メタ読んだわけじゃないけど、
なぜかぴったりはまった
エスパーミッドレンジ
僧院の導師 3
風番のロック 2
黄金牙、タシグル 2
悪夢の織り手、アショク 2
真面目な訪問者、ソリン 2
太陽の勇者、エルズペス 2
思考囲い 4
胆汁病 4
勇敢な姿勢 2
軽蔑的な一撃 2
英雄の破滅 4
完全なる終わり 1
残忍な切断 1
命運の核心 1
宝船の巡航 3
欺瞞の神殿 4
静寂の神殿 4
汚染された三角州 4
溢れかえる岸辺 3
コイロスの洞窟 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
平地 3
島 2
沼 2
コントロールじゃなくてミッドレンジだから!(メインは)
赤系(RW除く)使ってアブザンに負け散らかしたので、
アブザン絶対殺すデッキを使いたかった
3ターン目まで除去連打して、
ソリンマイナスor導師プラス囲い→ロックでイージーウィンだわ
R1 gwランプ?
熟達と緑包囲を貼って、
神話エレメンタル出してラスを打ってくるデッキ
G1
空から殴って終わりかと思いきや、
相手が熟達でゲイン始めてぐだりかける
しかし相手がクリーチャー少なめだったようで、
表返すクリーチャーがなくなり勝ち
G2
よく覚えていないものの、
消去とか打ちながら殴り勝ったはず
R2 gw信心
今度は純然たる信心
G1
ロック強襲して殴って相手ライフ残り4で勝ったと思う
ソリン出ていたためこっちのライフは50over
しかしニクソス、熟達、サテュロスが揃ってライフをゲインされまくる
殴っても無駄だと悟り、導師出しつつアショク守って勝ち
G2
殴っても無駄だからクリーチャー全抜き
とにかくアショクで勝ち
一人ぐらいいるかと思ったら熟達と連戦
アショクなかったら死んでた
GWにはアショクないと勝てないんじゃないか?
R3 ubコン
メイン胆汁病とかカットとかガン積みで敗けを覚悟する
G1
なんか攻めつつ相手のPWを処理していたら、
相手の勝ち手段消えてLO勝ちしてた
G2
なんかアショクがリヴァイアサン捲ってくれた
ウギン出てやばかったものの、
サイドインした熟達のトークンでウギン処理できそうなタイミングで相手サレンダー
マジで運が良かった
エンチャント処理できて、アショクと全除去打てるという、
GW信心には勝てるデッキで思いっきり当たるという
最後のubコンはマジで運が良かっただけ
でもやっぱり赤系ビートで3-0したいわ
デッキについてはなんとも言えない
導師とロックがやっぱり微妙な気がするね
導師は貧弱ボディすぎる
ロックはこのデッキじゃ強襲しにくいのがね
タシグルは強い
くっそ強い
やっぱり探査ってやばい
探査スペル全部強いわ
4マナ以上残しかフルタップで出すわけだけど、
どっちでも強かった
フルスポの感想
戦士デッキ作る!
黒のゴブリンウォードラム内臓の戦士やばくないか?
なぜかぴったりはまった
エスパーミッドレンジ
僧院の導師 3
風番のロック 2
黄金牙、タシグル 2
悪夢の織り手、アショク 2
真面目な訪問者、ソリン 2
太陽の勇者、エルズペス 2
思考囲い 4
胆汁病 4
勇敢な姿勢 2
軽蔑的な一撃 2
英雄の破滅 4
完全なる終わり 1
残忍な切断 1
命運の核心 1
宝船の巡航 3
欺瞞の神殿 4
静寂の神殿 4
汚染された三角州 4
溢れかえる岸辺 3
コイロスの洞窟 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
平地 3
島 2
沼 2
コントロールじゃなくてミッドレンジだから!(メインは)
赤系(RW除く)使ってアブザンに負け散らかしたので、
アブザン絶対殺すデッキを使いたかった
3ターン目まで除去連打して、
ソリンマイナスor導師プラス囲い→ロックでイージーウィンだわ
R1 gwランプ?
熟達と緑包囲を貼って、
神話エレメンタル出してラスを打ってくるデッキ
G1
空から殴って終わりかと思いきや、
相手が熟達でゲイン始めてぐだりかける
しかし相手がクリーチャー少なめだったようで、
表返すクリーチャーがなくなり勝ち
G2
よく覚えていないものの、
消去とか打ちながら殴り勝ったはず
R2 gw信心
今度は純然たる信心
G1
ロック強襲して殴って相手ライフ残り4で勝ったと思う
ソリン出ていたためこっちのライフは50over
しかしニクソス、熟達、サテュロスが揃ってライフをゲインされまくる
殴っても無駄だと悟り、導師出しつつアショク守って勝ち
G2
殴っても無駄だからクリーチャー全抜き
とにかくアショクで勝ち
一人ぐらいいるかと思ったら熟達と連戦
アショクなかったら死んでた
GWにはアショクないと勝てないんじゃないか?
R3 ubコン
メイン胆汁病とかカットとかガン積みで敗けを覚悟する
G1
なんか攻めつつ相手のPWを処理していたら、
相手の勝ち手段消えてLO勝ちしてた
G2
なんかアショクがリヴァイアサン捲ってくれた
ウギン出てやばかったものの、
サイドインした熟達のトークンでウギン処理できそうなタイミングで相手サレンダー
マジで運が良かった
エンチャント処理できて、アショクと全除去打てるという、
GW信心には勝てるデッキで思いっきり当たるという
最後のubコンはマジで運が良かっただけ
でもやっぱり赤系ビートで3-0したいわ
デッキについてはなんとも言えない
導師とロックがやっぱり微妙な気がするね
導師は貧弱ボディすぎる
ロックはこのデッキじゃ強襲しにくいのがね
タシグルは強い
くっそ強い
やっぱり探査ってやばい
探査スペル全部強いわ
4マナ以上残しかフルタップで出すわけだけど、
どっちでも強かった
フルスポの感想
戦士デッキ作る!
黒のゴブリンウォードラム内臓の戦士やばくないか?
赤単クルーズで参戦
僧院の速槍 4
霜歩き 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
大いなる狩りの巫師 3
嵐の息吹のドラゴン 2
龍語りのサルカン 1
稲妻の一撃 4
軍属童の突発 4
かきたてる炎 4
宿命的火災 3
宝船の巡航 2
前哨地の包囲 1
天啓の神殿 4
シヴの浅瀬 4
血染めのぬかるみ 4
溢れかえる岸辺 3
進化する未開地 1
山 5
島 3
Side
軽蔑的な一撃 3
無化破 3
宝船の巡航 2
頑固な否認 2
宿命的火災 1
嵐の神、ケラノス 1
神々の憤怒 3
結論から言おう
昨日は心が折れた
R1 エスパーコン ◯◯
R2 アブザンアグロ ××
R3 ジェスカイトークン ××
これだけメタったのにアブザンに惨敗した!
ゲームデーからアブザンに五連敗以上している
対アブザンアグロだけ詳しく
ジェスカイトークンにも惨敗したけどそれはもういい
G1
先手で初動3ターン目突発のハンドをマリガン
ワンマリで土地2、霜歩き、ラブル×2をキープ
間違いなくここまで正しいプレイング
相手はマリガンなしでタップインばかり
土地引ければ間違いなく勝ち
引かないんだよな、これが
相手初動が3ターン目メインの胆汁病で、
そこからサイ連打で負け
この時点で心折れそう
G2
軽量クリーチャー全抜き
カウンターと火力で順調に捌く
中盤、盤面が更地のとき相手は満足げに占術でトップに残す
ターン返ってきて、こちらのハンドはかきたてる炎、無化破、クルーズ
墓地はいっぱいで土地は5枚、青マナは一つしかでない
みなさまならどうしますか?
まずわたしは相手のトップはサイと予想し、無化破を構えたかった
よって選択肢は
①アンタップインの青マナを引くと信じてクルーズを打つ
②なにもせず無化破を構える
わたしは②を選んだ
相手のトップがニッサ・・・・・・対処できない・・・・・・
4/4に殴られてニッサはせめて焼く
4/4対処するためクルーズ打つ→青マナ引かず→サイ着地で負け
結果論ですが、迷ったターンにクルーズを打ったとします
その場合、青マナは引けずにドラゴンを引けていました
すると、相手がカットを持っていなければ(確かダウンフォール構えるほどマナは余っていない)、
ニッサと4/4をかきたてる炎→ドラゴンで処理できていた
しかし、それは正しいプレイングなのか?
ニッサよりもサイをケアするのが普通でしょ
間違ったプレイングをしたとは思えない
ニッサはメインからとのこと
ロックだったら問題ない場面
タシグルとペスサイドイン以外裏目はないはずなんだよね
メインで先手ならアブザンに勝てるデッキを組んだつもり
3色のもっさりを咎めるための2色
サイドはアブザンをかなりメタった
しかしほんのちょっとのイレギュラーに対処できない
なにが許せないかというと
こっちはアブザンに勝つためにデッキのカード一枚一枚を熟考する
その結果が宿命的火災の枚数なわけです
あんなゴミ入れたくないですよ
さらにプレイングもミスは許されない
ちょっと立ち遅れたり、ダメージ計算を間違えたりするだけで負ける
しかしアブザン側は、ミラー以外なら
多少の甘えが許される
多少のカード選択の揺らぎが許される
それくらいカードパワーが高いものばかりだということを痛感した
あくまで勝つためにプレイングするとして、
この状況で線が細い赤系アグロをわざわざ選択し、
時間を割いて調整する必要があるのか?
そういう絶望感があった
来週は姉との会食というしょうもないイベントのため
FNMに参加できません
再来週までにアブザン絶対倒せるデッキ(UBコン?)を作るか、
なんの工夫もないTier1ボロスアグロを組もうと思いました
僧院の速槍 4
霜歩き 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
大いなる狩りの巫師 3
嵐の息吹のドラゴン 2
龍語りのサルカン 1
稲妻の一撃 4
軍属童の突発 4
かきたてる炎 4
宿命的火災 3
宝船の巡航 2
前哨地の包囲 1
天啓の神殿 4
シヴの浅瀬 4
血染めのぬかるみ 4
溢れかえる岸辺 3
進化する未開地 1
山 5
島 3
Side
軽蔑的な一撃 3
無化破 3
宝船の巡航 2
頑固な否認 2
宿命的火災 1
嵐の神、ケラノス 1
神々の憤怒 3
結論から言おう
昨日は心が折れた
R1 エスパーコン ◯◯
R2 アブザンアグロ ××
R3 ジェスカイトークン ××
これだけメタったのにアブザンに惨敗した!
ゲームデーからアブザンに五連敗以上している
対アブザンアグロだけ詳しく
ジェスカイトークンにも惨敗したけどそれはもういい
G1
先手で初動3ターン目突発のハンドをマリガン
ワンマリで土地2、霜歩き、ラブル×2をキープ
間違いなくここまで正しいプレイング
相手はマリガンなしでタップインばかり
土地引ければ間違いなく勝ち
引かないんだよな、これが
相手初動が3ターン目メインの胆汁病で、
そこからサイ連打で負け
この時点で心折れそう
G2
軽量クリーチャー全抜き
カウンターと火力で順調に捌く
中盤、盤面が更地のとき相手は満足げに占術でトップに残す
ターン返ってきて、こちらのハンドはかきたてる炎、無化破、クルーズ
墓地はいっぱいで土地は5枚、青マナは一つしかでない
みなさまならどうしますか?
まずわたしは相手のトップはサイと予想し、無化破を構えたかった
よって選択肢は
①アンタップインの青マナを引くと信じてクルーズを打つ
②なにもせず無化破を構える
わたしは②を選んだ
相手のトップがニッサ・・・・・・対処できない・・・・・・
4/4に殴られてニッサはせめて焼く
4/4対処するためクルーズ打つ→青マナ引かず→サイ着地で負け
結果論ですが、迷ったターンにクルーズを打ったとします
その場合、青マナは引けずにドラゴンを引けていました
すると、相手がカットを持っていなければ(確かダウンフォール構えるほどマナは余っていない)、
ニッサと4/4をかきたてる炎→ドラゴンで処理できていた
しかし、それは正しいプレイングなのか?
ニッサよりもサイをケアするのが普通でしょ
間違ったプレイングをしたとは思えない
ニッサはメインからとのこと
ロックだったら問題ない場面
タシグルとペスサイドイン以外裏目はないはずなんだよね
メインで先手ならアブザンに勝てるデッキを組んだつもり
3色のもっさりを咎めるための2色
サイドはアブザンをかなりメタった
しかしほんのちょっとのイレギュラーに対処できない
なにが許せないかというと
こっちはアブザンに勝つためにデッキのカード一枚一枚を熟考する
その結果が宿命的火災の枚数なわけです
あんなゴミ入れたくないですよ
さらにプレイングもミスは許されない
ちょっと立ち遅れたり、ダメージ計算を間違えたりするだけで負ける
しかしアブザン側は、ミラー以外なら
多少の甘えが許される
多少のカード選択の揺らぎが許される
それくらいカードパワーが高いものばかりだということを痛感した
あくまで勝つためにプレイングするとして、
この状況で線が細い赤系アグロをわざわざ選択し、
時間を割いて調整する必要があるのか?
そういう絶望感があった
来週は姉との会食というしょうもないイベントのため
FNMに参加できません
再来週までにアブザン絶対倒せるデッキ(UBコン?)を作るか、
なんの工夫もないTier1ボロスアグロを組もうと思いました
晴れる屋のスーパークレイジーズー調整録を読んで感動しました
そもそも私はヤソプロの「勝ちたかったらオリジナル使え」という思想が大好きである
今回のゲームデーも4cで参戦し、
メインでマルドゥカラーしか見せていなかったので、
サイド後青いカードで勝つということがありました
やはりわからん殺しの強みはあるよね
また私はプレイングが下手であり、
現在の練習量では上手くなる見込みもない
つまりデッキ構築の時点で差をつけるしかない
ですから、既存のデッキのアレンジではなく、
全く1からデッキを構築して結果を残し、
そのリストを全世界に発信したスーパークレイジーズーは私の理想である
今回もローグ
赤単クルーズ
Main
僧院の速槍 4
霜歩き 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
大いなる狩りの巫師 4
嵐の息吹のドラゴン 2
龍語りのサルカン 2
稲妻の一撃 4
軍属童の突発 4
かきたてる炎 3
火口の爪 3
宝船の巡航 2
天啓の神殿 4
シヴの浅瀬 4
血染めのぬかるみ 4
溢れかえる岸辺 3
進化する未開地 1
山 5
島 3
そもそものきっかけはmoで3-1していたイゼットミッドレンジである
それはメインからカウンターが入っていて、もう少し遅いデッキだった
そのデッキを早い形にして試してみてわかったこと
大いなる狩りの巫師はやばい
まず赤系のデッキの基本の動きとして、
先行2マナクリーチャーor稲妻の一撃→ラブルマスターがある
ラブルマスターが除去できなければ詰み
よって3ターン目にラブルマスターに対処できなければデッキじゃない
しかし4ターン目に狩りの巫師を出せば・・・、
相手にラブルマスターか狩りの巫師かという苦渋の選択を強いることができる!
また狩りの巫師にフィニッシャーとしての役割を期待してはいけない
あくまで出たターンは自身の4点しか打点が増えず、
回避能力も持っていないので、やはり地獄乗りとは違う
フィニッシャーではないのでどんどん使い捨てるべき
例えば先手3ターン目に突発を打つ
胆汁病以外満点解答はないので(弧状の稲妻、アンガーはソーサリーだから)、
相手はおそらくクリーチャーを展開
返しにするべきことは狩りの巫師アタック
相手はおそらく相討ちしてくるだろう
このときの巫師は4マナで除去と+1カウンター3つという働きだ
これで満足できないなら巫師を使うべきじゃない
さらに2つ目の能力はアドを取れる
だから巫師はフィニッシャーじゃないくせにマスト除去だ
すると5マナ域のドラゴン、サルカンの生存率が上がる
そしてアドを取れるので消耗戦のトップ勝負に強い
まとめると
狩りの巫師は3マナと5マナのフィニッシャーをつなぐ潤滑油
消耗戦ならフィニッシャーにもなれるかも
ここまで読むとさぞかし狩りの巫師で勝ったのだと思うだろう
R1 ティムールミッドレンジ ××
R2 シディシソウル ◯×-
R3 アブザンアグロタッチ青 ◯××
まず言い訳をさせてほしい
UBコンとジェスカイで計4人いたのに、全部緑系を踏む奇跡
しかも初戦で自分と同速度以上でより大きな生物を出す相性最悪のティムール
3ターン目に神話エレメンタルとか無理
まだアブザンの方が良かった
さらに引きがやばかった
R1に打ったクルーズが土地×2と確か稲妻の一撃
R3に打ったクルーズが土地×3!!
しかもR3のG3は相手ライフ9からケラノス着地でマウント取ったのに、
そこから土地が3回捲れる奇跡
明らかに昨日はオレの日じゃなかった
言い訳はここまでだ
ここからは自分自身のミスだ
後手で弱いカードを入れすぎた!!
しかもダイス全部負けた!!!!
後手で弱いカード一覧
・僧院の速槍
・ラブルマスター
・狩りの巫師!!
・稲妻の一撃?(これはどちらとも言えない。ただ、全部後手と分かっていたら乱撃斬と分けるw)
赤系アグロの構築はまず先手で勝てるように調整する
先手で6~7割勝てないなら赤を使う意味がない
しかし、時に先手番に全力注ぎこむという構築をしてしまう
そして狩りの巫師が後手でくっそ弱かった
その理由はサイとタシグル!!!!
先に出されると巫師がビタ止まり
そして飛んでくる除去・・・弱すぎ・・・
だから火口の爪入れたんだけど、
4ターン目に獰猛達成はほぼできないし、
獰猛達成してもタフ5焼くのに4マナかかるという
あのね、安易にタフ5刷っちゃダメでしょうが
だから赤白以外の選択肢がなくなるじゃん
もう少し調整しようと思う
強いときの巫師は調整に値するし、
今回は3-0できる可能性のデッキで負け散らかしたと思っている
そもそも可能性のないデッキではない
微妙なカードは速槍
このデッキじゃパワー3いかないし、
1ターン目以外強くない
問題は代わりに入れるカードが見つからないことである
そもそも私はヤソプロの「勝ちたかったらオリジナル使え」という思想が大好きである
今回のゲームデーも4cで参戦し、
メインでマルドゥカラーしか見せていなかったので、
サイド後青いカードで勝つということがありました
やはりわからん殺しの強みはあるよね
また私はプレイングが下手であり、
現在の練習量では上手くなる見込みもない
つまりデッキ構築の時点で差をつけるしかない
ですから、既存のデッキのアレンジではなく、
全く1からデッキを構築して結果を残し、
そのリストを全世界に発信したスーパークレイジーズーは私の理想である
今回もローグ
赤単クルーズ
Main
僧院の速槍 4
霜歩き 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
大いなる狩りの巫師 4
嵐の息吹のドラゴン 2
龍語りのサルカン 2
稲妻の一撃 4
軍属童の突発 4
かきたてる炎 3
火口の爪 3
宝船の巡航 2
天啓の神殿 4
シヴの浅瀬 4
血染めのぬかるみ 4
溢れかえる岸辺 3
進化する未開地 1
山 5
島 3
そもそものきっかけはmoで3-1していたイゼットミッドレンジである
それはメインからカウンターが入っていて、もう少し遅いデッキだった
そのデッキを早い形にして試してみてわかったこと
大いなる狩りの巫師はやばい
まず赤系のデッキの基本の動きとして、
先行2マナクリーチャーor稲妻の一撃→ラブルマスターがある
ラブルマスターが除去できなければ詰み
よって3ターン目にラブルマスターに対処できなければデッキじゃない
しかし4ターン目に狩りの巫師を出せば・・・、
相手にラブルマスターか狩りの巫師かという苦渋の選択を強いることができる!
また狩りの巫師にフィニッシャーとしての役割を期待してはいけない
あくまで出たターンは自身の4点しか打点が増えず、
回避能力も持っていないので、やはり地獄乗りとは違う
フィニッシャーではないのでどんどん使い捨てるべき
例えば先手3ターン目に突発を打つ
胆汁病以外満点解答はないので(弧状の稲妻、アンガーはソーサリーだから)、
相手はおそらくクリーチャーを展開
返しにするべきことは狩りの巫師アタック
相手はおそらく相討ちしてくるだろう
このときの巫師は4マナで除去と+1カウンター3つという働きだ
これで満足できないなら巫師を使うべきじゃない
さらに2つ目の能力はアドを取れる
だから巫師はフィニッシャーじゃないくせにマスト除去だ
すると5マナ域のドラゴン、サルカンの生存率が上がる
そしてアドを取れるので消耗戦のトップ勝負に強い
まとめると
狩りの巫師は3マナと5マナのフィニッシャーをつなぐ潤滑油
消耗戦ならフィニッシャーにもなれるかも
ここまで読むとさぞかし狩りの巫師で勝ったのだと思うだろう
R1 ティムールミッドレンジ ××
R2 シディシソウル ◯×-
R3 アブザンアグロタッチ青 ◯××
まず言い訳をさせてほしい
UBコンとジェスカイで計4人いたのに、全部緑系を踏む奇跡
しかも初戦で自分と同速度以上でより大きな生物を出す相性最悪のティムール
3ターン目に神話エレメンタルとか無理
まだアブザンの方が良かった
さらに引きがやばかった
R1に打ったクルーズが土地×2と確か稲妻の一撃
R3に打ったクルーズが土地×3!!
しかもR3のG3は相手ライフ9からケラノス着地でマウント取ったのに、
そこから土地が3回捲れる奇跡
明らかに昨日はオレの日じゃなかった
言い訳はここまでだ
ここからは自分自身のミスだ
後手で弱いカードを入れすぎた!!
しかもダイス全部負けた!!!!
後手で弱いカード一覧
・僧院の速槍
・ラブルマスター
・狩りの巫師!!
・稲妻の一撃?(これはどちらとも言えない。ただ、全部後手と分かっていたら乱撃斬と分けるw)
赤系アグロの構築はまず先手で勝てるように調整する
先手で6~7割勝てないなら赤を使う意味がない
しかし、時に先手番に全力注ぎこむという構築をしてしまう
そして狩りの巫師が後手でくっそ弱かった
その理由はサイとタシグル!!!!
先に出されると巫師がビタ止まり
そして飛んでくる除去・・・弱すぎ・・・
だから火口の爪入れたんだけど、
4ターン目に獰猛達成はほぼできないし、
獰猛達成してもタフ5焼くのに4マナかかるという
あのね、安易にタフ5刷っちゃダメでしょうが
だから赤白以外の選択肢がなくなるじゃん
もう少し調整しようと思う
強いときの巫師は調整に値するし、
今回は3-0できる可能性のデッキで負け散らかしたと思っている
そもそも可能性のないデッキではない
微妙なカードは速槍
このデッキじゃパワー3いかないし、
1ターン目以外強くない
問題は代わりに入れるカードが見つからないことである
デッキはFNMから変更なしの4cジャンク
R1 緑信心 ◯×◯
G1
相手が事故
G2
合流点4枚引いて負け
めっちゃマナフラ
G3
アンガーでマナクリ流してケラノスを着地させる
しかしライフが残り6でウギンを通してしまう
稲妻の一撃→ケラノス→コラガンで無理やり1ターンで11点削って勝ち
ゲーム中かなりテンパッテしまい、相手の方に申し訳ない
R2 アブザンアグロ ××
G1
よく覚えていないが普通に負けた
確かマナフラしてたから先に占術ランド置いたら、
破滅を3ターン目に打てなくなり、
テンポロスして負け
下手すぎ
G2
いい感じでシーカー→破滅、破滅からの土地土地土地!
怪物化したライオンが止まらん
R3 URコントロール ×◯◯
G1
後手だったためこちらの2~3マナ域を全部焼かれる
それ以降はカウンターも絡めて捌かれた後、ケラノス着地
G2
カマキリ→デーモン、デーモン!
G3
ソウルファイアでダメージを重ねていく
それを処理した後、相手がケラノスぶっぱ
こっちもケラノスぶっぱからのクルーズ
ソウルファイアが作ったライフ差が生きて勝ち
R4 ID
5位で通過
SE1 アブザンアグロ ×◯◯
G1
スペル4枚しか引かなかった!
G2
よく覚えてないけど、
捌いた後アショク着地
サイをもらって5cの完成
ドラゴン、ドラゴンで勝ち
G3
後手なんで必死に捌く
ラクシャーサに対してトップ破滅のご都合ドローもする
ケラノス、アショクを着地させ、どちらもライフ5ぐらい
最終局面、
相手の場にアナフェンザでハンドが1枚
こちらはハンドにデーモンとソウルファイア
相手のハンドが除去だったら裏目だが
ソウルファイアサクってデーモンで特攻
無事相手のハンドは土地でした
本日のハイライトシーン
SE2 アブザンアグロ ×◯×
R2と同じ方
G1
後手だがシーカーが除去されず結構いい感じで責め込む
相手ライフが残り7ぐらいになってから、
またも土地土地土地!
始まりの木の管理人が除去できず、
最後23/23とかになって負け
アブザンアグロをさらに強化した開発を許さねえ
G2
ラスゴ撃ってケラノス、アショク
G3
相手ライオンから囲い
アンガー抜かれてライオンを処理できず、
やむなくトップからきた破滅を使う
やっぱり出てくるラクシャーサ
コツコツ殴られてから二枚ぐらい使ってラクシャーサを処理したかな?
最後覚えてないけどたぶん物量差に押しつぶされたよ
私に勝った方が優勝
その方にしか負けていない
しかも3位商品のパックから導師が出てきたので、
気分は2位w
しかし2位までデッキリスト提出だったので悔しい
せっかくのローグを世に発信したかった
活躍したカード
・ケラノス
今日はこいつで勝ちまくった
フィニッシャーとしての信頼性がかなり高い
サイドから突っ込むとまず触られない
現スタンでリヴァイアサンの次に信頼性が高いフィニッシャーだと思う
・アショク
対アブザンで強い
それがこのカードの強み
そして軽い
軽いは正義
アブザンにサイドインするPWとしてはペスより優秀だと思う
・命運の核心
やはりラスゴはラスゴ
黒という色がいい
・クルーズ
やはりこいつはやばい
3枚引けると生き返る
多色デッキだとフェッチが多く、
なにを引いても強いのが大きい
書いていて気づいた
全部サイドのカードである
今日はサイドカードが活躍した
なぜならメインをほとんど落としているからだ
4cコントロールのほうがよいのだろうか
・
R1 緑信心 ◯×◯
G1
相手が事故
G2
合流点4枚引いて負け
めっちゃマナフラ
G3
アンガーでマナクリ流してケラノスを着地させる
しかしライフが残り6でウギンを通してしまう
稲妻の一撃→ケラノス→コラガンで無理やり1ターンで11点削って勝ち
ゲーム中かなりテンパッテしまい、相手の方に申し訳ない
R2 アブザンアグロ ××
G1
よく覚えていないが普通に負けた
確かマナフラしてたから先に占術ランド置いたら、
破滅を3ターン目に打てなくなり、
テンポロスして負け
下手すぎ
G2
いい感じでシーカー→破滅、破滅からの土地土地土地!
怪物化したライオンが止まらん
R3 URコントロール ×◯◯
G1
後手だったためこちらの2~3マナ域を全部焼かれる
それ以降はカウンターも絡めて捌かれた後、ケラノス着地
G2
カマキリ→デーモン、デーモン!
G3
ソウルファイアでダメージを重ねていく
それを処理した後、相手がケラノスぶっぱ
こっちもケラノスぶっぱからのクルーズ
ソウルファイアが作ったライフ差が生きて勝ち
R4 ID
5位で通過
SE1 アブザンアグロ ×◯◯
G1
スペル4枚しか引かなかった!
G2
よく覚えてないけど、
捌いた後アショク着地
サイをもらって5cの完成
ドラゴン、ドラゴンで勝ち
G3
後手なんで必死に捌く
ラクシャーサに対してトップ破滅のご都合ドローもする
ケラノス、アショクを着地させ、どちらもライフ5ぐらい
最終局面、
相手の場にアナフェンザでハンドが1枚
こちらはハンドにデーモンとソウルファイア
相手のハンドが除去だったら裏目だが
ソウルファイアサクってデーモンで特攻
無事相手のハンドは土地でした
本日のハイライトシーン
SE2 アブザンアグロ ×◯×
R2と同じ方
G1
後手だがシーカーが除去されず結構いい感じで責め込む
相手ライフが残り7ぐらいになってから、
またも土地土地土地!
始まりの木の管理人が除去できず、
最後23/23とかになって負け
アブザンアグロをさらに強化した開発を許さねえ
G2
ラスゴ撃ってケラノス、アショク
G3
相手ライオンから囲い
アンガー抜かれてライオンを処理できず、
やむなくトップからきた破滅を使う
やっぱり出てくるラクシャーサ
コツコツ殴られてから二枚ぐらい使ってラクシャーサを処理したかな?
最後覚えてないけどたぶん物量差に押しつぶされたよ
私に勝った方が優勝
その方にしか負けていない
しかも3位商品のパックから導師が出てきたので、
気分は2位w
しかし2位までデッキリスト提出だったので悔しい
せっかくのローグを世に発信したかった
活躍したカード
・ケラノス
今日はこいつで勝ちまくった
フィニッシャーとしての信頼性がかなり高い
サイドから突っ込むとまず触られない
現スタンでリヴァイアサンの次に信頼性が高いフィニッシャーだと思う
・アショク
対アブザンで強い
それがこのカードの強み
そして軽い
軽いは正義
アブザンにサイドインするPWとしてはペスより優秀だと思う
・命運の核心
やはりラスゴはラスゴ
黒という色がいい
・クルーズ
やはりこいつはやばい
3枚引けると生き返る
多色デッキだとフェッチが多く、
なにを引いても強いのが大きい
書いていて気づいた
全部サイドのカードである
今日はサイドカードが活躍した
なぜならメインをほとんど落としているからだ
4cコントロールのほうがよいのだろうか
・
久しぶりにFNM
いつの間にかアグロが増えていてびっくり
デッキは4cジャンク
道の探求者 3
魂火の大導師 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
カマキリの乗り手 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 2
嵐の憤怒、コラガン 1
乱撃斬 3
稲妻の一撃 4
はじける破滅 4
かき立てる炎 2
残忍な切断 1
宝船の巡航 1
遊牧民の前哨地 4
神秘の僧院 4
マナの合流点 4
血染めのぬかるみ 3
溢れかえる岸辺 2
欺瞞の神殿 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
山 2
島 2
沼 1
平地 1
事前にアグロが多いと聞いたので、
勇敢な姿勢を解雇
まああれってそもそも確定除去を使えないデッキのためのカードで、
確定除去が使えるならなくてもいけるはず
Side
宝船の巡航 2
軽蔑的な一撃 3
消去 2
完全なる終わり 1
神々の憤怒 2
命運の核心 2
悪夢の織り手、アショク 2
嵐の神、ケラノス 1
リストを見返すと、
自分が「嵐」とつくカードが好きすぎて笑える
R1 RWヒロイック
G1
序盤、順調に削られる
合流点4枚引いてキレそうw
捌ききらないうちにシーカーとデーモン出して、
ライフゲインして勝ち
G2
思いもよらぬタイミングでヒロイックスペルをうたれて、
かなり遅れて稲妻の一撃を撃ってしまう
相手の方の善意で通ってしまう
やばい、本当にごめんなさい
そのゲームは横に並べられて全体除去もなく無事死亡
明らかにやっちゃったんで、負けて安心w
いや、マジでごめんなさい
自分はプレイスピードはそこそこ早い方だと思います
しかし、早いだけにはなんの意味もないですね
ほぼビートを使うのでメインを処理するのは時間がかからないのでですが
相手の動きに対してはちゃんと一つずつ熟考しなければ
G3
相手土地事故をラブル×2
R2 UBコントロール
G1
後手初動3ターン目のハンドをキープ
相手のデッキが分かっていたけれども、
事故らないことを優先
確か
カマキリ→胆汁病
カマキリ→破滅
デーモン→ラスゴ
ラブル→ラスゴ
と捌かれて負け
相手もデーモン1体にラスゴ使うぐらいだから楽ではなかったはず
先手だったら、2マナクリーチャーがいればとも思うけれど、
4cデッキでこれ以上厳しいキープ基準は自滅だろうな
G2
ダブマリから初動デーモン
相手の黒包囲を触れず負け
G2は仕方ない
包囲なんてケアしないよ
UBと分かっているときのキープ基準はかなり難しいな
R3 ジェスカイアグロ
G1
トライランドがないハンドはキープしてはいけない!!
ワンマリ後赤マナ出ずに負け
ワンマリした後ダブマリする勇気がなかった!!
G2
純正3色にビートして勝てるわけがないのでコントロール化
相手の突発にアンガー打ちつつケラノス着地
クリーチャー焼きつつデーモン×2→コラガンで勝ち
G3
突発から順調にライフを削られる
残り3まで追いつめられてからケラノス着地
ハンドに軽蔑的な一撃しかないため
稲妻の一撃、チャームで死亡のターンが少なくとも5ターン以上あったが、
奇跡的に(それでも稲妻は3枚使われてた)引かれず勝ち
コラガン(疾駆しない)→ラスゴ「ドラゴン以外(ドヤ)」しようとしたら
光の柱とか絶対許さねえ
ケラノス強すぎ!
ほっとけば一枚で勝てるとかヤバすぎだろ
サイド後シーカー、ラブル抜いたのでライフゲイン手段がなくて辛い
デーモンはラブル抜くとサクるクリーチャーがいない
だって全部強いんだもん!
でもサイド後ソリンは違う気がするんだよね
なんかいいカードないですかね
日曜仕事休めたのでゲームデーもこのデッキで参加予定
乱撃斬の枚数は決めかねています
相手に先手ゲーされるのが嫌で3枚入れているもののカード自体は弱い
どうしたものか
サイドはこんなもんかな
ペスよりアショクっていうのがミソ
ペスでマウント取れるデッキって減った気がする
いつの間にかアグロが増えていてびっくり
デッキは4cジャンク
道の探求者 3
魂火の大導師 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
カマキリの乗り手 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 2
嵐の憤怒、コラガン 1
乱撃斬 3
稲妻の一撃 4
はじける破滅 4
かき立てる炎 2
残忍な切断 1
宝船の巡航 1
遊牧民の前哨地 4
神秘の僧院 4
マナの合流点 4
血染めのぬかるみ 3
溢れかえる岸辺 2
欺瞞の神殿 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
山 2
島 2
沼 1
平地 1
事前にアグロが多いと聞いたので、
勇敢な姿勢を解雇
まああれってそもそも確定除去を使えないデッキのためのカードで、
確定除去が使えるならなくてもいけるはず
Side
宝船の巡航 2
軽蔑的な一撃 3
消去 2
完全なる終わり 1
神々の憤怒 2
命運の核心 2
悪夢の織り手、アショク 2
嵐の神、ケラノス 1
リストを見返すと、
自分が「嵐」とつくカードが好きすぎて笑える
R1 RWヒロイック
G1
序盤、順調に削られる
合流点4枚引いてキレそうw
捌ききらないうちにシーカーとデーモン出して、
ライフゲインして勝ち
G2
思いもよらぬタイミングでヒロイックスペルをうたれて、
かなり遅れて稲妻の一撃を撃ってしまう
相手の方の善意で通ってしまう
やばい、本当にごめんなさい
そのゲームは横に並べられて全体除去もなく無事死亡
明らかにやっちゃったんで、負けて安心w
いや、マジでごめんなさい
自分はプレイスピードはそこそこ早い方だと思います
しかし、早いだけにはなんの意味もないですね
ほぼビートを使うのでメインを処理するのは時間がかからないのでですが
相手の動きに対してはちゃんと一つずつ熟考しなければ
G3
相手土地事故をラブル×2
R2 UBコントロール
G1
後手初動3ターン目のハンドをキープ
相手のデッキが分かっていたけれども、
事故らないことを優先
確か
カマキリ→胆汁病
カマキリ→破滅
デーモン→ラスゴ
ラブル→ラスゴ
と捌かれて負け
相手もデーモン1体にラスゴ使うぐらいだから楽ではなかったはず
先手だったら、2マナクリーチャーがいればとも思うけれど、
4cデッキでこれ以上厳しいキープ基準は自滅だろうな
G2
ダブマリから初動デーモン
相手の黒包囲を触れず負け
G2は仕方ない
包囲なんてケアしないよ
UBと分かっているときのキープ基準はかなり難しいな
R3 ジェスカイアグロ
G1
トライランドがないハンドはキープしてはいけない!!
ワンマリ後赤マナ出ずに負け
ワンマリした後ダブマリする勇気がなかった!!
G2
純正3色にビートして勝てるわけがないのでコントロール化
相手の突発にアンガー打ちつつケラノス着地
クリーチャー焼きつつデーモン×2→コラガンで勝ち
G3
突発から順調にライフを削られる
残り3まで追いつめられてからケラノス着地
ハンドに軽蔑的な一撃しかないため
稲妻の一撃、チャームで死亡のターンが少なくとも5ターン以上あったが、
奇跡的に(それでも稲妻は3枚使われてた)引かれず勝ち
コラガン(疾駆しない)→ラスゴ「ドラゴン以外(ドヤ)」しようとしたら
光の柱とか絶対許さねえ
ケラノス強すぎ!
ほっとけば一枚で勝てるとかヤバすぎだろ
サイド後シーカー、ラブル抜いたのでライフゲイン手段がなくて辛い
デーモンはラブル抜くとサクるクリーチャーがいない
だって全部強いんだもん!
でもサイド後ソリンは違う気がするんだよね
なんかいいカードないですかね
日曜仕事休めたのでゲームデーもこのデッキで参加予定
乱撃斬の枚数は決めかねています
相手に先手ゲーされるのが嫌で3枚入れているもののカード自体は弱い
どうしたものか
サイドはこんなもんかな
ペスよりアショクっていうのがミソ
ペスでマウント取れるデッキって減った気がする
1/31スタンダード
2015年2月1日 mtg仕事を抜け出して名古屋で参戦
全五回戦なものの仕事に戻らなければならないため三回戦ドロップ
デッキは4cジャンク
R1 4cコントロール
まさかのグリーンレス4c対決w
G1
先手スタート
相手2ターン目に囲いでライダーを落とされるが、
占術で見ていたトップはラブル
ラブル→デーモンを相手が処理しきれず勝ち
G2
クリーチャーを片っぱしから除去される
その後黒包囲をドレインで置かれる
触れない!
負けを覚悟するが、トップにケラノス
相手が囲いや土地からダメージを受けていたので、
腐っていた乱撃斬かける2、はじける破滅×2とケラノスのダメージで勝ち
捲れ方次第では負けてたね
R2 UWヒロイック
G1
先手スタート
相手の2マナクリーチャーを乱撃斬で焼く最高の立ち上がり
ライダー×2にはじける破滅を絡めて勝ち
G2
相手事故で勝ち
R3 マルドゥ戦士
G1
確か除去打ってから
ライダー→ドラゴン→デーモンに蔑みで墓地にいったフェニックスを絡めて勝ち
G2
ひたすら除去を打ちまくる
はじける破滅4枚引くw
しかしこっちのクロックも処理され、
ケラノス引かないかなと思っていたら、
マルドゥの隆盛を置かれて胆汁病と乱撃斬をかわされ負け
G3
ダブマリ
急襲指揮者と軍族長が並び負け
軍族長を酷評した後にきっちり軍族長に負ける
こういうのをフラグ回収って言うの?w
だけど軍族長はあんまり強く感じなかった(強がり)
急襲指揮者は強かった
ライダーでブロックできない・・・
ここでドロップ
やはり事故らなきゃ強いわ
グッドスタッフだもん
自分より早いデッキはきついけど
胆汁病が微妙
すぐに打てないよね、やっぱり
全五回戦なものの仕事に戻らなければならないため三回戦ドロップ
デッキは4cジャンク
R1 4cコントロール
まさかのグリーンレス4c対決w
G1
先手スタート
相手2ターン目に囲いでライダーを落とされるが、
占術で見ていたトップはラブル
ラブル→デーモンを相手が処理しきれず勝ち
G2
クリーチャーを片っぱしから除去される
その後黒包囲をドレインで置かれる
触れない!
負けを覚悟するが、トップにケラノス
相手が囲いや土地からダメージを受けていたので、
腐っていた乱撃斬かける2、はじける破滅×2とケラノスのダメージで勝ち
捲れ方次第では負けてたね
R2 UWヒロイック
G1
先手スタート
相手の2マナクリーチャーを乱撃斬で焼く最高の立ち上がり
ライダー×2にはじける破滅を絡めて勝ち
G2
相手事故で勝ち
R3 マルドゥ戦士
G1
確か除去打ってから
ライダー→ドラゴン→デーモンに蔑みで墓地にいったフェニックスを絡めて勝ち
G2
ひたすら除去を打ちまくる
はじける破滅4枚引くw
しかしこっちのクロックも処理され、
ケラノス引かないかなと思っていたら、
マルドゥの隆盛を置かれて胆汁病と乱撃斬をかわされ負け
G3
ダブマリ
急襲指揮者と軍族長が並び負け
軍族長を酷評した後にきっちり軍族長に負ける
こういうのをフラグ回収って言うの?w
だけど軍族長はあんまり強く感じなかった(強がり)
急襲指揮者は強かった
ライダーでブロックできない・・・
ここでドロップ
やはり事故らなきゃ強いわ
グッドスタッフだもん
自分より早いデッキはきついけど
胆汁病が微妙
すぐに打てないよね、やっぱり
仕事で長距離移動中はひま
運命再編が出てから初めて大会に出たので、
新カードの雑感を書きます
なおデッキは4cグリーンレスジャンク
狂気の合流点4枚採用
コラガンがどうしても使いたいが、
マルドゥトークンは普通すぎて面白くなかったための選択
アブザンリアニと対戦し、
先手3ターン目からのサイ連打を耐え抜くも負け
2戦目は事故って負け
でも、マルドゥやジェスカイだって事故る時は事故るじゃん
○好印象なカード
・嵐の憤怒、コラガン
やっぱりこいつ構築級だよ
アブザンリアニにサイ連打された後、
相手のライフを残り2まで詰めたわけです
計25~30点削った計算ですね
それはラブル+トークン複数+グリフ+デーモン+コラガンで
計25点ほどのビッグターンを作れたから
単純にライダーの後でも9点で、突然死がありうる
ストームブレスなら7点、打点がやばい!!
そりゃ雷口には負けるけど、
ストームブレスとサルカンが相手ならデッキによって選択するレベル
・炎跡のフェニックス
3マナ2/2飛行速攻の時点で強く、
既存の強カードとのシナジーがあるのがいい
デーモンとの組み合わせはサギ
5ターン目に代償なしで速攻付与が可能
除去なしでの殴り合いなら、
こちらだけ5点ゲインしつつ7点パンチも可能
胆汁病や弧状の稲妻の採用が増えるなら、
マルドゥで突発と散らすのもありかな
守れないっていう欠点は、
少し贅沢を言い過ぎという性能ですね
・勇敢な姿勢
ジェスカイ系をもう一度使う気になった理由のカード
一枚でサイをなんとかできるというのがえらい
クロックを守る動きもジェスカイアグロには合っている
白が入るデッキならどのデッキにも入りうるカードですが、
代替不可能という意味ではジェスカイ、
特にジェスカイアグロでこそ輝くカードでしょ
ジェスカイアグロなら3枚以上取っていいと思う
・乱撃斬
後手からタップイン処理している間にラブルに殺されるのを防ぐカード
それ以外に用途がないかもしれないけれど、
50%の確率で後手スタートですから
ライオン、ライダーの採用率によって稲妻の一撃と入れ替える枠ですね
ただ、ラブルと各種ハゲを考えると当分メインじゃないかな
○微妙なカード
・大いなる狩りの巫師
入るデッキがない
ドローいらないから先制攻撃つけてくれ
それなら単純に赤単で使った
このカードが強い条件
・4マナ4/2速攻で殴れる→狩猟者いるから無理
・赤+青か緑
・3マナ域までに横に並ぶか回避能力持ちがいる→ティムールはちがくない?
・パワー4以上が並んでほしい→ジェスカイではない
つまり、絶妙に噛み合ってない
ティムールなら1、2枚差しが限界
ポルクラとかフェニックスいれるでしょ
唯一可能性があるのがジェスカイ
しかし、4ターン目に突っ込んで生き残った奴にカウンターをばらまくのが強いか?
ライダー→巫師→4マナ2ドローの流れは強いような気がする
しかし、そんな暇ないでしょ
ジェスカイならライフ詰めたいターンでしょ
書いてあることは強いのに・・・という枠の予感
・粗暴な軍族長
ソリンの方が強い。以上!
本当にこれに尽きると思う
ソリンならカウンターされない限りそのターン+1ライフリンク
軍族長はカウンターに加え除去をかいぐぐらなければいけない
ゲイン量もソリンの方が多い
横に並ばずに出てきてもソリンは仕事ができるがこいつは4マナ3/3が残るだけ
アンガーの返しにクッソ弱い
だから除去されなきゃ勝ちもウソ
こいつだけじゃ勝てないから
除去されなきゃ勝ちっていうのは一枚で勝てるカードだろうが!!
地獄乗りが強いのは赤くて速攻持ちだから
4ターン目で仕留めるという殺意があった
このカードには圧倒的に殺意が足りない
殺意が足りないカードは好きじゃない
これで活躍したら笑ってください
運命再編が出てから初めて大会に出たので、
新カードの雑感を書きます
なおデッキは4cグリーンレスジャンク
狂気の合流点4枚採用
コラガンがどうしても使いたいが、
マルドゥトークンは普通すぎて面白くなかったための選択
アブザンリアニと対戦し、
先手3ターン目からのサイ連打を耐え抜くも負け
2戦目は事故って負け
でも、マルドゥやジェスカイだって事故る時は事故るじゃん
○好印象なカード
・嵐の憤怒、コラガン
やっぱりこいつ構築級だよ
アブザンリアニにサイ連打された後、
相手のライフを残り2まで詰めたわけです
計25~30点削った計算ですね
それはラブル+トークン複数+グリフ+デーモン+コラガンで
計25点ほどのビッグターンを作れたから
単純にライダーの後でも9点で、突然死がありうる
ストームブレスなら7点、打点がやばい!!
そりゃ雷口には負けるけど、
ストームブレスとサルカンが相手ならデッキによって選択するレベル
・炎跡のフェニックス
3マナ2/2飛行速攻の時点で強く、
既存の強カードとのシナジーがあるのがいい
デーモンとの組み合わせはサギ
5ターン目に代償なしで速攻付与が可能
除去なしでの殴り合いなら、
こちらだけ5点ゲインしつつ7点パンチも可能
胆汁病や弧状の稲妻の採用が増えるなら、
マルドゥで突発と散らすのもありかな
守れないっていう欠点は、
少し贅沢を言い過ぎという性能ですね
・勇敢な姿勢
ジェスカイ系をもう一度使う気になった理由のカード
一枚でサイをなんとかできるというのがえらい
クロックを守る動きもジェスカイアグロには合っている
白が入るデッキならどのデッキにも入りうるカードですが、
代替不可能という意味ではジェスカイ、
特にジェスカイアグロでこそ輝くカードでしょ
ジェスカイアグロなら3枚以上取っていいと思う
・乱撃斬
後手からタップイン処理している間にラブルに殺されるのを防ぐカード
それ以外に用途がないかもしれないけれど、
50%の確率で後手スタートですから
ライオン、ライダーの採用率によって稲妻の一撃と入れ替える枠ですね
ただ、ラブルと各種ハゲを考えると当分メインじゃないかな
○微妙なカード
・大いなる狩りの巫師
入るデッキがない
ドローいらないから先制攻撃つけてくれ
それなら単純に赤単で使った
このカードが強い条件
・4マナ4/2速攻で殴れる→狩猟者いるから無理
・赤+青か緑
・3マナ域までに横に並ぶか回避能力持ちがいる→ティムールはちがくない?
・パワー4以上が並んでほしい→ジェスカイではない
つまり、絶妙に噛み合ってない
ティムールなら1、2枚差しが限界
ポルクラとかフェニックスいれるでしょ
唯一可能性があるのがジェスカイ
しかし、4ターン目に突っ込んで生き残った奴にカウンターをばらまくのが強いか?
ライダー→巫師→4マナ2ドローの流れは強いような気がする
しかし、そんな暇ないでしょ
ジェスカイならライフ詰めたいターンでしょ
書いてあることは強いのに・・・という枠の予感
・粗暴な軍族長
ソリンの方が強い。以上!
本当にこれに尽きると思う
ソリンならカウンターされない限りそのターン+1ライフリンク
軍族長はカウンターに加え除去をかいぐぐらなければいけない
ゲイン量もソリンの方が多い
横に並ばずに出てきてもソリンは仕事ができるがこいつは4マナ3/3が残るだけ
アンガーの返しにクッソ弱い
だから除去されなきゃ勝ちもウソ
こいつだけじゃ勝てないから
除去されなきゃ勝ちっていうのは一枚で勝てるカードだろうが!!
地獄乗りが強いのは赤くて速攻持ちだから
4ターン目で仕留めるという殺意があった
このカードには圧倒的に殺意が足りない
殺意が足りないカードは好きじゃない
これで活躍したら笑ってください
仕事で長距離移動中って暇なんだよね
昨日使ったデッキ、
マルドゥテンポかなと思っていました
アグロというには低マナ域のクリーチャーがいない
さらに繋ぎ止めやはじける破滅でテンポをとるデッキだったので
しかしあれは本質的なところを突き詰めていくとバーンですね
マルドゥバーンですわ
ここで構成を確認
クリーチャー×16
非クリーチャースペル×20
土地×24
さらに非クリーチャースペルの内訳
火力×13(はじける破滅含む)
火力以外×7(繋ぎ止め+突発)
注目すべき点
①はじける破滅というカード
おそらく最強クラスのバーンスペル
相手のクロックを処理しつつ、バーンできるって最強でしょ
サテュロスの火踊りの立場がない
しかも灼熱の血と違ってクリーチャーがいなくても打てる
前環境にあったらボロスでなくオロスバーンになっていただろう
②果敢クリーチャーが8枚
当たり前だが、非クリーチャースペルでプラス修正を受ける
だから、果敢クリーチャーがいる状態なら、
非火力スペルが疑似火力になりうる
速槍がいる状態で繋ぎ止めを打てば、
疑似1点火力である
つまりこのデッキのスペルは理論上、
全て火力になりうる
果敢スタックで除去はやめてね
ちなみに先手で速槍→シーカーと出し、
相手の初動が2マナクリーチャーだった場合のこちらの3ターン目
はじける破滅で相手残りライフ11(もったいないから打たないけど)
繋ぎ止め+稲妻の一撃で相手残りライフ残り8
おそらくフェッチかペインランドで相手残りライフは10点以下だろう
もちろんラブルから入って4ターン目にありったけのスペルをぶつけてもよし
ここから後はアド損を気にせずチャンプアタック+火力でフィニッシュ
まあマルドゥなのでタップインも6枚あり、
ここまで上手く回るのはさすがに少ないけどね
ではこのデッキをバーンと捉えた場合に使いたいカード
・タイタンの力
スタンにおけるLava spike
2ターン目にタップイン処理しつつ、
速槍で5点は強いと思う
トークンで押し込むときにも使えるし、
案外腐らないと思う
3枚はいらない
2枚はスペースがないので1枚かな
・エレボス
バーンが一番嫌なカードはソリンとウィップなのでサイドインしたくなる
しかし、サイド後はミッドレンジ化したいので、
そうなるとチャンドラが優先かな
・静翼のグリフ
サイはもうしゃあないと思うんだよね
連打はキレるけど
ロックに対してあると嬉しい
ただラブルと突発を押し退けるかというと?
・灼熱の血
赤ダブルが出ないので却下
これ使いたいならボロスだけど、
はじける破滅の方がいいでしょ
まあ使うのはタイタンの力だけかな
運命再編で使いたいカード
・僧院の導師
だって強いもん
しかしラブル優先だろうね
・巻き添え被害・乱撃斬
軽いスペルがあればあるほどこのデッキは強くなるはず
・コラガン
デーモンと殴れば11点!
しかし重い!
運命再編から入るカード少ないな
ていうかないな
昨日使ったデッキ、
マルドゥテンポかなと思っていました
アグロというには低マナ域のクリーチャーがいない
さらに繋ぎ止めやはじける破滅でテンポをとるデッキだったので
しかしあれは本質的なところを突き詰めていくとバーンですね
マルドゥバーンですわ
ここで構成を確認
クリーチャー×16
非クリーチャースペル×20
土地×24
さらに非クリーチャースペルの内訳
火力×13(はじける破滅含む)
火力以外×7(繋ぎ止め+突発)
注目すべき点
①はじける破滅というカード
おそらく最強クラスのバーンスペル
相手のクロックを処理しつつ、バーンできるって最強でしょ
サテュロスの火踊りの立場がない
しかも灼熱の血と違ってクリーチャーがいなくても打てる
前環境にあったらボロスでなくオロスバーンになっていただろう
②果敢クリーチャーが8枚
当たり前だが、非クリーチャースペルでプラス修正を受ける
だから、果敢クリーチャーがいる状態なら、
非火力スペルが疑似火力になりうる
速槍がいる状態で繋ぎ止めを打てば、
疑似1点火力である
つまりこのデッキのスペルは理論上、
全て火力になりうる
果敢スタックで除去はやめてね
ちなみに先手で速槍→シーカーと出し、
相手の初動が2マナクリーチャーだった場合のこちらの3ターン目
はじける破滅で相手残りライフ11(もったいないから打たないけど)
繋ぎ止め+稲妻の一撃で相手残りライフ残り8
おそらくフェッチかペインランドで相手残りライフは10点以下だろう
もちろんラブルから入って4ターン目にありったけのスペルをぶつけてもよし
ここから後はアド損を気にせずチャンプアタック+火力でフィニッシュ
まあマルドゥなのでタップインも6枚あり、
ここまで上手く回るのはさすがに少ないけどね
ではこのデッキをバーンと捉えた場合に使いたいカード
・タイタンの力
スタンにおけるLava spike
2ターン目にタップイン処理しつつ、
速槍で5点は強いと思う
トークンで押し込むときにも使えるし、
案外腐らないと思う
3枚はいらない
2枚はスペースがないので1枚かな
・エレボス
バーンが一番嫌なカードはソリンとウィップなのでサイドインしたくなる
しかし、サイド後はミッドレンジ化したいので、
そうなるとチャンドラが優先かな
・静翼のグリフ
サイはもうしゃあないと思うんだよね
連打はキレるけど
ロックに対してあると嬉しい
ただラブルと突発を押し退けるかというと?
・灼熱の血
赤ダブルが出ないので却下
これ使いたいならボロスだけど、
はじける破滅の方がいいでしょ
まあ使うのはタイタンの力だけかな
運命再編で使いたいカード
・僧院の導師
だって強いもん
しかしラブル優先だろうね
・巻き添え被害・乱撃斬
軽いスペルがあればあるほどこのデッキは強くなるはず
・コラガン
デーモンと殴れば11点!
しかし重い!
運命再編から入るカード少ないな
ていうかないな
1/14スタンダード
2015年1月14日 mtgマルドゥテンポで参加
アグロでもないし、ミッドレンジでもない感じ
Main
僧院の速槍 4
道の探求者 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
岩への繋ぎ止め 3
稲妻の一撃 4
軍族童の突発 4
はじける破滅 4
弧状の稲妻 2
かき立てる炎 3
山 4
血染めのぬかるみ 4
遊牧民の前哨地 4
戦場の鍛冶場 4
凱旋の神殿 3
コイロスの洞窟 3
沼 1
マナの合流点 1
アーボーグ入れ忘れた!
Side
凱旋の神殿 1
消去 2
太陽の勇者、エルズペス 2
真面目な訪問者、ソリン 2
紅蓮の達人チャンドラ 2
神々の憤怒 2
対立の終結 2
完全なる終わり 1
骨読み 1
本当はメインにタイタンの力を1枚入れたかったんだけど、
メタを鑑みて弧状の稲妻にした
だってどうせジェスカイトークンとマルドゥミッドレンジいるでしょ
R1 ティムールミッドレンジ
G1
ゴリラがなかなかきつかったものの、
シーカーでゲインしつつ殴っていって勝ち
山を引けなくて繋ぎ止めがくさってつらかった
確か相手は土地が詰まっていたな
G2
確かゴリラとドラゴンが出たけど、
かきたてる炎と繋ぎ止めで1ターンで処理できた
繋ぎ止めはテンポとれて本当に強い
ソリン→ペスで勝ち
R2 マルドゥミッドレンジ
G1
後手でしたが速槍スタートでガンガン殴る
火力を本体に集めて残り4まで削るも、
白マナを引けずハンドにシーカーとはじける破滅が二枚ずつくさって負け
G2
チャンドラ→ペスで勝ち
メインで速槍見せてたのが大きかったね
G3
後手だが勇気をもって速槍サイドイン
たぶん相手はミッドレンジ向けのサイドをすると思ったんだよね
初手に速槍きて殴りつづけるも相手のライフが6で止まる
稲妻の一撃1枚のみのハンドで相手のラブルをスルー
トップがかきたてる炎で勝ち
よくもまあこんなギャンブルしたもんだ
途中、忠誠度1のサルカンに弧状の稲妻で本体と分割してダメージを与えたが、
それはルール上不可能なプレイだった
はじける破滅を持っていたのでどっちにしろ同じ結果を導けたけど、
ルーリングに関してはちゃんと反省せねば
R3 青黒コントロール
G1
櫃の返しの先手5ターン目に、
ラブル・速槍・トークン×3でかきたてる炎打って、
15点ぐらい叩きこんで勝ち
G2
よく覚えてないものの順調に捌かれる
リリアナ奥義で速槍、ラブル、デーモンをとられ、
デーモンでゲインされて投了
G3
先手で速槍→シーカーと来て、
ドブンが気持ち良すぎて思わず3ターン目に突発を打ってしまう
しかし、当然悲哀まみれで戦線壊滅
リリアナ奥義で負け
よくあるんだよね、これ
ドブンがあるビートを使っていると、
裏目があるのに手が自然にドブンルートを選んでしまう
こいつは要反省ですわ
デッキは割りと満足
5マナ域を切り捨てたのでかなりすっきりした
速槍がいいね
先手有利な今のスタンダードで、
後手1ターン目から攻守を入れ替えてくれるのがよいです
おかげでほぼこちらが殴る側に回れた
殴るのは好きだけど、殴られるのは好きじゃないんだ
はじける破滅と繋ぎ止めはクッソ強い
果敢クリーチャーがいる状態でこいつを使うと最強ですわ
ちょっと土地事故が起きやすいのはマルドゥの宿命ですかね
アグロでもないし、ミッドレンジでもない感じ
Main
僧院の速槍 4
道の探求者 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
岩への繋ぎ止め 3
稲妻の一撃 4
軍族童の突発 4
はじける破滅 4
弧状の稲妻 2
かき立てる炎 3
山 4
血染めのぬかるみ 4
遊牧民の前哨地 4
戦場の鍛冶場 4
凱旋の神殿 3
コイロスの洞窟 3
沼 1
マナの合流点 1
アーボーグ入れ忘れた!
Side
凱旋の神殿 1
消去 2
太陽の勇者、エルズペス 2
真面目な訪問者、ソリン 2
紅蓮の達人チャンドラ 2
神々の憤怒 2
対立の終結 2
完全なる終わり 1
骨読み 1
本当はメインにタイタンの力を1枚入れたかったんだけど、
メタを鑑みて弧状の稲妻にした
だってどうせジェスカイトークンとマルドゥミッドレンジいるでしょ
R1 ティムールミッドレンジ
G1
ゴリラがなかなかきつかったものの、
シーカーでゲインしつつ殴っていって勝ち
山を引けなくて繋ぎ止めがくさってつらかった
確か相手は土地が詰まっていたな
G2
確かゴリラとドラゴンが出たけど、
かきたてる炎と繋ぎ止めで1ターンで処理できた
繋ぎ止めはテンポとれて本当に強い
ソリン→ペスで勝ち
R2 マルドゥミッドレンジ
G1
後手でしたが速槍スタートでガンガン殴る
火力を本体に集めて残り4まで削るも、
白マナを引けずハンドにシーカーとはじける破滅が二枚ずつくさって負け
G2
チャンドラ→ペスで勝ち
メインで速槍見せてたのが大きかったね
G3
後手だが勇気をもって速槍サイドイン
たぶん相手はミッドレンジ向けのサイドをすると思ったんだよね
初手に速槍きて殴りつづけるも相手のライフが6で止まる
稲妻の一撃1枚のみのハンドで相手のラブルをスルー
トップがかきたてる炎で勝ち
よくもまあこんなギャンブルしたもんだ
途中、忠誠度1のサルカンに弧状の稲妻で本体と分割してダメージを与えたが、
それはルール上不可能なプレイだった
はじける破滅を持っていたのでどっちにしろ同じ結果を導けたけど、
ルーリングに関してはちゃんと反省せねば
R3 青黒コントロール
G1
櫃の返しの先手5ターン目に、
ラブル・速槍・トークン×3でかきたてる炎打って、
15点ぐらい叩きこんで勝ち
G2
よく覚えてないものの順調に捌かれる
リリアナ奥義で速槍、ラブル、デーモンをとられ、
デーモンでゲインされて投了
G3
先手で速槍→シーカーと来て、
ドブンが気持ち良すぎて思わず3ターン目に突発を打ってしまう
しかし、当然悲哀まみれで戦線壊滅
リリアナ奥義で負け
よくあるんだよね、これ
ドブンがあるビートを使っていると、
裏目があるのに手が自然にドブンルートを選んでしまう
こいつは要反省ですわ
デッキは割りと満足
5マナ域を切り捨てたのでかなりすっきりした
速槍がいいね
先手有利な今のスタンダードで、
後手1ターン目から攻守を入れ替えてくれるのがよいです
おかげでほぼこちらが殴る側に回れた
殴るのは好きだけど、殴られるのは好きじゃないんだ
はじける破滅と繋ぎ止めはクッソ強い
果敢クリーチャーがいる状態でこいつを使うと最強ですわ
ちょっと土地事故が起きやすいのはマルドゥの宿命ですかね
僧院の速槍入りマルドゥを試してみたものの、
勝てる気がまるでしなかったので
エスパーコントロール
R1 マルドゥミッドレンジ
G1
後手スタート
シーカーにこつこつ殴られ10点削られる
余裕綽々で構えていたら残り10点削られる
最後ゴブリンにやられたのだが
ラスで流してからペス出すか
ペス出してからラスで流すかで迷い、
欲張って後者を選択
なおチャンドラ出されてダウンフォールを打たざるを得なくなり
ラス打てずに腐るはずの除去くらって負け
欲張りすぎ以前に、
ラストターンに土地を置く前にクルーズを売っていれば
ゲインランドで生き延びれたんだよね
下手すぎ
G2
1対1交換からディグの勝ちパターン
G3
後手ワンマリガン
突発やらグリフやらでこつこつ殴られる
残り4点まで削られ、
相手は更地
こっちはソリン、羊2体着地
ターン返ってくれば勝ちだったけど
相手がサルカンをトップして負け
こっちの次のトップが軽蔑的な一撃で、
先手後手、マリガンの差も響く
まあグリフまでサイドインしてこつこつ殴るという相手の戦略が上手ですね
こっちはおそらく悲哀まみれを1、2枚入れても良かったぐらいだったんだろうけど
それはリスクが高すぎた
R2
アブザンリアニ
とりあえず2-1した
R3
青黒コントロール
ゲームが全然終わらない
しかも先に真珠湖引いた方が勝ちというクソゲーっぷり
真珠湖引くまでかなり時間がかかり(相手の方が先!)、
無駄に抵抗したせいで、
一戦目負けた後、二戦目で時間切れ
なんか本当にぐだったので、
来週は殴り合いに行こうと思いました
フルスポ出たんでデッキ案
オベリスクゴブリン
鋳造所通りの住人 4
激情のゴブリン 4
マルドゥの斥候 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
大いなる狩りの巫師 2
槌手 3
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
軍属童の突発 4
かきたてる炎 4
ウルドのオベリスク 4
山 21
3ターン目にゴブリン6体とオベリスクを出すからな!
巫師が微妙なのは知ってる
サイド後は知るか
勝てる気がまるでしなかったので
エスパーコントロール
R1 マルドゥミッドレンジ
G1
後手スタート
シーカーにこつこつ殴られ10点削られる
余裕綽々で構えていたら残り10点削られる
最後ゴブリンにやられたのだが
ラスで流してからペス出すか
ペス出してからラスで流すかで迷い、
欲張って後者を選択
なおチャンドラ出されてダウンフォールを打たざるを得なくなり
ラス打てずに腐るはずの除去くらって負け
欲張りすぎ以前に、
ラストターンに土地を置く前にクルーズを売っていれば
ゲインランドで生き延びれたんだよね
下手すぎ
G2
1対1交換からディグの勝ちパターン
G3
後手ワンマリガン
突発やらグリフやらでこつこつ殴られる
残り4点まで削られ、
相手は更地
こっちはソリン、羊2体着地
ターン返ってくれば勝ちだったけど
相手がサルカンをトップして負け
こっちの次のトップが軽蔑的な一撃で、
先手後手、マリガンの差も響く
まあグリフまでサイドインしてこつこつ殴るという相手の戦略が上手ですね
こっちはおそらく悲哀まみれを1、2枚入れても良かったぐらいだったんだろうけど
それはリスクが高すぎた
R2
アブザンリアニ
とりあえず2-1した
R3
青黒コントロール
ゲームが全然終わらない
しかも先に真珠湖引いた方が勝ちというクソゲーっぷり
真珠湖引くまでかなり時間がかかり(相手の方が先!)、
無駄に抵抗したせいで、
一戦目負けた後、二戦目で時間切れ
なんか本当にぐだったので、
来週は殴り合いに行こうと思いました
フルスポ出たんでデッキ案
オベリスクゴブリン
鋳造所通りの住人 4
激情のゴブリン 4
マルドゥの斥候 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
大いなる狩りの巫師 2
槌手 3
乱撃斬 3
稲妻の一撃 3
軍属童の突発 4
かきたてる炎 4
ウルドのオベリスク 4
山 21
3ターン目にゴブリン6体とオベリスクを出すからな!
巫師が微妙なのは知ってる
サイド後は知るか
2015年、mtgをやるうえでもっと楽しみたいという思いがある
その一つとして、多様なデッキを使ってみたい
M14で復帰して以来、
赤絡みのデッキしか使ったことがなかったが、
それは赤が好きというほかに、
カードを持っていないからという理由もあった
2015年、カードは揃った
緑以外なら
サイ売るんじゃなかった・・・w
エスパーコントロール
真珠湖の古きもの 1
悪夢の織り手、アショク 2
真面目な訪問者、ソリン 2
太陽の勇者、エルズペス 2
思考囲い 4
蔑み 1
胆汁病 2
軽蔑的な一撃 1
英雄の破滅 4
解消 4
完全なる終わり 2
対立の終結 4
ジェイスの創意 1
時を越えた探索 3
宝船の巡航 1
汚染された三角州 4
欺瞞の神殿 4
静寂の神殿 4
溢れかえる岸辺 2
啓蒙の神殿 2
平穏な入り江 2
コイロスの洞窟 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
沼 2
島 2
平地 2
Side
ニクス毛の雄羊 4
悲哀まみれ 3
胆汁病 1
軽蔑的な一撃 2
否認 1
異端の輝き 1
消去 2
トーモッドの墓所 1
今の環境はミッドレンジしかいない
ウィップ系が上がってきたのは、
一番遅いミッドレンジだから
じゃあウィップより遅いデッキを使えばよい
つまりコントロール
カードパワーならエスパーという結論
より上手くビートを使うためには、
コントロールも使ってみなければと前々から思ってたんだよね
R1 オルゾフ戦士
G1
相手がダブマリ
ペス→ソリンで勝ち
G2
サイドインした悲哀まみれ二枚引く
そりゃ勝ち
悲哀まみれってだめだわ
占術1が許されない
3ターン目に除去打って土地探せるなんて
1対1交換でも打つレベルでしょ
R2 マルドゥミッドレンジ
G1
相手が囲いで、
ソリン、ダウンフォール2、土地からソリンを抜いてくれたので
カウンター含めて1対1交換しつつ、
ディグやら創意やら打ってアショクで勝ち
G2
相手がダブマリ
まあ勝ち
アブザン・スゥルタイに五分以上、
マルドゥに100%のデッキを目指したからね
R3 アブザンリアニメイト
G1
囲いで女人像、融和、切断から融和抜く
先手3ターン目にアショク
アショクから蜂出しgg
G2
相手の先手3ターン目のウィップを軽蔑的な一撃
やっぱ2マナカウンターはつええわ
返しにアショク
サイだけでライフ2まで追い詰められるものの、
灰塵の乗り手2体いただいて勝ち
アショクつえええ!
サイド後にペス抜いてアショク残すなんてw
今の環境ならコントロールは追い風ですね
早いデッキがいないので
ジェスカイトークンとはやってみないとわからないですけど
完全なる終わりの安心感がいいです
ウィップやら隆盛やら置物がキーになっているデッキが多いので、
置かれてもディグで引っ張ってくればと思えるのが楽
完全なる終わりは払拭の光より強いですね
ソーサリー3マナよりインスタント4マナの方がコントロールでは使いやすい
真珠湖はわからない
別にこいつじゃなくても勝てるんじゃないか
その一つとして、多様なデッキを使ってみたい
M14で復帰して以来、
赤絡みのデッキしか使ったことがなかったが、
それは赤が好きというほかに、
カードを持っていないからという理由もあった
2015年、カードは揃った
緑以外なら
サイ売るんじゃなかった・・・w
エスパーコントロール
真珠湖の古きもの 1
悪夢の織り手、アショク 2
真面目な訪問者、ソリン 2
太陽の勇者、エルズペス 2
思考囲い 4
蔑み 1
胆汁病 2
軽蔑的な一撃 1
英雄の破滅 4
解消 4
完全なる終わり 2
対立の終結 4
ジェイスの創意 1
時を越えた探索 3
宝船の巡航 1
汚染された三角州 4
欺瞞の神殿 4
静寂の神殿 4
溢れかえる岸辺 2
啓蒙の神殿 2
平穏な入り江 2
コイロスの洞窟 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
沼 2
島 2
平地 2
Side
ニクス毛の雄羊 4
悲哀まみれ 3
胆汁病 1
軽蔑的な一撃 2
否認 1
異端の輝き 1
消去 2
トーモッドの墓所 1
今の環境はミッドレンジしかいない
ウィップ系が上がってきたのは、
一番遅いミッドレンジだから
じゃあウィップより遅いデッキを使えばよい
つまりコントロール
カードパワーならエスパーという結論
より上手くビートを使うためには、
コントロールも使ってみなければと前々から思ってたんだよね
R1 オルゾフ戦士
G1
相手がダブマリ
ペス→ソリンで勝ち
G2
サイドインした悲哀まみれ二枚引く
そりゃ勝ち
悲哀まみれってだめだわ
占術1が許されない
3ターン目に除去打って土地探せるなんて
1対1交換でも打つレベルでしょ
R2 マルドゥミッドレンジ
G1
相手が囲いで、
ソリン、ダウンフォール2、土地からソリンを抜いてくれたので
カウンター含めて1対1交換しつつ、
ディグやら創意やら打ってアショクで勝ち
G2
相手がダブマリ
まあ勝ち
アブザン・スゥルタイに五分以上、
マルドゥに100%のデッキを目指したからね
R3 アブザンリアニメイト
G1
囲いで女人像、融和、切断から融和抜く
先手3ターン目にアショク
アショクから蜂出しgg
G2
相手の先手3ターン目のウィップを軽蔑的な一撃
やっぱ2マナカウンターはつええわ
返しにアショク
サイだけでライフ2まで追い詰められるものの、
灰塵の乗り手2体いただいて勝ち
アショクつえええ!
サイド後にペス抜いてアショク残すなんてw
今の環境ならコントロールは追い風ですね
早いデッキがいないので
ジェスカイトークンとはやってみないとわからないですけど
完全なる終わりの安心感がいいです
ウィップやら隆盛やら置物がキーになっているデッキが多いので、
置かれてもディグで引っ張ってくればと思えるのが楽
完全なる終わりは払拭の光より強いですね
ソーサリー3マナよりインスタント4マナの方がコントロールでは使いやすい
真珠湖はわからない
別にこいつじゃなくても勝てるんじゃないか
やっぱりラクドスミッドレンジ
2015年1月7日 mtgゴブリンの熟練扇動者 4
炎跡のフェニックス 3
灰雲のフェニックス 4
嵐の憤怒、コラガン 2
嵐の息吹のドラゴン 2
紅蓮の達人チャンドラ 2
思考囲い 4
稲妻の一撃 3
胆汁病 2
英雄の破滅 4
残忍な切断 1
エレボスの鞭 1
命運の核心 3
土地 25
突然ですが次環境はこれ組みたいです。
①思考囲い→ゴブリン
②フェニックス×2→ラスゴ
③コラガン疾駆→ラスゴ
なんてできたら気持ちいいだろうと思う。
ジェスカイの隆盛?
囲いでひっこぬきます!
追記
しかし、真面目な話をすると、
ISD-RTR期からずっとラクドスミッドレンジはかなり大振りなアグロデッキであり、
自分より小回りが利くデッキは常に苦手である
同じくらい大振りなデッキ相手であれば無類の破壊力を発揮するため、
ミッドレンジ対決なら戦えると思う
しかし、現在のtier1には
小回りの利くデッキの代表格であるジェスカイトークンがいる
ラクドスミッドレンジを組もうとは思うものの
勝てるデッキではなさそうとも思う
ライフゲイン環境なので
25点くらい削りにいくデッキは悪くないとも思うけど
炎跡のフェニックス 3
灰雲のフェニックス 4
嵐の憤怒、コラガン 2
嵐の息吹のドラゴン 2
紅蓮の達人チャンドラ 2
思考囲い 4
稲妻の一撃 3
胆汁病 2
英雄の破滅 4
残忍な切断 1
エレボスの鞭 1
命運の核心 3
土地 25
突然ですが次環境はこれ組みたいです。
①思考囲い→ゴブリン
②フェニックス×2→ラスゴ
③コラガン疾駆→ラスゴ
なんてできたら気持ちいいだろうと思う。
ジェスカイの隆盛?
囲いでひっこぬきます!
追記
しかし、真面目な話をすると、
ISD-RTR期からずっとラクドスミッドレンジはかなり大振りなアグロデッキであり、
自分より小回りが利くデッキは常に苦手である
同じくらい大振りなデッキ相手であれば無類の破壊力を発揮するため、
ミッドレンジ対決なら戦えると思う
しかし、現在のtier1には
小回りの利くデッキの代表格であるジェスカイトークンがいる
ラクドスミッドレンジを組もうとは思うものの
勝てるデッキではなさそうとも思う
ライフゲイン環境なので
25点くらい削りにいくデッキは悪くないとも思うけど
2014年を振り返る
2014年12月23日 mtg コメント (2)もちろんmtgについてである
スタンダード使用デッキの変遷を書く
2014年は赤信心が行き詰まったところからスタートだった
BNG発売後
・ラクドスミッドレンジ
今も固く信じているのだが、
土地以外でBNG最強カードは
狩猟者かブリマーズか責め苦の伝令である
責め苦の伝令と1マナミノタウルスを使うことがスタートだった
今年一番調整したデッキ
速攻が多くて気持ち良かった
初めて晴れる屋に行ったときに3-0して、満足して使わなくなった
黒単、青白系、モンスターズの全てに5分以上のローグという立ち位置だったと思う
JOU発売後
・ボロスバーン
・ナヤバーン
・トリコバーン
バーンがトップメタの時代
トップメタになる前からバーンを使っていたので、
最高のバーンを求めた結果迷走したw
具体的に言うと、ショックを越えるカードの探求であった
黒単に滅法強かった
M15発売後
・トリコハサミバーン
結構勝った
勝つときは結構すごいデッキだった
2ターン目の5/5、
横に飛行クリーチャーが並ぶ
軍事情報でドロー
ボロチャで破壊不能
爆片破でフィニッシュ
しかし、負け方は無惨だった
いつも行く店では一度も回っている姿を見せられなかった
・ラブルラクドスバーン
環境末期にラクドスミッドレンジとラブルバーンをミックスさせた
はっきり言ってめちゃくちゃ勝った
ラヴニカ環境のラスト1週ぐらいしか使ってないのが残念
ヤンパイ、道化、ラブルマスターと低マナ域からクリーチャーの質がやばかった
なに出しても強かった
今年の個人的ベストデッキです
他にはトリコウィニー、ボロスミッドレンジ、トリコミッドレンジ、青単ハサミ、赤単ブリッツとか使ったかな
KTK発売後
・ジェスカイナーセット
今年一番楽しいデッキだったね
ペス・サルカンとかdig二枚捲れたのは笑った
しかしはじける破滅がね・・・
・マルドゥアグロ
タップイン多すぎ
勇者弱すぎ
なんか違ったね
・ジェスカイウィンズ
手に馴染まなかったね
対策されてから使ったのもある
対策されるときついデッキだったね
・ティムールアグロ
ただいま調整中
他には赤単クルーズ、青白コンタッチ赤とか使った
ラヴニカのときのほうが自分なりのデッキを作って、
それで勝てていたのでいい印象がある
タルキール後はコピーデッキが多いなあ
対戦相手に使われたデッキで最も印象に残っているのは
5cマンティコアデックウィンズです
スタンダード使用デッキの変遷を書く
2014年は赤信心が行き詰まったところからスタートだった
BNG発売後
・ラクドスミッドレンジ
今も固く信じているのだが、
土地以外でBNG最強カードは
狩猟者かブリマーズか責め苦の伝令である
責め苦の伝令と1マナミノタウルスを使うことがスタートだった
今年一番調整したデッキ
速攻が多くて気持ち良かった
初めて晴れる屋に行ったときに3-0して、満足して使わなくなった
黒単、青白系、モンスターズの全てに5分以上のローグという立ち位置だったと思う
JOU発売後
・ボロスバーン
・ナヤバーン
・トリコバーン
バーンがトップメタの時代
トップメタになる前からバーンを使っていたので、
最高のバーンを求めた結果迷走したw
具体的に言うと、ショックを越えるカードの探求であった
黒単に滅法強かった
M15発売後
・トリコハサミバーン
結構勝った
勝つときは結構すごいデッキだった
2ターン目の5/5、
横に飛行クリーチャーが並ぶ
軍事情報でドロー
ボロチャで破壊不能
爆片破でフィニッシュ
しかし、負け方は無惨だった
いつも行く店では一度も回っている姿を見せられなかった
・ラブルラクドスバーン
環境末期にラクドスミッドレンジとラブルバーンをミックスさせた
はっきり言ってめちゃくちゃ勝った
ラヴニカ環境のラスト1週ぐらいしか使ってないのが残念
ヤンパイ、道化、ラブルマスターと低マナ域からクリーチャーの質がやばかった
なに出しても強かった
今年の個人的ベストデッキです
他にはトリコウィニー、ボロスミッドレンジ、トリコミッドレンジ、青単ハサミ、赤単ブリッツとか使ったかな
KTK発売後
・ジェスカイナーセット
今年一番楽しいデッキだったね
ペス・サルカンとかdig二枚捲れたのは笑った
しかしはじける破滅がね・・・
・マルドゥアグロ
タップイン多すぎ
勇者弱すぎ
なんか違ったね
・ジェスカイウィンズ
手に馴染まなかったね
対策されてから使ったのもある
対策されるときついデッキだったね
・ティムールアグロ
ただいま調整中
他には赤単クルーズ、青白コンタッチ赤とか使った
ラヴニカのときのほうが自分なりのデッキを作って、
それで勝てていたのでいい印象がある
タルキール後はコピーデッキが多いなあ
対戦相手に使われたデッキで最も印象に残っているのは
5cマンティコアデックウィンズです
デッキはティムールアグロ
前回のリストからサテュロス、チャームを一枚ずつ減らし、
荒野の後継者、ストームブレスを一枚ずつ追加
アブザンミッドレンジ ○××
緑単 ××
シディシウィップ ×○○
先手とれなかったり、事故ったり、初手にマナクリ来なかったり、
ドブンがなかった
ラブルマスターまで入れてドブン狙いなので、
ドブンできないとデッキパワーの差が出てきついな
雑感
・2マナ域増やそうが引かないときは引かない
2マナ以下のクリーチャー計11枚にしたものの、
3マナスタートが多発
こればっかりはしかたない
・ラブルマスターは解雇候補
後手で弱い
ただでさえマナクリ8枚のせいで後半に弱いのに、
除去が薄いこのデッキでこいつは後半の脅威になりにくい
しかし、こいつを抜いて狩猟者入れるぐらいならティムールやめる
こいつの処遇に頭を悩ませている
・チャームモード3は環境にマッチしている
こちらも後手で弱いので一枚減らしてみた
しかし、先週の対ジェスカイトークンに引き続き今週もチャームで勝った
シディシウィップにハチ出されてほぼ負け確定から、
チャームをトップして削りきる
現在2枚だけど、トップメタ二つに強いので、
これ以上減らすことはないだろう
まあパックからソリン出たからいいや
前回のリストからサテュロス、チャームを一枚ずつ減らし、
荒野の後継者、ストームブレスを一枚ずつ追加
アブザンミッドレンジ ○××
緑単 ××
シディシウィップ ×○○
先手とれなかったり、事故ったり、初手にマナクリ来なかったり、
ドブンがなかった
ラブルマスターまで入れてドブン狙いなので、
ドブンできないとデッキパワーの差が出てきついな
雑感
・2マナ域増やそうが引かないときは引かない
2マナ以下のクリーチャー計11枚にしたものの、
3マナスタートが多発
こればっかりはしかたない
・ラブルマスターは解雇候補
後手で弱い
ただでさえマナクリ8枚のせいで後半に弱いのに、
除去が薄いこのデッキでこいつは後半の脅威になりにくい
しかし、こいつを抜いて狩猟者入れるぐらいならティムールやめる
こいつの処遇に頭を悩ませている
・チャームモード3は環境にマッチしている
こちらも後手で弱いので一枚減らしてみた
しかし、先週の対ジェスカイトークンに引き続き今週もチャームで勝った
シディシウィップにハチ出されてほぼ負け確定から、
チャームをトップして削りきる
現在2枚だけど、トップメタ二つに強いので、
これ以上減らすことはないだろう
まあパックからソリン出たからいいや
凶暴な拳刃foilを売りに行ったら100円買取りと言われ、
じゃあ自分で使ってやるよとキレた
魂を売ってポルクラ購入
前環境ナヤバーン以来人生2回目の緑
ティムールアグロ
(ミッドレンジじゃなくてアグロだから!)
Main
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
荒野の後継者 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
凶暴な拳刃 4
加護のサテュロス 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
灰雲のフェニックス 2
龍語りのサルカン 1
稲妻の一撃 3
ティムールの魔除け 3
火口の爪 4
開拓民の野営地 4
樹木茂る山麓 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
マナの合流点 3
天啓の神殿 2
シヴの浅瀬 1
森 3
山 2
キブラーティムールにラブルマスターを入れて、
よりアグレッシブにしました
キブラーが荒野の後継者は後半も腐らないと言ってたけど、
それウソだから
要は1→3、2→4のジャンプアップしたらいいんでしょという緑初心者の発想
エルフ→ラブルマスター→拳刃orポルクラでイージーウィンだわ
R1 青黒コン
G1
ポルクラ出してずっとチャーム構えてた
勝ち
G2
エルフの神秘家に胆汁病からの
ラブルマスターに相手の顔がひきつる
相手の色事故もあって勝ち
相手の方がおっしゃる通り、
こっちはパーで、向こうはグーです
どうもすみません
R2 ジェスカイトークン
G1
獰猛達成しつつ、相手のブロッカーを倒す
火口の爪x=0が強かった
ブロッカー掃除して拳刃にサテュロス貼りまくって、
12/8パンチで勝ち
G2
覚えてないけど負けた
ジェスカイの隆盛が強すぎて、
サイドに破壊的な享楽を入れてなかったことを
死ぬほど後悔した
ナヤバーンはあのカードのために組んだのに
まさか忘れるなんて・・・
G3
隆盛のトラウマが酷く、
ひたすらチャームを構えて、たまにサテュロスを出していた
相手のフルタップでクルーズのタイミングで
拳刃やラブルマスターやサテュロス並べて
チャームモード3を連打で勝ち
まさかモード3使うことがあるとは思っていなかった
アンガーずっと構えてたのに使う機会がなかったな
R3 グルールモンスター
女人像、狩猟者、ゼナゴスが入っていて、
長引いたら絶対不利
G1
こっちトリマリからゼナゴス絡めて
圧倒的に展開されて負け
ゼナゴスやばくね?
G2
ポルクラをチャームでカウンター→こちらのポルクラ降臨
ドラゴンと火力でライフ1まで詰められるも
ポルクラ強すぎて勝ち
ポルクラはバニラ同然とか言った奴は頭おかしいだろ
G3
サイドが本当にわからなかった
稲妻の一撃で焼くものがないから抜いて
カウンターと狩人狩り入れるぐらいしか思いつかなかった
でやってみたらマナクリ出し合う展開なら
相手の展開力の方がはるかに上
ゼナゴス、ニクソス→ドラゴン、ジェネシスハイドラという圧倒的展開力
拳刃からチャーム、狩人狩りで、
一生分のリアル格闘を上回る数の格闘をしたものの当然負け
ゼナゴスが強すぎた
ゼナゴスに対処するにはこっちはマナクリ抜いてアンガーだったんだろうな
その場合、相手を少しでも遅らせるため稲妻の一撃を残すのだろう
それでもジェネシスハイドラいるぶんたぶん負けだ
後手から勝つビジョンがない
雑感
・デッキについて
忌み嫌っていた緑だが意外と手になじんだ
理由は前環境のラクドスミッドレンジと役割が似ているカードが多いから
マナクリ→序盤はもちろん強く、終盤は授与で無理やり殴るウィニークリーチャーっぽい役割
拳刃→4マナ4/4速攻つまりイクサヴァ
サテュロス→責め苦の伝令
ポルクラ→サイズで制圧つまり冒涜
初めて使う割にかなりやりやすかった
一切受けに回らないのが性に合うね
・ラブルマスターは微妙
先手2ターン目は論ずるまでもなく強いけど、
それ以外は微妙
ジェスカイ、マルドゥに比べて除去が薄いからなかなか道が開かない
サイズで制圧するデッキなのにそもそも小さい
後手で弱い
キブラーティムールに入ってないのも納得
しかし、マナクリ焼かれてから3ターン目に出すクリーチャーとしては最強か
要検討枠ですね
・加護のサテュロスがこのデッキの強み
2or3ターン目にサテュロスorチャームの理不尽な二択を迫る動きがやばい
授与で突然死も結構ある
素だしで獰猛達成できるのもキテる
現環境でかなり過小評価されているカードだと思った
タフネスがあと1高かったらというのは高望みだね
・チャームは先手最強、後手最弱
サテュロスも絡めて相手より先に3マナ構えられるとやばい
しかし、後手で3マナなんか構えられねーから
他のモードがいまいちな分、
後手では不要牌になりかねない
今回、モード3が活躍したのには笑った
・火口の爪便利すぎ
ショックとして使うのが非常に便利
キブラーの受け売りだけど拳刃orサテュロス→爪はテンポがよい
さらにファッティを除去しずらいデッキなので、
4マナでタフ5落とせるのはかなり頼もしい
4マナでタフ5・・・宿命的なんとか・・・
・拳刃の起動型能力は一つだけ
速攻しか使ってない
パンプはともかくセルフバウンスはテンポ命の今の形だと使う機会がないな
・ポルクラ最強すぎ
環境が向いてきましたね
飛ばない限りポルクラ越えられるクリーチャーなんてほぼいない
高木ぐらい?
さらにトークンがはびこるのも追い風
かきたてる炎も効かない
最強じゃん!
ポルクラ増やしたり、
5マナ飛行速攻増やしたり、
サイドいじったりして使ってみようかな
ただマルドゥに勝てなさそうなんだよね
マルドゥミッドレンジというデッキは前環境のオロスコン同様、
要するに青系のコントロールを切ってビートを殺しにきているわけで
思想的に許せないんだよね
だからマルドゥに負けるデッキは使いたくないんだよな
じゃあ自分で使ってやるよとキレた
魂を売ってポルクラ購入
前環境ナヤバーン以来人生2回目の緑
ティムールアグロ
(ミッドレンジじゃなくてアグロだから!)
Main
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
荒野の後継者 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
凶暴な拳刃 4
加護のサテュロス 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
灰雲のフェニックス 2
龍語りのサルカン 1
稲妻の一撃 3
ティムールの魔除け 3
火口の爪 4
開拓民の野営地 4
樹木茂る山麓 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
マナの合流点 3
天啓の神殿 2
シヴの浅瀬 1
森 3
山 2
キブラーティムールにラブルマスターを入れて、
よりアグレッシブにしました
キブラーが荒野の後継者は後半も腐らないと言ってたけど、
それウソだから
要は1→3、2→4のジャンプアップしたらいいんでしょという緑初心者の発想
エルフ→ラブルマスター→拳刃orポルクラでイージーウィンだわ
R1 青黒コン
G1
ポルクラ出してずっとチャーム構えてた
勝ち
G2
エルフの神秘家に胆汁病からの
ラブルマスターに相手の顔がひきつる
相手の色事故もあって勝ち
相手の方がおっしゃる通り、
こっちはパーで、向こうはグーです
どうもすみません
R2 ジェスカイトークン
G1
獰猛達成しつつ、相手のブロッカーを倒す
火口の爪x=0が強かった
ブロッカー掃除して拳刃にサテュロス貼りまくって、
12/8パンチで勝ち
G2
覚えてないけど負けた
ジェスカイの隆盛が強すぎて、
サイドに破壊的な享楽を入れてなかったことを
死ぬほど後悔した
ナヤバーンはあのカードのために組んだのに
まさか忘れるなんて・・・
G3
隆盛のトラウマが酷く、
ひたすらチャームを構えて、たまにサテュロスを出していた
相手のフルタップでクルーズのタイミングで
拳刃やラブルマスターやサテュロス並べて
チャームモード3を連打で勝ち
まさかモード3使うことがあるとは思っていなかった
アンガーずっと構えてたのに使う機会がなかったな
R3 グルールモンスター
女人像、狩猟者、ゼナゴスが入っていて、
長引いたら絶対不利
G1
こっちトリマリからゼナゴス絡めて
圧倒的に展開されて負け
ゼナゴスやばくね?
G2
ポルクラをチャームでカウンター→こちらのポルクラ降臨
ドラゴンと火力でライフ1まで詰められるも
ポルクラ強すぎて勝ち
ポルクラはバニラ同然とか言った奴は頭おかしいだろ
G3
サイドが本当にわからなかった
稲妻の一撃で焼くものがないから抜いて
カウンターと狩人狩り入れるぐらいしか思いつかなかった
でやってみたらマナクリ出し合う展開なら
相手の展開力の方がはるかに上
ゼナゴス、ニクソス→ドラゴン、ジェネシスハイドラという圧倒的展開力
拳刃からチャーム、狩人狩りで、
一生分のリアル格闘を上回る数の格闘をしたものの当然負け
ゼナゴスが強すぎた
ゼナゴスに対処するにはこっちはマナクリ抜いてアンガーだったんだろうな
その場合、相手を少しでも遅らせるため稲妻の一撃を残すのだろう
それでもジェネシスハイドラいるぶんたぶん負けだ
後手から勝つビジョンがない
雑感
・デッキについて
忌み嫌っていた緑だが意外と手になじんだ
理由は前環境のラクドスミッドレンジと役割が似ているカードが多いから
マナクリ→序盤はもちろん強く、終盤は授与で無理やり殴るウィニークリーチャーっぽい役割
拳刃→4マナ4/4速攻つまりイクサヴァ
サテュロス→責め苦の伝令
ポルクラ→サイズで制圧つまり冒涜
初めて使う割にかなりやりやすかった
一切受けに回らないのが性に合うね
・ラブルマスターは微妙
先手2ターン目は論ずるまでもなく強いけど、
それ以外は微妙
ジェスカイ、マルドゥに比べて除去が薄いからなかなか道が開かない
サイズで制圧するデッキなのにそもそも小さい
後手で弱い
キブラーティムールに入ってないのも納得
しかし、マナクリ焼かれてから3ターン目に出すクリーチャーとしては最強か
要検討枠ですね
・加護のサテュロスがこのデッキの強み
2or3ターン目にサテュロスorチャームの理不尽な二択を迫る動きがやばい
授与で突然死も結構ある
素だしで獰猛達成できるのもキテる
現環境でかなり過小評価されているカードだと思った
タフネスがあと1高かったらというのは高望みだね
・チャームは先手最強、後手最弱
サテュロスも絡めて相手より先に3マナ構えられるとやばい
しかし、後手で3マナなんか構えられねーから
他のモードがいまいちな分、
後手では不要牌になりかねない
今回、モード3が活躍したのには笑った
・火口の爪便利すぎ
ショックとして使うのが非常に便利
キブラーの受け売りだけど拳刃orサテュロス→爪はテンポがよい
さらにファッティを除去しずらいデッキなので、
4マナでタフ5落とせるのはかなり頼もしい
4マナでタフ5・・・宿命的なんとか・・・
・拳刃の起動型能力は一つだけ
速攻しか使ってない
パンプはともかくセルフバウンスはテンポ命の今の形だと使う機会がないな
・ポルクラ最強すぎ
環境が向いてきましたね
飛ばない限りポルクラ越えられるクリーチャーなんてほぼいない
高木ぐらい?
さらにトークンがはびこるのも追い風
かきたてる炎も効かない
最強じゃん!
ポルクラ増やしたり、
5マナ飛行速攻増やしたり、
サイドいじったりして使ってみようかな
ただマルドゥに勝てなさそうなんだよね
マルドゥミッドレンジというデッキは前環境のオロスコン同様、
要するに青系のコントロールを切ってビートを殺しにきているわけで
思想的に許せないんだよね
だからマルドゥに負けるデッキは使いたくないんだよな
GPサンアントニオで入賞した赤単クルーズには心惹かれるものがあった
そして世界選手権
二人の男が赤単を選択したことに胸がふるえた
このアグロ絶対不利な環境の中、
全勝狙いで速さのみを追求する
かっこよすぎる・・・、これこそMTGだ!!
でも谷を駆ける者はねーよ
Main
僧院の速槍 4
鋳造所通りの住人 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
龍語りのサルカン 2
マグマの噴流 4
稲妻の一撃 4
かき立てる炎 4
軍族童の突発 4
タイタンの力 2
灼熱の血 2
宝船の巡航 3
シヴの浅瀬 4
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 1
溢れかえる岸辺 1
天啓の神殿 3
急流の崖 2
山 6
島 2
Side
神々の憤怒 3
軽蔑的な一撃 3
宿命的火災 2
否認 3
嵐の神、ケラノス 1
灰雲のフェニックス 1
紅蓮の達人チャンドラ 2
赤単クルーズのリストから宿命的火災をぬいて、
タイタンの力、灼熱の血を入れただけ
どちらも打てるか分からないスペルだけど、
打てれば勝ちにかなり近づくカード
メイン火災は後ろ向きすぎる
1マナアタッカーが8枚のみなので、
マリガン率は結構高いはず
ただ、これ以上1マナアタッカーを入れるなら
ブリッツ型にした方がよい
今の赤単について
メイン戦は全てのデッキに5割5分つくと思う
なぜ5分かというと先手を取れるかは不確定要素だから
(アブザンだけは五分五分かもしれない・・・)
しかし、サイド後は全てのデッキに3割、いや2割5分しか勝てない
だから、赤単クルーズのサイド後のコントロール化は好感が持てる
サイド後はまともにやっちゃだめだ
R1 ナーセットコントロール
G1
後手だが1ターン目速槍からじわじわ削っていく
最後は本体火力でフィニッシュだったはず
G2
サイド後なのでコントロール化
アンガーがあるので余裕を持って闘えた
突発からビート
↓
チャンドラで奥義目指す
相手のチャンドラには火災
↓
クルーズから火力で勝ち
自分が使っていたデッキは対処法が分かっているので楽
また、相手のナーセットには
二戦とも蒸気占いで墓地にいってもらえるというラッキーもあった
R2 ジェスカイトークン
G1
メインではかなり不利なはずが(全てのデッキに5割5分とか嘘だわw)、
後手1ターン目速槍から本体火力でフィニッシュ
G2
もちろんコントロール化
序盤トークンと火力でかなり削られるものの、
チャンドラ着地して盤面片付けて、
4点火力引かれなきゃ捲れるんじゃね?ってところまで来た
けどまあ引かれるよね。負け。
G3
メインに戻すかかなり迷った
相手はゲイン手段が豊富ではないので、
ぶんまわれば一発ある
しかし、普通に考えて不利なわけですよ
コントロール化を継続
早々に時間切れになる(こちらのライフは残り12点)
アンガーで盤面片付けて、
チャンドラ着地かつハンドにサルカン
相手は隆盛のみの場
続けていれば勝てるのにもったいないなと思っていたら、
エンド前急報
↓
第一メイン稲妻の一撃、かき立てる炎
↓
アタック、計13点!!!!!!
で負け。このデッキつえーわ
戦略は間違えてなかったと思う
メインに戻してビートプランでも無理だと思うので悔いなし
R3 アブザンアグロ
G1
後手だったが、
灼熱の血
↓
かき立てる炎を挟みつつの突発連打
↓
ラブルマスター連打
と割りと酷いことして勝ち
G2
もちろんコントロール化
序盤はとにかく火力で捌く
6ターン目、ハンドに否認とケラノスで迷ったが、
ケラノスをぶっぱなす
だが、返しでウィップが出てきて悶絶
ここは否認を構えるべきだったか・・・
ただ相手もラクシャーサの再生マナを残さないというミスをしてくれたこともあり、
ジェットで占術しながら、
ラブルマスター連打→クルーズ→サルカンで勝ち
正直、サイ引かれてないから勝っただけ
フリーでぼこぼこにされましたw
久しぶりに赤単使いましたが最高に楽しかったですわ
やはり1ターン目にクリーチャーを出すと気分が乗る
(サイド後は赤単ではない)
雑感
・やはりクルーズは赤との親和性が高い
赤は使い捨てスペルが多いからね
クリーチャーでチャンプアタックにいきやすくなるし
チャンプアタック+タイタンの力からのクルーズとか最高ですわ
最後はクルーズ→火力という形が見えているので、
序盤からアドを気にせずダメージ効率優先でプレイできるのがよい
・突発は攻守ともに強い
点で攻めれないときにも攻め手を作ってくれるし、
そのおかげでタイタンの力が腐ることが少ない
サイド後はPWまでの繋ぎになってくれる
ただ、マルドゥミッドレンジに使われるのは大嫌い
・ようやく時代が宿命的火災に追いついた
もう冒涜の悪魔はいない!
5点で落とせないクリーチャーはいないので、
赤単であらゆるクリーチャーには対処できる
サグのやっかい者はあきらめていいでしょw
赤系ミッドレンジを組む最低条件は整った
と思ったら、高木がいたな・・・
しかし、赤単でサイ落とせるのは大きいね
そして世界選手権
二人の男が赤単を選択したことに胸がふるえた
このアグロ絶対不利な環境の中、
全勝狙いで速さのみを追求する
かっこよすぎる・・・、これこそMTGだ!!
でも谷を駆ける者はねーよ
Main
僧院の速槍 4
鋳造所通りの住人 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
龍語りのサルカン 2
マグマの噴流 4
稲妻の一撃 4
かき立てる炎 4
軍族童の突発 4
タイタンの力 2
灼熱の血 2
宝船の巡航 3
シヴの浅瀬 4
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 1
溢れかえる岸辺 1
天啓の神殿 3
急流の崖 2
山 6
島 2
Side
神々の憤怒 3
軽蔑的な一撃 3
宿命的火災 2
否認 3
嵐の神、ケラノス 1
灰雲のフェニックス 1
紅蓮の達人チャンドラ 2
赤単クルーズのリストから宿命的火災をぬいて、
タイタンの力、灼熱の血を入れただけ
どちらも打てるか分からないスペルだけど、
打てれば勝ちにかなり近づくカード
メイン火災は後ろ向きすぎる
1マナアタッカーが8枚のみなので、
マリガン率は結構高いはず
ただ、これ以上1マナアタッカーを入れるなら
ブリッツ型にした方がよい
今の赤単について
メイン戦は全てのデッキに5割5分つくと思う
なぜ5分かというと先手を取れるかは不確定要素だから
(アブザンだけは五分五分かもしれない・・・)
しかし、サイド後は全てのデッキに3割、いや2割5分しか勝てない
だから、赤単クルーズのサイド後のコントロール化は好感が持てる
サイド後はまともにやっちゃだめだ
R1 ナーセットコントロール
G1
後手だが1ターン目速槍からじわじわ削っていく
最後は本体火力でフィニッシュだったはず
G2
サイド後なのでコントロール化
アンガーがあるので余裕を持って闘えた
突発からビート
↓
チャンドラで奥義目指す
相手のチャンドラには火災
↓
クルーズから火力で勝ち
自分が使っていたデッキは対処法が分かっているので楽
また、相手のナーセットには
二戦とも蒸気占いで墓地にいってもらえるというラッキーもあった
R2 ジェスカイトークン
G1
メインではかなり不利なはずが(全てのデッキに5割5分とか嘘だわw)、
後手1ターン目速槍から本体火力でフィニッシュ
G2
もちろんコントロール化
序盤トークンと火力でかなり削られるものの、
チャンドラ着地して盤面片付けて、
4点火力引かれなきゃ捲れるんじゃね?ってところまで来た
けどまあ引かれるよね。負け。
G3
メインに戻すかかなり迷った
相手はゲイン手段が豊富ではないので、
ぶんまわれば一発ある
しかし、普通に考えて不利なわけですよ
コントロール化を継続
早々に時間切れになる(こちらのライフは残り12点)
アンガーで盤面片付けて、
チャンドラ着地かつハンドにサルカン
相手は隆盛のみの場
続けていれば勝てるのにもったいないなと思っていたら、
エンド前急報
↓
第一メイン稲妻の一撃、かき立てる炎
↓
アタック、計13点!!!!!!
で負け。このデッキつえーわ
戦略は間違えてなかったと思う
メインに戻してビートプランでも無理だと思うので悔いなし
R3 アブザンアグロ
G1
後手だったが、
灼熱の血
↓
かき立てる炎を挟みつつの突発連打
↓
ラブルマスター連打
と割りと酷いことして勝ち
G2
もちろんコントロール化
序盤はとにかく火力で捌く
6ターン目、ハンドに否認とケラノスで迷ったが、
ケラノスをぶっぱなす
だが、返しでウィップが出てきて悶絶
ここは否認を構えるべきだったか・・・
ただ相手もラクシャーサの再生マナを残さないというミスをしてくれたこともあり、
ジェットで占術しながら、
ラブルマスター連打→クルーズ→サルカンで勝ち
正直、サイ引かれてないから勝っただけ
フリーでぼこぼこにされましたw
久しぶりに赤単使いましたが最高に楽しかったですわ
やはり1ターン目にクリーチャーを出すと気分が乗る
(サイド後は赤単ではない)
雑感
・やはりクルーズは赤との親和性が高い
赤は使い捨てスペルが多いからね
クリーチャーでチャンプアタックにいきやすくなるし
チャンプアタック+タイタンの力からのクルーズとか最高ですわ
最後はクルーズ→火力という形が見えているので、
序盤からアドを気にせずダメージ効率優先でプレイできるのがよい
・突発は攻守ともに強い
点で攻めれないときにも攻め手を作ってくれるし、
そのおかげでタイタンの力が腐ることが少ない
サイド後はPWまでの繋ぎになってくれる
ただ、マルドゥミッドレンジに使われるのは大嫌い
・ようやく時代が宿命的火災に追いついた
もう冒涜の悪魔はいない!
5点で落とせないクリーチャーはいないので、
赤単であらゆるクリーチャーには対処できる
サグのやっかい者はあきらめていいでしょw
赤系ミッドレンジを組む最低条件は整った
と思ったら、高木がいたな・・・
しかし、赤単でサイ落とせるのは大きいね
かつてファイアーズに対してノーファイアーズがあった
みたいな話を始まる前にしていたのでデッキがばれているのかと思ったw
ジェスカイ・ノーラブルマスター
Main
カマキリの乗り手 4
静翼のグリフ 2
オレスコスの王、ブリマーズ 1
灰雲のフェニックス 2
嵐の息吹のドラゴン 1
龍語りのサルカン 2
マグマの噴流 3
稲妻の一撃 4
無効化 2
軽蔑的な一撃 2
ジェスカイの魔除け 3
払拭の光 4
かき立てる炎 2
霊気渦竜巻 1
時を越えた探索 2
ジェスカイランド 4
赤青占術 3
青白フェッチ 3
赤白占術 1
青白占術 2
赤青ダメラン 2
赤白ダメラン 2
島 4
平地 2
山 2
Side
軽蔑的な一撃 2
否認 2
無効化 1
解消 1
太陽の勇者、エルズペス 2
嵐の神、ケラノス 1
神々の憤怒 2
対立の終結 2
時を越えた探索 1
消去 1
何度も言うが3ターン目のラブルマスターは弱い
赤マナ見たらみんなケアするし、
ラブルマスターをケアできないデッキなどデッキじゃない
ジェスカイでラブルマスターの強い形が
消耗戦後のトップデッキしか見えないので解雇
ジェスカイの課題は対アブザン
アブザンにはカウンターがささる
カウンターを構えるためにグリフを採用
グリフはサイ・ロック対策にも一応なるしね
サイド後はフェニックス以外のクリーチャーほぼ全抜きでコントロール化
R1 スゥルタイランプ
G1
緑信心に寄せた形だったため、
メインからナイレアの信奉者を出される
やむなくカウンターしたところ、
後続の高木をカウンターできず、
空を塞がれて負け
クルフィックス、信奉者、高木がメインなのでまず無理
G2,3
死ぬほどカウンター撃って、
ケラノスで蓋して勝ち
霊気渦竜巻が一度決まったのは気持ち良かったです
R2 アブザンアグロ
G1
相手のデッキが分かっていたため
土地2、サルカン2、ドラゴン、軽蔑的な一撃、払拭の光を狂気のキープ
でもアブザン相手の勝ち筋は
①都合よくカウンター
②サルカンかドラゴンが生き残る
しかないため悪くはないはず
そのための5マナアタッカー3枚に土地25枚ですから
もちろん相手のデッキが分からないなら即マリガン
相手の後攻2ターン目のラクシャーサに都合よくジェットをトップして勝ち
相手がミスしていなければもう少し長引いていたので危なかった
G2
相手の先行4ターン目
荒野の後継者をジェスカイチャームでバウンス
相手は土地をタップインしてマナを立たせたままエンド
こちらの4ターン目
ハンドには軽蔑的な一撃とフェニックス
かなり迷った
カウンターを構えたかったものの
相手の荒野の後継者に対しては解答がなかった
さらに相手は4ターン目に何もしなかった
何もしないということはサイもソリンもないのだろう
フェニックスを選択
アブザンチャーム→サイで死亡!
プレイング下手すぎて死にたい
相手は3マナ立たせているうえに、
荒野の後継者などあとからどうにでもなる
奴はライオンでもネコでもなく、人間なんだから・・・
圧倒的に構えるべき場面だった
マルドゥアグロ使っていて、
4ターン目にデーモン着地できず、いらいらすることが多いのに、
アブザンアグロで同じ状況が来ることすら考えられない
想像力の欠如
G3
マリガンしたもののカウンターできれいに捌いていく
しかし、相手にアブザンチャームでドローされ、ハンド差は歴然
こちらのハンドはドラゴンとペス
まだ可能性は十分ある状況
相手が大きな動きをして、1マナ立たせて返したターン、
ドラゴンにダウンフォール撃たせて、
ペスが生き残れば勝ちだと思い、ドラゴンから入る
残忍な切断!!
サイ→ペスマイナス→ダウンフォールから展開されて負け
G2は自分のミスだけど、
G3は相手がうまかったです
残忍な切断はケアできない
こっちはたぶんクリーチャーをドラゴンとフェニックス以外抜いていたので
勇気を持ってドラゴンをピンポイントで狙ってきた相手が一枚上手でした
R3 マルドゥミッドレンジ
G1
先手3ターン目にブリマーズ!
相手の方の表情がひきつる
やっぱり先手3ターン目は4000円のネコが最強
そのまま場を制圧してライフを削っていくも
火力あと一枚が引けずに負け
無効化持っていて、
軍族童→ソリンという寒い展開でした
負けたけど4000円最強すぎた
ライフ10点ほど持っていったし、
火力二枚使わせて除去されたし、
残ったトークン二体がゴブリン二体と相討ちだし
G2
捌いてペス、ケラノスで勝ち
G3
捌いてフェニックス→ディグ、火力で勝ち
ジェスカイのサイド後のコントロール化って、
アブザンに勝つためというより、
マルドゥに絶対負けないためなんだね
デッキには割りと満足
ジェスカイテンポというより、
ジェスカイミッドレンジって感じ
だからサイド後のコントロール化が楽
小さいところは火力、
大きいところはカウンターorリング
分かりやすくて使いやすい
結局、ラブルマスター入れたオーソドックスなタイプはプレイング下手で使いこなせないんだよね
蒸気占いと思し召し入れたいけど、
ちょっとスペースがないかな
怪しいカードたちについて
霊気渦竜巻
1枚差しならいいんじゃないかな
もちろんこれが火力なら勝ちという場面はあるだろうけど
青黒コン使っている人がこればバグを起こすカードって言ってた気がする
バグ起こさなきゃアブザンに勝てる気がしない
実際アブザンに撃てそうな場面があったんだけど、
ライフ1でペインランドしかなくて撃てなかったw
静翼のグリフ
カウンターとの相性はいいけど、ただそれだけ
打点が低すぎる
サイ・ロックに対しても根本的な解決にはなっていない
しかし、この枠にラブルマスターとは思えないな
入れかえるなら4000円なんだけど、
そうなると無効化どうしようという話になる
無効化
打てれば間違いなく強い
カウンタースペルが弱いわけがない
ただたまに打てない
青黒コンに腐るのは分かっていたけど
マルドゥにも打てないとは・・・
サイド後のケラノスが最強でした
ペスとかダウンフォール撃たれるだけのゴミだし
もう少し使ってみようかな
みたいな話を始まる前にしていたのでデッキがばれているのかと思ったw
ジェスカイ・ノーラブルマスター
Main
カマキリの乗り手 4
静翼のグリフ 2
オレスコスの王、ブリマーズ 1
灰雲のフェニックス 2
嵐の息吹のドラゴン 1
龍語りのサルカン 2
マグマの噴流 3
稲妻の一撃 4
無効化 2
軽蔑的な一撃 2
ジェスカイの魔除け 3
払拭の光 4
かき立てる炎 2
霊気渦竜巻 1
時を越えた探索 2
ジェスカイランド 4
赤青占術 3
青白フェッチ 3
赤白占術 1
青白占術 2
赤青ダメラン 2
赤白ダメラン 2
島 4
平地 2
山 2
Side
軽蔑的な一撃 2
否認 2
無効化 1
解消 1
太陽の勇者、エルズペス 2
嵐の神、ケラノス 1
神々の憤怒 2
対立の終結 2
時を越えた探索 1
消去 1
何度も言うが3ターン目のラブルマスターは弱い
赤マナ見たらみんなケアするし、
ラブルマスターをケアできないデッキなどデッキじゃない
ジェスカイでラブルマスターの強い形が
消耗戦後のトップデッキしか見えないので解雇
ジェスカイの課題は対アブザン
アブザンにはカウンターがささる
カウンターを構えるためにグリフを採用
グリフはサイ・ロック対策にも一応なるしね
サイド後はフェニックス以外のクリーチャーほぼ全抜きでコントロール化
R1 スゥルタイランプ
G1
緑信心に寄せた形だったため、
メインからナイレアの信奉者を出される
やむなくカウンターしたところ、
後続の高木をカウンターできず、
空を塞がれて負け
クルフィックス、信奉者、高木がメインなのでまず無理
G2,3
死ぬほどカウンター撃って、
ケラノスで蓋して勝ち
霊気渦竜巻が一度決まったのは気持ち良かったです
R2 アブザンアグロ
G1
相手のデッキが分かっていたため
土地2、サルカン2、ドラゴン、軽蔑的な一撃、払拭の光を狂気のキープ
でもアブザン相手の勝ち筋は
①都合よくカウンター
②サルカンかドラゴンが生き残る
しかないため悪くはないはず
そのための5マナアタッカー3枚に土地25枚ですから
もちろん相手のデッキが分からないなら即マリガン
相手の後攻2ターン目のラクシャーサに都合よくジェットをトップして勝ち
相手がミスしていなければもう少し長引いていたので危なかった
G2
相手の先行4ターン目
荒野の後継者をジェスカイチャームでバウンス
相手は土地をタップインしてマナを立たせたままエンド
こちらの4ターン目
ハンドには軽蔑的な一撃とフェニックス
かなり迷った
カウンターを構えたかったものの
相手の荒野の後継者に対しては解答がなかった
さらに相手は4ターン目に何もしなかった
何もしないということはサイもソリンもないのだろう
フェニックスを選択
アブザンチャーム→サイで死亡!
プレイング下手すぎて死にたい
相手は3マナ立たせているうえに、
荒野の後継者などあとからどうにでもなる
奴はライオンでもネコでもなく、人間なんだから・・・
圧倒的に構えるべき場面だった
マルドゥアグロ使っていて、
4ターン目にデーモン着地できず、いらいらすることが多いのに、
アブザンアグロで同じ状況が来ることすら考えられない
想像力の欠如
G3
マリガンしたもののカウンターできれいに捌いていく
しかし、相手にアブザンチャームでドローされ、ハンド差は歴然
こちらのハンドはドラゴンとペス
まだ可能性は十分ある状況
相手が大きな動きをして、1マナ立たせて返したターン、
ドラゴンにダウンフォール撃たせて、
ペスが生き残れば勝ちだと思い、ドラゴンから入る
残忍な切断!!
サイ→ペスマイナス→ダウンフォールから展開されて負け
G2は自分のミスだけど、
G3は相手がうまかったです
残忍な切断はケアできない
こっちはたぶんクリーチャーをドラゴンとフェニックス以外抜いていたので
勇気を持ってドラゴンをピンポイントで狙ってきた相手が一枚上手でした
R3 マルドゥミッドレンジ
G1
先手3ターン目にブリマーズ!
相手の方の表情がひきつる
やっぱり先手3ターン目は4000円のネコが最強
そのまま場を制圧してライフを削っていくも
火力あと一枚が引けずに負け
無効化持っていて、
軍族童→ソリンという寒い展開でした
負けたけど4000円最強すぎた
ライフ10点ほど持っていったし、
火力二枚使わせて除去されたし、
残ったトークン二体がゴブリン二体と相討ちだし
G2
捌いてペス、ケラノスで勝ち
G3
捌いてフェニックス→ディグ、火力で勝ち
ジェスカイのサイド後のコントロール化って、
アブザンに勝つためというより、
マルドゥに絶対負けないためなんだね
デッキには割りと満足
ジェスカイテンポというより、
ジェスカイミッドレンジって感じ
だからサイド後のコントロール化が楽
小さいところは火力、
大きいところはカウンターorリング
分かりやすくて使いやすい
結局、ラブルマスター入れたオーソドックスなタイプはプレイング下手で使いこなせないんだよね
蒸気占いと思し召し入れたいけど、
ちょっとスペースがないかな
怪しいカードたちについて
霊気渦竜巻
1枚差しならいいんじゃないかな
もちろんこれが火力なら勝ちという場面はあるだろうけど
青黒コン使っている人がこればバグを起こすカードって言ってた気がする
バグ起こさなきゃアブザンに勝てる気がしない
実際アブザンに撃てそうな場面があったんだけど、
ライフ1でペインランドしかなくて撃てなかったw
静翼のグリフ
カウンターとの相性はいいけど、ただそれだけ
打点が低すぎる
サイ・ロックに対しても根本的な解決にはなっていない
しかし、この枠にラブルマスターとは思えないな
入れかえるなら4000円なんだけど、
そうなると無効化どうしようという話になる
無効化
打てれば間違いなく強い
カウンタースペルが弱いわけがない
ただたまに打てない
青黒コンに腐るのは分かっていたけど
マルドゥにも打てないとは・・・
サイド後のケラノスが最強でした
ペスとかダウンフォール撃たれるだけのゴミだし
もう少し使ってみようかな
デッキは青黒コンとやりたいがためのマルドゥアグロ
R1 マルドゥミッドレンジ
G1
軍族童強くて負け
G2
ゴブリンたちをアンガーで捌き、
デーモン、ドラゴンで勝ち
G3
ゴブリン、デーモンを捌いて、
サイドインのウィップ、チャンドラ着地
相手の場まっさらでマウント取ってから
相手はサルカン2枚引き、
こちらはチャンドラの能力も含め不要牌引き続けて負け
3戦連続マリガンしたこともあり、気分は最悪
R2 イゼットカウンターバーン
2戦とも土地1でマリガン→さらに土地1でキープ
土地引かず負け
R3 黒単アグロ
その日一番マナスクリューした人間(自分)と
その日一番マナフラッドした人間(相手)の対決
見ていて気の毒になるほどフラッドしていました・・・
勝ち
R2ぐらいであからさまにふてくされてしまった
相手の方に申し訳ないことをしてしまった
事故りまくったので、
マルドゥアグロへの信頼度がだだ下がり中
囲い→脳蛆→ゴブリンがしたいだけなら
ラクドスで十分なんだよね
しかし、はじける破滅はもちろんのこと、
文句かなり言ってるけどデーモンもやはり強いんだよね
もう少し使ってみるべきか
R1 マルドゥミッドレンジ
G1
軍族童強くて負け
G2
ゴブリンたちをアンガーで捌き、
デーモン、ドラゴンで勝ち
G3
ゴブリン、デーモンを捌いて、
サイドインのウィップ、チャンドラ着地
相手の場まっさらでマウント取ってから
相手はサルカン2枚引き、
こちらはチャンドラの能力も含め不要牌引き続けて負け
3戦連続マリガンしたこともあり、気分は最悪
R2 イゼットカウンターバーン
2戦とも土地1でマリガン→さらに土地1でキープ
土地引かず負け
R3 黒単アグロ
その日一番マナスクリューした人間(自分)と
その日一番マナフラッドした人間(相手)の対決
見ていて気の毒になるほどフラッドしていました・・・
勝ち
R2ぐらいであからさまにふてくされてしまった
相手の方に申し訳ないことをしてしまった
事故りまくったので、
マルドゥアグロへの信頼度がだだ下がり中
囲い→脳蛆→ゴブリンがしたいだけなら
ラクドスで十分なんだよね
しかし、はじける破滅はもちろんのこと、
文句かなり言ってるけどデーモンもやはり強いんだよね
もう少し使ってみるべきか