレスよりはるかに強かった
もう一度やるなら2枚に増やします
ゲームデー終わったからデッキを変えようと思います
ラクドスという好きなカラーでそこそこ勝てたのはやっぱりうれしいです
先週とほぼ同じラクドスミッドレンジ
ゴブリンの熟練扇動者 4
雷破の執政 4
嵐の息吹のドラゴン 3
嵐の憤怒、コラガン 1
ドラゴンの餌 4
軍族童の突発 4
龍詞の咆哮 4
英雄の破滅 4
コラガンの命令 1
かきたてる炎 4
前哨地の包囲 2
残忍な切断 1
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
血溜まりの洞窟 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
山 7
沼 5
前回のリストから粗暴な軍族長を解雇
さすがに除去耐性がなさすぎて出すタイミングがない
トークン並ぶ+相手フルタップorハンドなしなんて
3回戦で1回あるかないかだわ
赤包囲がやっぱり丸いね
このデッキなら龍でふたもできるんじゃないかという期待がある
メインにライフゲイン要素がないのは心配だけど
R1 UWヒロイック
G1
相手の大きくなった1マナクリーチャーとラブルで殴り合い
途中でヘリオッド試練貼られたので
ひよって除去打って守られる
負け
ハンドにもう1枚ラブルを持っていたので
全力で殴りにいけば勝てたかもしれない
プレイミスだわ
G2
ワンマリガン
囲い→布告→ラスゴで完璧に捌いたと思ったら、
そこから4体目のクリーチャーがすくすく育つ
最後はストームブレスをブロッカーに立ててから
2、3ターンでプロテクション付与を引かれて負け
勝てるか!
先週に引き続き優勝者にR1で負ける
その日の優勝者だけあって先週も今週も相手が冴え渡ってましたわ
R2 シディシウィップ
G1
メイン胆汁病はない、あっても枚数は取ってないはずだから
トークンスペル連打からラブル
最後は龍詞の咆哮2連発で勝ち
スタンで焼尽の猛火は反則
G2
囲い、執政×2、赤包囲、コラガンコマンド、ラスゴあたりで囲いスタート
相手のハンドが
囲い×2、ウィップ、旧シディシ、タシグル女人像あたり
こちらは囲いでウィップを落とし、
相手は囲いで赤包囲とコマンドを落とす
こちらは執政→執政と動く
相手は新シディシ濫用→タシグル→ウィップといった動きだったはず
ラスゴで相手の場を壊滅させて執政で殴る
ウィップ起動から殴られて残りライフ1
相手の最後のウィップ起動にダウンフォール合わせてぎりぎり殴りきる
ラスゴをケアされてたら負けてたね
R3 赤単
G1
龍詞の咆哮打ちながらトークンスペル連打
相手が本体を焼いてきたので早めに攻めてギリギリ勝ち
早めに動いて間に合うのは焼尽の猛火のおかげ
G2
相手ダブマリ
こちら赤包囲設置
そりゃ勝つよね
プロツアーに似たようなラクドスのデッキがあった
プロと似たようなデッキに自分でたどり着いたのは満足感がある
プロのリストと違うのは
トークンスペルとかきたてる炎のパッケージ
プロはそのパッケージを捨てて、
囲い、ドラゴン布告、骨読みだった
今のメタでメインから囲いも骨読みも入れたくないんだよな
赤単いなければメイン囲いなんだけど
どっちがいいのか正直わからない
今のリストは赤単に滅法強いという良さがあるし
タッチアタコマはわからないけど
しかし雷破の執政プロモをゲットできなければ
そんな満足感などすぐに消し飛ぶだろう
まともに殴りあってくれるなら勝負になると思う
緑白信心とかジェスカイトークンはやめてね
ていうか今のメタで
エンチャントをキーカードにしたデッキはないだろと信じたい
ゴブリンの熟練扇動者 4
雷破の執政 4
嵐の息吹のドラゴン 3
嵐の憤怒、コラガン 1
ドラゴンの餌 4
軍族童の突発 4
龍詞の咆哮 4
英雄の破滅 4
コラガンの命令 1
かきたてる炎 4
前哨地の包囲 2
残忍な切断 1
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
血溜まりの洞窟 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
山 7
沼 5
前回のリストから粗暴な軍族長を解雇
さすがに除去耐性がなさすぎて出すタイミングがない
トークン並ぶ+相手フルタップorハンドなしなんて
3回戦で1回あるかないかだわ
赤包囲がやっぱり丸いね
このデッキなら龍でふたもできるんじゃないかという期待がある
メインにライフゲイン要素がないのは心配だけど
R1 UWヒロイック
G1
相手の大きくなった1マナクリーチャーとラブルで殴り合い
途中でヘリオッド試練貼られたので
ひよって除去打って守られる
負け
ハンドにもう1枚ラブルを持っていたので
全力で殴りにいけば勝てたかもしれない
プレイミスだわ
G2
ワンマリガン
囲い→布告→ラスゴで完璧に捌いたと思ったら、
そこから4体目のクリーチャーがすくすく育つ
最後はストームブレスをブロッカーに立ててから
2、3ターンでプロテクション付与を引かれて負け
勝てるか!
先週に引き続き優勝者にR1で負ける
その日の優勝者だけあって先週も今週も相手が冴え渡ってましたわ
R2 シディシウィップ
G1
メイン胆汁病はない、あっても枚数は取ってないはずだから
トークンスペル連打からラブル
最後は龍詞の咆哮2連発で勝ち
スタンで焼尽の猛火は反則
G2
囲い、執政×2、赤包囲、コラガンコマンド、ラスゴあたりで囲いスタート
相手のハンドが
囲い×2、ウィップ、旧シディシ、タシグル女人像あたり
こちらは囲いでウィップを落とし、
相手は囲いで赤包囲とコマンドを落とす
こちらは執政→執政と動く
相手は新シディシ濫用→タシグル→ウィップといった動きだったはず
ラスゴで相手の場を壊滅させて執政で殴る
ウィップ起動から殴られて残りライフ1
相手の最後のウィップ起動にダウンフォール合わせてぎりぎり殴りきる
ラスゴをケアされてたら負けてたね
R3 赤単
G1
龍詞の咆哮打ちながらトークンスペル連打
相手が本体を焼いてきたので早めに攻めてギリギリ勝ち
早めに動いて間に合うのは焼尽の猛火のおかげ
G2
相手ダブマリ
こちら赤包囲設置
そりゃ勝つよね
プロツアーに似たようなラクドスのデッキがあった
プロと似たようなデッキに自分でたどり着いたのは満足感がある
プロのリストと違うのは
トークンスペルとかきたてる炎のパッケージ
プロはそのパッケージを捨てて、
囲い、ドラゴン布告、骨読みだった
今のメタでメインから囲いも骨読みも入れたくないんだよな
赤単いなければメイン囲いなんだけど
どっちがいいのか正直わからない
今のリストは赤単に滅法強いという良さがあるし
タッチアタコマはわからないけど
しかし雷破の執政プロモをゲットできなければ
そんな満足感などすぐに消し飛ぶだろう
まともに殴りあってくれるなら勝負になると思う
緑白信心とかジェスカイトークンはやめてね
ていうか今のメタで
エンチャントをキーカードにしたデッキはないだろと信じたい
本当にRGドラゴンを使おうか迷った
ラクドスミッドレンジ
ゴブリンの熟練扇動者 4
雷破の執政 4
粗暴な軍族長 3
嵐の息吹のドラゴン 3
嵐の憤怒、コラガン 1
ドラゴンの餌 4
龍詞の咆哮 4
軍族童の突発 4
英雄の破滅 3
かきたてる炎 4
コラガンの命令 1
残忍な切断 1
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
血溜まりの洞窟 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
精霊龍の安息地 1
山 7
沼 5
緑にしない理由を探すのが大変だった
もともとは雷破→ストームブレスが
貴種→雷口を彷彿とさせる破壊力だと思ったことがスタート
ラブルも絡めれば最強じゃん!
ただそれはRGで十分できる
どうしたものかと悩んでいたときに
ISD-RAV環境のラクドスミッドレンジのレシピから地獄乗りの名前を見つける
今のスタンにも地獄乗りあるやん!
餌→突発→軍族長→旧コラガンでもドブンできる
というわけで黒
ただ単にラクドス好きなだけともいう
R1 アブザンリアニ
G1
5ターン目にハチ出されてキレそう
負け
G2
ラブル→執政→ストームブレスとドブンした
怪物化で勝ったと思ったら1マナで切断打たれる
ハンドにはもう1枚ストームブレスがあり、
なぜ出し惜しみしたのかわけがわからない
完全な油断だった
次のターンきっちりハチ出されて負け
下手すぎ
R2 アブザンヒーローブレード
G1
トークンならべて軍族長
勝ち
G2
アナフェンザ、サイ出されるも、
トークンでチャンプして空から殴って勝ち
R3 赤単
G1
トリマリでお話にならない
負け
G2
G1で何も見せてなかったため
トークンスペル連打に相手が対応できず勝ち
G3
トークン並べ合いから洗い流す砂打たれてキレそう
こっちも洗い流す砂を打ち、
忌呪の発動2連発でぐだらせて勝ち
デッキは割りと気に入った
並べて攻めてよし、点で攻めてよしと攻めのパターンが多い
重厚な攻めができないならラクドスなど使うべきじゃない
トークンスペルが攻めにも守りにも効きますね
赤単に有利になるのがうれしい
ただ、ハチだけはどうにもならない
ゴブリントークンもドラゴンもハチだけにはとまる
しかもサイとウィップでゲインされるから
たぶんアブザンリアニが大の苦手
ラクドスミッドレンジ
ゴブリンの熟練扇動者 4
雷破の執政 4
粗暴な軍族長 3
嵐の息吹のドラゴン 3
嵐の憤怒、コラガン 1
ドラゴンの餌 4
龍詞の咆哮 4
軍族童の突発 4
英雄の破滅 3
かきたてる炎 4
コラガンの命令 1
残忍な切断 1
血染めのぬかるみ 4
悪意の神殿 4
血溜まりの洞窟 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
精霊龍の安息地 1
山 7
沼 5
緑にしない理由を探すのが大変だった
もともとは雷破→ストームブレスが
貴種→雷口を彷彿とさせる破壊力だと思ったことがスタート
ラブルも絡めれば最強じゃん!
ただそれはRGで十分できる
どうしたものかと悩んでいたときに
ISD-RAV環境のラクドスミッドレンジのレシピから地獄乗りの名前を見つける
今のスタンにも地獄乗りあるやん!
餌→突発→軍族長→旧コラガンでもドブンできる
というわけで黒
ただ単にラクドス好きなだけともいう
R1 アブザンリアニ
G1
5ターン目にハチ出されてキレそう
負け
G2
ラブル→執政→ストームブレスとドブンした
怪物化で勝ったと思ったら1マナで切断打たれる
ハンドにはもう1枚ストームブレスがあり、
なぜ出し惜しみしたのかわけがわからない
完全な油断だった
次のターンきっちりハチ出されて負け
下手すぎ
R2 アブザンヒーローブレード
G1
トークンならべて軍族長
勝ち
G2
アナフェンザ、サイ出されるも、
トークンでチャンプして空から殴って勝ち
R3 赤単
G1
トリマリでお話にならない
負け
G2
G1で何も見せてなかったため
トークンスペル連打に相手が対応できず勝ち
G3
トークン並べ合いから洗い流す砂打たれてキレそう
こっちも洗い流す砂を打ち、
忌呪の発動2連発でぐだらせて勝ち
デッキは割りと気に入った
並べて攻めてよし、点で攻めてよしと攻めのパターンが多い
重厚な攻めができないならラクドスなど使うべきじゃない
トークンスペルが攻めにも守りにも効きますね
赤単に有利になるのがうれしい
ただ、ハチだけはどうにもならない
ゴブリントークンもドラゴンもハチだけにはとまる
しかもサイとウィップでゲインされるから
たぶんアブザンリアニが大の苦手
タルキール龍紀伝トップ5
2015年3月26日 mtg・血顎の憤怒鬼
・アラシンの先頭に立つ者
これはセットで
次の白黒戦士はアグロでは最強だと思う
少なくともメインなら最強
マナカーブがすごくきれいになった
1マナ2/1を8枚以上、
2マナで憤怒鬼、隊長
3マナでダブスト
4マナで軍族長、ソリン
除去打てて、ゲインできて、ハンデスできて、エンチャント触れる
大まじめに組む価値は十分にあると思う
・龍王オジュタイ
ドラゴンサイクル最強はこいつだと思うんだよね
除去耐性あってアド取れる
アド取るために殴ったときに除去られてもテンポは失っていない
・神話実現
実は今回最強のカードじゃないかという疑惑がある
1マナのフィニッシャーってやばくないか?
メインのフィニッシャーこれのみにして、
サイドアウトされたら悶絶ものでしょ
・龍詞の咆哮
・雷破の執政
これもセットで
灼熱の血でさえスタンじゃオーバーパワーなのに、
焼尽の猛火はやばいでしょ
クリーチャーさえいれば最低稲妻の一撃だし
雷破の執政は単体でみたらフェニックスより弱いと思うけど、
シナジーこみなら強いかな
・オジュタイの命令
トップ5なのにもう5枚以上挙げてて、これはかなりてきとーです
ただ単に今使っているエスパーミッドで導師戻したいだけ
・アラシンの先頭に立つ者
これはセットで
次の白黒戦士はアグロでは最強だと思う
少なくともメインなら最強
マナカーブがすごくきれいになった
1マナ2/1を8枚以上、
2マナで憤怒鬼、隊長
3マナでダブスト
4マナで軍族長、ソリン
除去打てて、ゲインできて、ハンデスできて、エンチャント触れる
大まじめに組む価値は十分にあると思う
・龍王オジュタイ
ドラゴンサイクル最強はこいつだと思うんだよね
除去耐性あってアド取れる
アド取るために殴ったときに除去られてもテンポは失っていない
・神話実現
実は今回最強のカードじゃないかという疑惑がある
1マナのフィニッシャーってやばくないか?
メインのフィニッシャーこれのみにして、
サイドアウトされたら悶絶ものでしょ
・龍詞の咆哮
・雷破の執政
これもセットで
灼熱の血でさえスタンじゃオーバーパワーなのに、
焼尽の猛火はやばいでしょ
クリーチャーさえいれば最低稲妻の一撃だし
雷破の執政は単体でみたらフェニックスより弱いと思うけど、
シナジーこみなら強いかな
・オジュタイの命令
トップ5なのにもう5枚以上挙げてて、これはかなりてきとーです
ただ単に今使っているエスパーミッドで導師戻したいだけ
環境変わるのでトップメタ使ってみた
道の探求者 4
魂火の大導師 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
嵐の息吹のドラゴン 3
乱撃斬 2
稲妻の一撃 4
勇敢な姿勢 1
軍属童の突発 4
かきたてる炎 4
岩への繋ぎ止め 4
前哨地の包囲 4
赤白神殿 4
赤白ダメラン 4
山 11
平地 4
未開地 1
R1 スルタイコントロール
G1
後手で土地5枚キープして、
デッキの土地の半分引いて負け
キレそう
土地5枚をマリガンするかはいつも迷う
G2
ハゲ、ドラゴン、ラブル×2、火力という理想的なハンド
囲いでドラゴン、ラブル×2落とされたものの、
相手のライフは2
そこから土地引きまくってウギン奥義されて負け!
囲いでリソース不足になったのが原因だけど、
これは勝たせてくれよ・・・
R2 ジェスカイファイアーワークス
G1
白包囲置かれて、相手のクリーチャーが大きくなりあせるも、
赤包囲3枚置いてクリーチャーに火力打ち込んで勝ち
赤包囲は犯罪
G2
相手の先手2ターン目のシーカーを乱撃斬できたのが全て
相手・シーカー
自分・相手エンドに乱撃斬から自分のターンにシーカー
相手・カマキリキャスト
自分・稲妻の一撃からシーカーアタック
そこから押しきったわけで、やはり乱撃斬で攻守入れかえられたのが全て
G1で1マナ立ててラブル誘ったらカマキリ出されて困ったこともあったけど、
やっぱりショックは強かった
テンポ同型で後手から勝つには必要なカードだわ
R3 UBコントロール
G1
繋ぎ止め引かなかったのでクリーチャーで押しきり
G2
赤包囲2枚貼る
赤包囲は犯罪
トータル2-1
ドローが最大の弱点のデッキだったため、
赤包囲を貼れると最強
負けたゲームは全て赤包囲を引けなかった
しかしですね、批判を恐れず言えば、
このデッキくそおもんない
だから使ってなかったんだけど、使ってみて改めて
要は赤包囲で捲れたカードを叩きつけるだけ
捲れたカードで足りなければハンドを使うだけ
自分だけ毎ターン2ドローしてれば負けるわけないわ
なにがいけないかというと、
チャンドラと違ってこのカードは出たターンに本当に何もしない
4ターン目に何もしないことがデメリットにならないほど、
環境が遅いことがダメなのではないだろうか
道の探求者 4
魂火の大導師 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
嵐の息吹のドラゴン 3
乱撃斬 2
稲妻の一撃 4
勇敢な姿勢 1
軍属童の突発 4
かきたてる炎 4
岩への繋ぎ止め 4
前哨地の包囲 4
赤白神殿 4
赤白ダメラン 4
山 11
平地 4
未開地 1
R1 スルタイコントロール
G1
後手で土地5枚キープして、
デッキの土地の半分引いて負け
キレそう
土地5枚をマリガンするかはいつも迷う
G2
ハゲ、ドラゴン、ラブル×2、火力という理想的なハンド
囲いでドラゴン、ラブル×2落とされたものの、
相手のライフは2
そこから土地引きまくってウギン奥義されて負け!
囲いでリソース不足になったのが原因だけど、
これは勝たせてくれよ・・・
R2 ジェスカイファイアーワークス
G1
白包囲置かれて、相手のクリーチャーが大きくなりあせるも、
赤包囲3枚置いてクリーチャーに火力打ち込んで勝ち
赤包囲は犯罪
G2
相手の先手2ターン目のシーカーを乱撃斬できたのが全て
相手・シーカー
自分・相手エンドに乱撃斬から自分のターンにシーカー
相手・カマキリキャスト
自分・稲妻の一撃からシーカーアタック
そこから押しきったわけで、やはり乱撃斬で攻守入れかえられたのが全て
G1で1マナ立ててラブル誘ったらカマキリ出されて困ったこともあったけど、
やっぱりショックは強かった
テンポ同型で後手から勝つには必要なカードだわ
R3 UBコントロール
G1
繋ぎ止め引かなかったのでクリーチャーで押しきり
G2
赤包囲2枚貼る
赤包囲は犯罪
トータル2-1
ドローが最大の弱点のデッキだったため、
赤包囲を貼れると最強
負けたゲームは全て赤包囲を引けなかった
しかしですね、批判を恐れず言えば、
このデッキくそおもんない
だから使ってなかったんだけど、使ってみて改めて
要は赤包囲で捲れたカードを叩きつけるだけ
捲れたカードで足りなければハンドを使うだけ
自分だけ毎ターン2ドローしてれば負けるわけないわ
なにがいけないかというと、
チャンドラと違ってこのカードは出たターンに本当に何もしない
4ターン目に何もしないことがデメリットにならないほど、
環境が遅いことがダメなのではないだろうか